歷史上最早的三國類遊戲,是1985年12月由日本光榮公司推出的初代《三國志》。由於三國文化在日本有很好的基礎,因此該遊戲一經上市就好評如潮,並拿下了當年「日本BHS大賞第一名」及「最受讀者歡迎產品獎」。
不過以現在的角度來看,這款遊戲確實不能算經典。無論是畫質還是遊戲性上,恐怕都不能和另一款由南夢宮開發的遊戲《三國志II-霸王的大陸》相媲美。這款遊戲推出於1992年,是1988年《三國志-中原之霸者》的續作,而這款遊戲也是所有玩家真正接觸的第一款遊戲。
與光榮公司所出的三國系列不同,這款遊戲只有一個劇本。由公元189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該遊戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類遊戲愛好者樂此不疲。時至今日這款遊戲仍然是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。
而真正讓光榮公司的三國志系列走向成熟的作品是1992年推出的《三國志3》,這是整個三國志系列代表作之一,與之前兩代相比有天壤之別,這一劃時代的作品奠定了三國志系列遊戲在三國類遊戲中的地位。
完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;增設了新武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想。而遊戲內特有的「內政」和「戰爭」兩套系統,更是對前作極大的超越。這一切都賦予了《三國志》系列全新的生命,因此,自此以後的各代三國志或多或少有著這一代的影子。
而之後光榮公司在1994年推出了第一款純粹意義上的戰棋遊戲《三國志英傑傳》。這款遊戲將《三國志》的戰爭玩法獨立成篇,不再含有內政成分,這使得玩家得以將注意力放在劇情上。而除了戰鬥以外,遊戲還包含了RPG的元素。玩家可以操作劉備與NPC對話、外出購物、在各城市間走動、發掘人才、推進劇情等。之後的《三國志曹操傳》更是這個系列的集大成者。
《三國志曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如鎮壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。後半部則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。
對由《三國志英傑傳》開啟的光榮SLG之路而言,《三國志曹操傳》的意義不亞於《三國志3》,的遊戲愛好者更是在這一代的基礎上開發了各種版本的MOD,如《三國呂布傳》,《三國姜維傳》等等,這些遊戲可以說是三國遊戲的起源。而的三國遊戲中比較著名的,莫過於《三國群英傳》系列和《傲視三國》了。
首款《三國群英傳》推出於1998年,遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
續作《三國群英傳2》則改變了前作里文官型武將過弱的缺點。在20世紀末帶起了三國遊戲的狂風熱浪,以至到了今天還有不少群2的忠實FANS一直沉迷著,稱得上系列里最高榮譽的經典一作。
《傲世三國》則可以說是RTX遊戲的一次巔峰,遊戲在資源收集機制上與《帝國時代》相似,同樣分為黃金、木材、食物等。但遊戲中的武將有類似RPG遊戲中經驗和等級的設定,還可學會和強化武將技能。文官偏重技能中的整體謀略而武官長於個人的物理性必殺(這不就是魔獸么?)。
該遊戲是第一個在E3上正式展出的遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。不過雖然這款遊戲創造了國產三國遊戲的最好成績。但其續作卻不幸胎死腹中。這從一個側面反映出當時國產單機遊戲的艱難處境。
隨著時代的發展,移動平台在不斷發展,各類手機遊戲也不斷進入我們的視線。而三國題材由於受眾廣泛,自然也有無數作品面世,而在競爭如此激烈的市場,真正得到的玩家認可的產品卻並不多。少年三國志就是遊戲突圍大軍中的一員。
大部分的三國作品都是深挖宏偉故事背景和性格鮮明的英雄人物,卻忽視了最容易引起「三國」玩家討論的武將真正實力。《少年三國志》就正好提供了這樣一個平台,所有武將都處在人生巔峰——16歲。沒有英雄遲暮,沒有壯志未酬,只有拼搏和歡暢,只有青春和榮耀,年少成名的真正時代正式開啟!
在《少年三國志》中,玩家不僅可以通過挑戰三國故事關卡,重新演繹廣招群雄之路,更可以通過《少年三國志》的漫畫,以輕鬆娛樂的心態感受遊戲的歡樂氣息。無盡的三國知名裝備等你去打造,更有三國故事中耳熟能詳的的寶物等你去發現。
在這裡沒有國家之分,沒有陣營之分,你隨時可以以荀彧搭配賈詡,以魯肅搭配郭嘉,組建強大的謀略軍團馳騁天下;亦可以呂布搭配馬超、張飛搭配典韋,創造最強的攻擊陣線去徹底摧垮敵人的心理防線。在這裡,只要你敢想,三國的一切由你來決定!