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我的世界風靡全球 即將席捲中國

我的世界風靡全球 即將席捲中國

MC在國內尚屬小眾,但在國外卻已經是叱吒遊戲界多年的「王者」。

2009年,MC創始人Notch (原名Markus Persson,馬庫斯 泊松)推出了該遊戲的首個版本。雖然它的畫面比較差,但是這款遊戲確實十分前衛,立即在PC玩家中引起了強烈反響。

2011年,MC推出了官方正式版本。隨後,它也擴大到了電子遊戲機領域,包括PlayStation 3和Xbox 360;同時,在iOS系統與安卓平台也推出了相應的版本。

MC在各平台上的玩家分佈(綠色代表PC,棕色代表手機,黃色代表遊戲機)

2014年9月,微軟以25億美元收購了MC開發商Mojang的全部資產。

對於這款遊戲的火爆程度,不管是深度玩家,還是偶然聽說的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang官網上有該遊戲在PC上的銷量數據,微軟和索尼也會不定期統計它在Xbox One和PlayStation上的銷量,但究竟是個什麼的概念?

今年6月,微軟終於公開了確切數字:MC月活用戶達到了4000萬。而《魔獸世界》最高峰時,月活也僅有1200萬。

當然像《英雄聯盟》和《糖果傳奇》這類大熱門遊戲的玩家數量肯定要遠超這一數字,但是這幾款遊戲都是免費的。而自2009年以來,雖然MC的售價在不同地區有所區別,但是平均售價都達到了30美元左右。

同時,自2016年初以來,MC日均銷量也達到了驚人的53,000份。

面對如此亮眼的業績,也難怪微軟會選擇將這些數字公開。一方面,擁有一款最受歡迎的電子遊戲可以體現微軟的價值;另一方面,微軟也急於向玩家證明,此前的收購併不會把這款遊戲毀掉。

Minecraft全球銷量超過1億份,史上銷量第二的遊戲,僅次於俄羅斯方塊

玩家覆蓋全球所有國家和地區,連南極洲都賣出4份

YouTube相關視頻點擊量:超過500億次,量級與整個音樂品類相同

2016年年度線下玩家聚會MINECON參與人數超過12,000人,門票10秒售罄

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