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《幽靈行動:荒野》:開啟育碧沙盒2.0時代的傑作

導語:育碧的大部分遊戲我都很難撐5個小時以上,5小時之前驚為天人,5小時之後就會膩。但當我在玻利維亞暢遊18小時之後,我依然被《幽靈行動:荒野》深深地吸引。育碧,你變了。

沙盒,又見沙盒

《幽靈行動:荒野》雖然還是育碧的沙盒公式,但是育碧這幾年不知道是摸到了訣竅還是怎麼的,自從狗1和梟雄之後,育碧似乎找到了如何延長「黃金體驗時間」的訣竅。

什麼是黃金體驗時間呢?眾所周知的育碧的遊戲就是重複重複重複,但開頭剛開始玩的那段時間還是很有意思的,不過在經歷了最初的蜜月期之後玩家就會開始厭煩,而從二狗子開始育碧掌握了一種方法,將這個玩家生膩的時間點往後推了。至少我玩了18小時單人模式,現在還沒玩夠。

玩起來真的很舒心,雖然依然很重複。出色的角色升級玩法

《幽靈行動:荒野》里想要提升角色的能力,靠的是消耗技能點來獲取新技能,技能分為兩個部分,一個是藍色的,靠技能點解鎖的技能。一種是既要消耗技能點,也要消耗幾種資源來解鎖的綠色反抗軍支援技能。技能點的獲取手段有兩種,一種是做任務殺敵升級,升一級給一點。還有就是滿地圖的找徽章,找到徽章就給一點。反抗軍的資源獲取方式就是各種支線任務和隨機遭遇,反抗軍的支線是不必須的,玩家可以忽視。這是個很適合育碧沙盒的人物培養方式,因為這一套培養方式囊括了三種遊戲的主要方式,殺敵、收集和重複性支線。

這些技能,在別的遊戲里只是些配件。

以往的育碧遊戲也有殺敵、收集和重複性支線,但幽靈讓這三種方式有了意義,殺敵是玩家幹得最多的事情,所以升級起來效率最低,搜集呢,很麻煩,趕路跑跑跑很累人,但收益最大,找到了直接給你加一點。而重複性支線,都玩一遍可以解鎖全部反抗軍技能,你後面不想玩了也不會造成功能缺失,只是技能強度的損失罷了,在不在意看玩家。這就非常科學,三種行為方式都有意義,在乎的去玩,不在乎的也可以無視,不像刺客系列,你搜集完了就給你一套破衣服,比那有意義多了。

以前是三種方法獲取一種資源,現在是各取所需。

有所取捨的操控

遊戲的操控我從開載具、人物移動、射擊這三個方面來說。要排排坐的話,射擊的操控是最舒服的,打槍很有實感,子彈入肉的音效爽的飛起,而且這次的遊戲很硬派,一顆子彈就要你命,你打別人也是一顆子彈,穿了防彈衣的也就三四發,大家都不是超人。人物移動比較敷衍了,細節很到位,比如不開槍的時候,食指是耷拉在扳機環上的,在泥巴地爬行身上一泡污。不過這畢竟不是刺客,第三人稱下人物的動作模組很簡陋,攀爬動作就是一套,轉身都是立刻就轉,沒有慣性迴旋,動作模組的水平跟當年的三角洲好不到哪去。

駕駛手感與B測差不多,沒多大改進。

載具駕駛是最搓的,猶如玩具車一樣的手感,不過我理解為這是一種妥協,開發資源沒有傾斜到這一塊,畢竟地圖那麼大,載具就是個趕路工具,不是給你體驗駕駛樂趣的。真做到擬真水平也什麼必要,而且玩家也會難受。

地圖大,BOSS多

地圖美不勝收,如果是高配pc,建議找架直升機飛到很高很高,那美景真是絕贊,玻利維亞給人感覺就是個大農村,沒有現代化都市,但是地貌豐富,熱帶叢林和雪山荒漠真是應有盡有。這次的劇情表現有人說很弱,我的評價是,你不要用幽靈行動4來看荒野,因為荒野不是5。荒野的劇情目的性很強,他的劇情不是給你一段CG,或者給你一段動畫去看。荒野一開始就把所有目標標識在地圖上,你的目標就是順路敲掉所有頭頭,每到一個新地區,都會有一個短片展示這個地區的頭目。

他們的下場各不相同,有些甚至早就逃之夭夭。

每幹掉一個小頭目,都會再放一段短片來告訴你這個小頭目上面的大頭目將面臨的麻煩,這種感覺是很贊的。你說他沒劇情,可以這麼說,但你絕對不會像以前那樣,既體驗不到劇情,還不知道自己要幹嘛。目的性很強,代入感十足。

當然有收集了

育碧的沙盒沒收集是不可能的,但就像我之前說的,這次的收集和重複任務是有意義的,而且你完全可以無視,因為這些收集不像刺客那種,要全部收集完才能解鎖一個好處,這次的收集是每一個拿到手就能立刻感受到好處。徽章找到一個就是一個技能點,槍械配件和新槍找到了直接用,而這些資源你想要去搜集,還要現在地圖上搜集一些線索或者是拷問一下線人才會標識在地圖上,所以玩家只需要做一個決策,你需不需要這些東西?不需要就直接無視,需要的話就去做!

密密麻麻的,我已經習慣了。

還有一類資源是比較有意思的東西,比如弒君行動文件,和傳奇物品。弒君行動文件是用來側面描述頭目們的,要麼是小兵對頭目的嘮叨,要麼就是一些生平文件。傳奇物品則是育碧拿手的人文史料,比如玻利維亞的古老傳說、習俗介紹等。我覺得還是挺有意思的。每個頭目都有五到六個主要任務,做完這五六個任務就能幹掉這個頭目,而頭目們的下場也都不一樣,絕非潛進去一陣突突突就結束,有的可能自己就上吊自殺了,有的則不是毒梟,只是個歌手,抓了以後被遣送回國,任務也是五花八門,偷車、爆破、竊聽、突襲等等,非常有意思。

7.9分實至名歸

這次的《幽靈行動:荒野》,IGN評分是7.9,接近8分了。可以說是個不錯的作品,主要看你是用什麼心態來玩,如果你是以神海4的眼光來看這遊戲,說他畫面不行劇情不好,我是無言以對的。無論是多人還是單人,《幽靈行動:荒野》都是一款十分有趣的遊戲。有一些缺點其實是單人模式下的一種妥協,比如隊友不被敵人發現、隊友瞬移上載具,這都是為單人模式不拖累玩家做的遊戲性設定。這遊戲往小了說,完善了育碧的沙盒公式,堪稱開啟了育碧沙盒2.0時代,閹割掉打槍載具,怕是要挪過來給刺客信條新作用都毫不違和。往大了說,《幽靈行動:荒野》搞不好會成為新的沙盒模板,其他廠商又有新東西可以抄了,巫師3和GTA5的成本還是略高,荒野這個模板的可操作性不知道強哪裡去了。這遊戲單人模式我打8.5分,多人模式我不想體驗,我不愛玩聯機。但我打包票這遊戲多人模式肯定比單人模式分高。一句話形容就是:高配版的三角洲,育碧沙盒2.0。



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