前言:
國小6年級第一次在哥哥大學同學電腦接觸魔獸,暑假無恥的在他家住了一個禮拜,就是因為可以打魔獸(家裡的電腦配置太低,無奈),最後我媽親自殺過來,硬是把我網住,在回祭壇和回家之間,我無奈的選擇了後者。
我幾周前聯繫了巴西電子競技作家Forkxx準備一系列不少於6篇關於魔獸爭霸3遊戲15周年的文章。希望在15周年的日子,為魔獸做點什麼!
祝魔獸爭霸3,青春常駐!
Q1、為什麼你這麼喜歡魔獸爭霸3這個遊戲,那個地方讓你覺得獨一無二?
Q2、你在魔獸爭霸3最好的回憶是什麼?
韓國:
Check:
1、我喜歡系統給的寶物欄和系統的最大最小攻擊。魔獸3成功的培養提高英雄等級。
2、我想念那些很多線下旅行的日子,當時在,德國,美國。我當時在OGN 魔獸3比賽的時候獲得一等獎是最讓我記憶猶新,也是最讓我懷念的。
Remind:
1、魔獸爭霸3 當你的水平達到某種水平之後是無法抗拒的。尤其是在暴雪沒有出版新補丁的情況下種族之間的平衡來回改變。
2、我有很多美好的回憶。尤其是WCG2010,我擊敗了Grubby獲得了韓國的第一枚WCG金牌。
Lawliet:
1、魔獸3是一個看重英雄等級的即時策略類遊戲。
2、WCA2015是我最好的回憶。那是我第一個重要的線下比賽,我在幾度在被淘汰邊緣的情況下頑強獲得第三名。
Focus:
1、我發現一個事實:你能有你的英雄,讓他們升級,這讓我感覺很有趣。由於戰況不同,就會有不同的選擇去練級讓英雄升級。
2、IEM半決賽對陣moon是我最好的回憶。BO3最後一局,我在前期優勢的情況下最後輸掉了比賽。我不能忘記是因為那是一場漫長的比賽,打完之後我悔的腸子都青了好幾回了。
Lucifer:
1、魔獸有很多的英雄,結合部隊你可以有很多的選擇。這就是要點、
2、可能是ESWC2006?我真的很想念WC3L和NGL時代,那個時候有很多戰隊和比賽隊伍,然而現在…..(此處省略一萬字)GG!
Moon:
1、魔獸3是即時策略類遊戲,但是能讓選手根據自己獨特的風格把RPG的特點融入進去,包括各種各樣的英雄,技能和寶物。
2、我有無數的取得勝利的閃光時刻和與冬粉們的愉快時光。但是如果硬要我選一個,那是2013年在的WCG。我在決賽的時候輸了,但是享受的掌聲比WCG比賽本身要珍貴得多。
Lyn:
想寫點什麼,但是lyn神手受傷了。祝願Lyn神早日康復!
歐洲:
Foggy
1、我非常熱愛魔獸,它是一個策略類的遊戲,它讓我養成了很多好習慣,比如永不言敗以及成長的艱辛,並且思考如何去將一件事情做得更好之類的,我認為它是最平衡的戰略遊戲了。
2、我最美好的回憶是當我在黃金聯賽上擊敗lyn和thooo,還有每一次的勝利,每一次的歡呼,精誠所至,金石為開!
Happy
1、我喜歡魔獸里程碑般開創的「英雄」系統,沒有一款即時戰略遊戲像魔獸一樣。
2、不確定的說,應該是08年的歐洲區暴雪邀請賽或者是WCG2008年奪得季軍,這些都是我魔獸3職業生涯最美好的記憶
Grubby
1、維修費用或者召喚物以及經驗值機制極大的豐富了魔獸3中的對抗因素,這些機制都賦予了魔獸3特有的遊戲節奏
2、獲得2008年WCG總冠軍是我最寶貴的記憶,從沒有像那次那樣勤奮的準備並且渴望摘得桂冠,現在時刻回想起來,便可以流下激動的淚水。
:
Ted
1、魔獸爭霸3一個人能指揮所有部隊和英雄,想怎麼做就能怎麼做,輸贏都是自己的
2、應該是WCG2012世界總決賽的最後一場吧,那一次比賽是我印象最深的,台下的觀眾實在是太多太多了,而且那一次決賽雙方選手都是發揮出了100%的實力,最後能用亡靈在WCG歷史舞台下留下一個世界冠軍非常的難得。
Infi
1、優越感
2、IEF2007在韓國奪冠,第一次獲得大賽冠軍 ,之前沒進過前3。
Yumiko
1、魔獸爭霸3有獨特的魅力,只有真正經典的遊戲才可以經得起時間的沉澱和考驗,魔獸爭霸3正是如此。
2、在過去10多年裡曾經有很多次被問到這個問題,但不同時期的我,都會有不同時期的答案。
人和事的好與壞,重要和珍貴與否,都會隨時著時間的不同而變化。如果要專門去回憶起某場比賽或者某件事對我來說很難,但這些事總會在往後的生活里,通過一些偶然的線索讓我突然回憶起來。
我想謝謝所有接受採訪的選手。他們最好的回憶都帶我們回到了過去。去回想過去發生了什麼,是什麼時候發生的。
我有特別的話關於focus和moon的,他們最好的回憶都是自己在慘烈的戰鬥中失敗,是真的勇士。我不總期待別人歡呼的冠軍。
這篇文章寫很容易,但是中文和韓文的翻譯很困難。讓我謝謝我的韓國朋友Icarus,的Aries,chatwin,Mirror和Harvey對這各項目的幫助。