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羽毛球步法的實質是什麼,你想過嗎?

誤區:羽毛球步法林林總總,有交叉步、並步、墊步、蹬跨步、騰跳步等。羽毛球初學者,常常搞不清楚該用什麼步法,乾脆都採用不學就會的跑步代替。

其實,羽毛球的種種步法只是表象,只要搞清楚羽毛球步法的實質,該採用什麼步法的問題就能迎刃而解。

那麼,羽毛球步法的實質,究竟是什麼呢?這要從羽毛球運動對步法的要求說起。

以羽毛球單打比賽為例。本方場地約35平米。在這麼大的場地內,運動員通常需要快速移動后才能完成各種擊球動作,並且每擊一次球,要迅速回動到靠近場地中心位置,防止我方場地出現明顯空當。

運動員擊球前的移動既要快速,到達擊球點時又要迅速制動,否則擊球后無法及時回動。運動員通常要在對方擊球后才能移動,否則對方打自己移動的反方向,必然容易失分或被動。對方回球的落點往往是不確定的,提前預判多數時候很困難。所以,運動員每次移動的方向具有隨機性、突變性。這些都要求運動員在身體移動前要能夠非常穩定地控制身體重心。

羽毛球步法,移動的其實就是身體的重心。

人身體重量,沿著身體上半身的前後方向分佈較為密集,而沿著上半身的左右方向分佈相對鬆散。跑步是沿著身體上半身的前後方向進行的,最快速,但是在跑步的狀態中擊球,身體重心明顯偏向身體上半身的前方或後方,導致無法及時回動。而兩腳沿著和身體上半身平行的線路移動,由於身體重量在此方向上分佈相對鬆散,所以身體重心最容易控制。

說得通俗些,羽毛球的絕大多數步法類似於螃蟹的橫行。

以從場中心三步交叉步後退步法為例。從等待對方擊球時的站位點,畫一條直線到對方來球落點,線路命名為A線路。第一步完成時,要求身體上半身所在平面與A線路基本重合,第二步、第三步落腳點基本在A線路上,並保持身體上半身所在平面與A線路基本重合。

可以說,羽毛球絕大多數步法的實質,是略犧牲移動的快速性,最大程度確保移動中尤其移動到位時的穩定性

只不過在不同情況下,對身體移動的穩定性和移動到位的準確性要求略有不同,可根據自己條件採取其中最合適自身的步法。比如,退正手后場殺球,很主動時多數運動員往往採用並步而不是交叉步,因為身體移動可以更穩定,到位更準確。

理解了羽毛球步法的實質,初學者就能會自覺摒棄跑步的移動方式,在實踐中逐步採用正確的並且適合自己的步法。

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