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流放之路新手基礎知識人物屬性 生命血量其他用途

流放之路新手基礎知識人物屬性 生命血量其他用途

流放之路中,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗,使玩家們研究出的遊戲打法層出不窮,今天小編給大家帶來的是POE基礎知識小講堂人物屬性血量篇。

首先我們要了解,人物血量的計算方式

人物血量=(38+人物等級×12+力量/2+裝備增加的生命)×(裝備/天賦/珠寶x%增加生命—裝備/天賦/珠寶x%減少生命)×x%更少生命×【x%更多生命(如果有)】

傳奇裝備擁有其固定的詞綴範圍,有+血量,也有+x%增加血量,也有+x%減少血量的

所有人都可以透過基礎屬性中的力量,每2力量=1生命來獲取,然而有部分特殊暗金能透過其他屬性來額外增加生命。

塑界之觸

每4敏捷+1生命

真知灼見+(5%-7%)最大生命,範圍內每3智力+1生命。放的位置參考下圖:

一般魔法/稀有裝備可以增加的生命範圍

戒指+3to79

項鏈,手套,鞋子+3to89

頭部,腰帶,箭袋+3to99

盾牌:+3to109

衣服:+3to119

其中通過精華製作的裝備血量範圍

手套,鞋+5to96

頭部+5to106

盾牌+5to116

衣服:+5to126

其中,戒指和腰帶有上詞綴

戒指上詞綴+生命20to30

腰帶上詞綴+生命25to40

總結:一個人物穿全身的稀有裝備,不包括力量,可以增加血量1026。當然這個不現實

現實是:大部分玩家的天賦+裝備+力量能增加的基礎血量大概就是600-800(包括了力量)

Q:那麼,一個流派,究竟需要多少血量才算合格呢?

A:流派的血量,這種要根據不同的玩法來判斷。一般我們把流派分三類,血量,能盾,血量能盾混合。其中血量而言,90級遠程類要有4500以上的血量,而近身則應該5500的血量,這樣會讓你減少死亡幾率。

按照近身5500的血量來計算:

90級人物基礎血量應該是1118+力量/2+裝備增加的生命。

而我個人習慣來說,裝備+珠寶+天賦的%增加生命一般在200%以上

所以天賦+力量+裝備應該獲取的血量就是716血量,計算略。

血量版本,在承受傷害后,如何恢復?

一般而言,我們有以下方式選擇:

1、喝藥水

2、每秒恢復生命

3、生命偷取

4、擊中回復生命

5、擊殺回復生命

6、回程,當然你也可以小退再上~~

7、靈魂吸取技能自帶0.5%傷害回復生命

8、一些傳奇裝備帶有恢復生命的詞綴。

生命其他用途:

1、當你使用血魔法技能石頭,或者天賦血魔法,或者裝備上帶有血魔法,那麼你釋放技能消耗的則是你的血量,這個消耗可以利用魔力減免輔助來減少。

2、當你使用正義之火,或者鮮血狂怒,他們都會以一定的方式持續性消耗你的血量。

3、當你使用瓦爾正義之火,你的血量會全部消耗剩下1生命。

4、當你點了異靈之體天賦,你的生命會永久保持1點,並且是永久滿血狀態。並且混沌傷害免疫。

新手往往會聽到說滿血,低血,貧血,這三種詞語。

滿血,顧名思義,就是血量100%的狀態。這個狀態可以獲得一些特殊暗金或者技能石的效果:

滿血近戰物理傷害:滿血時(30to49)%更多近戰物理傷害

恩德的迅影:滿血時增加30%攻擊速度ps:本人玩爺爺圖騰時候首選手套,瓦出脆弱,給物理中毒,瓦出元素,給火爺爺圖騰

德瑞索的戰禮:滿血時增加10%移動速度

狐毛鎧:滿血時增加150閃避

薛朗的詭計:滿血時增加35%移動速度

薛朗的秘術長靴:滿血時增加35%移動速度

死神的取魂器:滿血時增加15%移動速度

寡婦:對滿血的敵人增加100%暴擊機率

低血=貧血=瀕血,叫法不同而已。就是血量在低於35%或者以下的狀態。(我可以吐槽瀕血這個名詞么)

對於低血而言,我們有2個很重要的天賦:

苦痛靈曲:瀕血時有30%更多法術傷害

奧術木光:基於能量護盾的照亮範圍

早期的時候,沒人點奧術目光。因為月影三層沒有混沌傷害(註:混沌傷害可穿透護盾直接傷害你的血量),當然現在已經改了只有二層,因此大量的法系流派或者召喚都用的瀕血狀態刷月影,相當於現在的湖岸和異界地圖……那時候都是瞎子摸象,黑乎乎的,可惜找不到當時截圖,否則讓你們體驗下當時黑乎乎刷怪的感受。

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