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電競榮耀:高手堪比戰機飛行員 4億玩家引爆資本

5月22日,《英雄聯盟》2017年季中冠軍賽在巴西里約熱內盧落下帷幕,韓國戰隊SKT以3:1的比分擊敗歐洲黑馬戰隊G2,蟬聯季中賽冠軍,戰隊成員Faker從傳奇足球明星羅納爾多手中接過獎盃。

2002,當羅納爾多捧起韓日世界盃冠軍獎盃的時候,Faker才六歲。足球巨星為電子競技比賽頒獎,背後是電競運動項目的飛躍發展。作為僅次於奧運會的世界規模第二大的綜合體育賽事,2022年的杭州亞運會上,電子競技將成為正式項目。而國家層面在扶持電子競技產業上持續發力,電競及其周邊產業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。

「由於電子競技特別吸引年輕人,而在這方面獨佔優勢,因此將是培養醞釀電競比賽最好的土壤。」電競外設硬體廠商雷蛇(Razer)創始人、CEO陳民亮對第一財經記者表示。

年輕人的世界

目前,已成為全球第一大電競市場。去年人佔據了世界薪酬最高玩家排行榜的前五位。

電競選手李國鵬觀看了《英雄聯盟》整個賽季。他告訴第一財經記者,自己玩《英雄聯盟》,也是為了有一天能夠拿冠軍。「我是高中開始玩《英雄聯盟》的, 剛好看到WE戰隊拿了IPL5的冠軍, 特別激動, 讓我也想跟他們一樣, 現在打進了LPL(《英雄聯盟》職業聯賽), 算是往目標又邁進了一步。「李國鵬說道。

目前,有4億多在線玩家。據陳民亮介紹,使用雷蛇設備的玩家就已經達到了3500萬人。

在電子競技運動領域,已獨領風騷。德國《商報》甚至在近日表示,一些職業玩家能賺數百萬美元。這對提升在全球的軟實力有幫助,尤其是在年輕人當中。

剛從上師大畢業的小航(化名)對第一財經記者說,最初接觸電競是因為身邊的同學都在玩。年輕的網路主播小江告訴第一財經記者,接觸電競是因為前男友是從事遊戲行業的。「一開始是看他玩,玩到後來自己也迷上電競。」小江說道,「我最喜歡刺激的團戰遊戲,最長曾連續10個小時坐在電腦前。」

龐大的用戶群體支撐起遊戲的生態圈。「過去我們認為玩遊戲的只有男生,年齡十幾二十歲左右,但是現在這個群體已經更加多元化,很多女生也開始玩電競,30到35歲年齡段的玩家也不在少數。而且他們玩的不只是簡單的遊戲,而是對技術要求很高的硬核類遊戲。」陳民亮說。

電競是年輕人的世界。圖為電競外設硬體廠商雷蛇(Razer)創始人、CEO陳民亮。

據音數協遊戲工委發布的2017年1~3月移動遊戲產業報告,今年第一季度電競遊戲市場表現火熱,環比增長42.6%,達到183億元人民幣。此外,國內贊助商更加頻繁尋求與電競俱樂部進行合作,這表明電競行業的影響力正在逐步擴大。同時海外企業在電競領域的舉動頻繁,電競行業受到傳統體育的關注,其成熟的商業模式將幫助電競行業進一步發展。

電競概念行業火爆

除了電競火爆的內容之外,資本在電競其他相關領域也不斷尋求著機會,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競數據等相關產業,都在不同程度上獲得了資本的青睞。而網咖、電腦硬體等擁有巨大市場潛力的傳統行業,也在積極契合電競概念,從而獲取資本的支持。

5月中旬,雷蛇獲得新一輪數千萬美元戰略投資,投資方為李嘉誠旗下的維港投資。

雷蛇旗下產品主要有滑鼠、鍵盤、筆記本、智能穿戴設備等,設備主要用戶為遊戲玩家。其中滑鼠和鍵盤是決定電競比賽速度的關鍵因素。

「職業高手的動作超快,反應時間跟一名噴氣式戰鬥機的飛行員一樣短。」李國鵬說,「好的外設可以讓我在操作時更加精準, 有時能不能獲勝就差距0.1秒, 所以精準度跟外設的反應很重要。」

另一位玩家謝鎮營在外設方面每年的投入大約兩三千元人民幣。他告訴第一財經記者:「普通滑鼠和專業級滑鼠在比賽這種高強度的時候, 就會顯出差別。」

去年,雷蛇成立了投資部門zVentures,將投入VR和AR(虛擬現實和增強現實)軟體的研發。今年年初,雷蛇還收購了一家手機初創公司Nexbit,這也讓外界更加猜測雷蛇要涉足智能手機領域。對此,陳民亮說道:「我們對手游領域非常感興趣,尤其是對基於平台上的用戶所建立起來的軟體和硬體的生態圈。」

