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ALphaGo下一步行動揭秘:DeepMind訓練其挑戰《星際爭霸II》

DeepMind開始訓練AI星際爭霸II,預計未來要挑戰人類職業選手。(圖/翻攝自NewScientist)

2017年5月27日,DeepMind圍棋AIAlphaGo以三戰全勝之姿,大敗世界棋王柯潔;站上圍棋頂點後,AlphaGo的下一步終於揭曉,DeepMind與暴雪娛樂於8月9日宣布,推出一項新的研究計畫,要訓練AI擊敗即時戰略遊戲《星際爭霸II》的頂尖人類選手。

AlphaGo今年5月,以3戰全勝之姿擊敗柯潔。(圖/Google提供)

其實早在2016年1月時,DeepMind執行長傑米斯.哈薩比斯就曾透露,希望能讓AlphaGo進軍《星際爭霸》,不過一直未有進一步的動作,直到2017年8月8日,才正式宣布展開這項計畫。

星際爭霸II是暴雪娛樂於2010年推出的即時戰略遊戲,由於其高度複雜性、豐富戰術與節奏急促的遊戲過程,常被認為是AI與人類的絕佳戰場。

為訓練AI熟悉星際爭霸II,DeepMind與暴雪娛樂共同推出一套工具,能讓研究人員更輕鬆地開發AI選手;不過星際爭霸對AI來說,是一項比圍棋更艱難的目標,目前即使是業餘玩家,也能輕鬆打敗最強的AI。

玩家需要生產軍隊、建造建築與對手互相較量。(圖/翻攝自星海爭霸II官網)

馬爾他大學副教授GeorgiosYannakakis表示,「星際爭霸是個生產軍隊、建造建築,並在大地圖上與對手較量的遊戲。這遊戲對AI來說十分困難的原因,在於比賽的可能性太多了。」

據《NewScientist》報導,星際爭霸一局可能的配置粗估多達10的1685次方種,相較之下,圍棋可能的配置只有10的170次方種;這樣的天文數字意指,即使數出全宇宙中的質子數量,或把宇宙從大爆炸開始至今的每一秒加起來,都沒有星海爭霸可能產生的配置多。

更重要的是,與棋類遊戲不同,星際爭霸是兩方實時進行的遊戲,玩家每一秒都必須做出決策,進行操作。

星際爭霸II是高複雜性的即時對戰,玩家需從手上有限的資訊,立刻做出判斷。(圖/翻攝自星際爭霸II官網)

此外,由於「戰爭迷霧」的關係,玩家無法掌握視野外的任何景象,只能從手上有限的資訊做出判斷,這意謂著AI無法單純依靠其壓倒性的運算能力,計算出「暴力解」。

不過,AI也不是毫無勝機,相較於人類有限的反應速度,AI在「手速」方面,佔據相當大的優勢,一名頂尖電競選手的APM(每分鐘動作數)頂多數百,然而AI卻沒有這樣的限制,可在極短的時間內進行大量操作。

DeepMind研究人員表示,到目前為止,他們的AI已成功掌握幾項作業,如挖礦,但還不太能進行一場完整的遊戲;不過,若能攻下星際爭霸,就代表AI與人類生活又更近了一步,DeepMind工程師OriolVinyals表示,「遊戲內容豐富,代表它是一條把AI與現實連通的有用橋樑。」



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