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你愛打的那些遊戲,(暫時)可以分成這幾類

Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde

遊戲分類這事……跟生物分類有點像,坑特別多。一個是外表有時不符合本質,例如蝙蝠不是鳥,鯨魚不是魚,蜘蛛不是昆蟲;還一個就是總存在一些模稜兩可的東西,划左划右都不對勁。

先看一個比較經典的類型劃分,電軟、遊戲機小字實用技術等雜誌的老讀者應該很熟悉:

  • STG:射擊遊戲。主要是各種打飛機。例如彩京系。
  • ACT:動作遊戲。跑跑跳跳揍人的那種。例如馬里奧,快打旋風等。
  • FTG:格鬥遊戲。例如街霸、拳皇。
  • SPG:運動遊戲。主要就是各種球。
  • AVG:探險遊戲。例如鐘樓系列。
  • SLG:模擬遊戲。例如三國志系列。
  • RPG:角色扮演遊戲。打怪、升級、看故事。例如 FF、DQ 等。
  • SRPG:戰棋 + 角色扮演。例如火焰紋章系列。
  • ARPG:動作 + 角色扮演。例如伊蘇系列。
  • RAC:競速遊戲。主要是賽車。
  • TAB:桌面遊戲。各種棋牌都算。
  • PUZ:解謎遊戲。例如倉庫番、消除類遊戲等。
  • ETC:其它。各種沒法分類的放這裡。

這個分類方式照搬自『ファミ通』,每個遊戲類型都可以縮寫為三四個字母,還是挺方便的。但它主要局限於日本家用機市場,無法覆蓋 PC 上的一些主要遊戲類型(如 FPS、RTS),而且總有一些說不清道不明的槽點。

比較明顯的一個問題是 SLG,這簡直就是一個超級大的分野。例如三國志、牧場物語、電車 GO,玩法天差地別,然而他們都是 SLG——Simulation,只要是「模擬」都算數,管你是模擬戀愛、模擬打仗、模擬種田還是模擬開火車呢? ……但是模擬開賽車的就得叫 RAC,模擬踢球的就得叫 SPG。牽強地說,因為它們發展得比較茂盛,能單獨開個子分類,就好像 FTG 本質上是 ACT 的一種、FPS 是 STG 的一種。於是剩下那些雜七雜八的不知道怎麼歸的才叫 SLG……到最後,SLG 就成了 SLG 中的 ETC。

心跳回憶也是 SLG,K 社官方就是這麼宣傳的:戀愛模擬遊戲。但其它大部分戀愛遊戲都是 AVG,你說戀愛和冒險這倆事風馬牛不相及,為啥戀愛遊戲要叫 AVG 呢?因為系統。 經典 AVG 的特點是場景切換 + 探索,以選擇支推動劇情——本來大多是探險題材,結果人們發現這個系統框架特別適合戀愛遊戲,「你在走廊盡頭的房間里發現了一個寶箱」和「你在學校門口撞到了一個巨乳學妹」只是換換文字和背景圖片的事,於是大把的戀愛遊戲都成了 AVG。

隨著業界發展,遊戲類型也在不斷演化創新,只要一個類型、風格有了足夠高的人氣,自然就會找到屬於它的獨特定義——雖然未必總是使用創新者自己發明的官方名稱(笑)。 MGS 當年號稱是「戰術諜報動作遊戲」,簡單說還是 ACT,雖然連跳都沒有。後來總算是吸引了一票跟風者,弄出了「潛入遊戲」一說。 還有莎木那個強調遊戲自由度,用欽定的縮寫反掰全稱,從「FREE」硬湊出來個「全反應視覺娛樂」,結果被 GTA 一手送進棺材。遊戲類型也成為了「GTA-like」。

時至今日,維基上的遊戲分類已經成了這樣:

有的按系統分,有的按題材分。不能說完全合理(交叉重複、定義不清等問題是無法杜絕的),參考價值總是有的。

客官,這篇文章有意思嗎?



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