而此前並不專註於遊戲領域電腦外設的羅技(Logitech),也開始布局定製化遊戲外設市場。

上個月,羅技宣布與騰訊互娛就2017《英雄聯盟》全球總決賽達成協議,雙方將在產品和賽事定製化等方面開展合作,深耕電競生態。

直播的力量

隨著電競內容價值的日益凸顯,與電競內容製作相關的企業紛紛開始被資本關注。資本的大規模注入,各大遊戲直播平台估值屢創新高,以虎牙、鬥魚、戰旗等為首的七家直播平台總體估值已超過200億元。

以「龍珠直播」為例,2016年直播平台被上海聚力傳媒技術有限公司收購時,拆分后的游視與龍珠直播總體估值達到22.2億元。騰訊投資的遊戲直播領域名列第一的鬥魚TV,當前估值也已經超過10億美元,每月有4.5億觀眾。

目前,《英雄聯盟》職業聯賽全年匯流排上觀賽人數超過5000萬。

在里約贏得冠軍的韓國戰隊SKT

連明星也加入了電競玩家的陣營。《英雄聯盟》的代表明星玩家是周杰倫。周杰倫去年正式公布收購傳奇戰隊TPA,成立「J戰隊」,並擔任J戰隊的隊長。他還投資在深圳開辦了一家「狼域電競俱樂部」。今年2月, 周杰倫在龍珠直播進行了一場《英雄聯盟》對戰秀,吸引了700萬網友圍觀。

有「電競歌手」之稱的林俊傑也與數碼文化(集團)有限公司訂立了期限6年的授權協議,將授予該公司電競戰隊使用林俊傑肖像的獨家權利,協議總價值為約1000萬港元。

相比直播,電競內容生產領域尚處於藍海階段,相關電視頻道是一個很好的投資選項。亞馬遜2014年斥資近10億美元(約合67億元人民幣)收購了成立才3年的美國遊戲視頻網站Twitch。目前,Twitch在美國流媒體排行榜上名列第四,排在前面的三家分別是奈飛、谷歌和蘋果。

騰訊的啟示

去年前11個月,《英雄聯盟》總收入超過了17億美元。而騰訊在遊戲方面的投入終於有了明顯的回報,網路遊戲收入佔到其整體收入近一半。

根據今年一季度財報,騰訊實現營收496億元、利潤為145億元,兩者的同比增幅均超50%。

有手游版《英雄聯盟》之稱的《王者榮耀》累計註冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數最多的MOBA(多人在線戰術競技遊戲)手游。德意志銀行的分析稱,今年第一季度《王者榮耀》的月活用戶達到1.68億人。

今年4月,該遊戲的收入流水將近30億元。分析師還預計,《王者榮耀》將會為騰訊手游貢獻超過一半收入。

騰訊仍在持續加碼遊戲市場。上個月,騰訊公布了包括《劍俠情緣》(JX Online III)在內的19個新遊戲名稱,其中很多IP都源自小說、電影和動畫片。騰訊未來還將推出更多自研遊戲,並輸出到海外。

《王者榮耀》也已經擴展到了西方市場。有數據顯示,該遊戲的海外月流水已突破1億元;在泰國、越南、韓國、港澳台地區的Google Play和App Store,《王者榮耀》的下載和暢銷榜排名基本在Top30以內。

騰訊目前以542款應用高居全球Google Play和App Store下載和收入榜首。

另一方面,互聯網用戶數量的激增給騰訊手游發展提供了極大機遇。今年第一季度,騰訊遊戲內支付規模達到69億元,收入同比增長近50%。

28歲的北京女生邢娜是一名白領,起初因為工作的原因接觸到《英雄聯盟》,從此變成了冬粉,不過最近她也成為了《王者榮耀》的愛玩者。

邢娜告訴第一財經記者:「像《英雄聯盟》這類高級玩家電腦操作的遊戲,需要很好的電腦硬體支持。但手游的『門檻』低很多,不需要太強的網路支持,4G足夠了,保證玩得順暢。而且《王者榮耀》的趣味性在於,一局也就十幾二十分鐘,休息、等車間隙都可以隨手玩,這樣整體體驗就很好。」據她所說,自己一開始是為了「不落伍」下載了《王者榮耀》,不過玩著玩著就「入了坑」。

從《英雄聯盟》到《王者榮耀》,是遊戲從PC端到手機端的轉型縮影,也給了更多國外遊戲公司啟發。雖然PC端遊戲《英雄聯盟》仍然處於巔峰,但很難說未來不會受到同類手游的衝擊。



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