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LOL:設計師談坦克大改 豬妹是最先更新的英雄!

LOL:設計師談坦克大改 豬妹是最先更新的英雄!

在早先的新聞報道中,拳頭官方設計師已經確定了在今年將要進行英雄類別的是坦克英雄,時間大約在季中賽的時候。而近日,設計師又與玩家們分享了關於坦克英雄更新的想法,特別是凜冬之怒瑟庄妮,就是我們熟知的豬妹的改動方向。

以下為設計師全文:

大家好,我在此想和你們聊聊即將到來的坦克類別更新。在時間上第一個將得到更新的是獨一無二的...瑟庄妮!但是在我們探討細節之前,首先讓我列舉一些關於坦克更新的總體目標。請注意,並非所有的坦克現在都存在同樣的問題,也不會有相同的項目目標。

1.我們會在坦克的戰鬥模式中添加更多種多樣的技能,即為了他們自己,也為了他們的敵人。我們希望能夠提供更多的在玩坦克和針對坦克之間的關鍵點,同時回報那些能夠掌控這些點的玩家。

2.我們會削弱坦克英雄的傷害能力,同時提升他們的防守和控制能力。我們想要確保在正確的情況下選擇他們有足夠的價值,最終能將坦克和進攻型英雄區分開來。

3.我們會讓每一位坦克英雄都獨一無二。對於團隊先鋒們來說,在這方面顯然沒有做好,所以我們會為他們在除了發起團戰的能力之外,添加更多的特殊性。

現在,關於坦克英雄改動的大致目標已經說的差不多了,現在讓我們來談談我們喜愛的豬妹,瑟庄妮!現在,讓我們先看看對於目前瑟庄妮的現狀評價:

1.很酷,但是主題識別度不高

瑟庄妮是一個騎著野豬的野蠻人部族的戰爭領袖(超級酷!)。但是在遊戲中,除了她的Q之外,她卻沒能與自己的神奇坐騎產生互動,並且也沒有在任何方面暗示出她是一支部族的領袖。

2.過度依賴大招

瑟庄妮的大招足以被評為遊戲中最強有力的終極技能。但不幸的是,由於這個技能過於強大,而佔據了她的強度預算的主要部分,從而使她的其他基礎技能變得非常雞肋。

3.缺乏有趣的/交互性的戰鬥模式

日炎斗篷從未獲得創造有深度的戰鬥模式的美譽,那麼自然而然,瑟庄妮的現在技能組也同樣存在著一問題。

4.缺乏一個獨特的識別性

現在對於瑟庄妮的描述,基本上是「有一個遠程施放的阿木木大招」。這離我們想要的英雄獨特性相去甚遠。

所以,有了這樣的評價,我們決定這樣改動瑟庄妮:

1.在騎士/戰爭領袖主題上挖掘更多的內容

我們希望能夠創造那種感覺像是瑟庄妮的確在領導、鼓勵自己的盟友的感覺。

我們也希望為她的技能組加入更多元素,進一步暗示這位魔幻騎士隨時都在等待著沖入敵陣之中。

2.創造更有趣的基礎戰鬥模式

我希望能夠使她的基礎模式更加有意思,對於瑟庄妮玩家們來說也更值得學習掌握,同時也能使敵方玩家找到戰鬥焦點。我們會開始重做的她的技能,所以瑟庄妮不用再依靠站在別人旁邊來造成傷害了。

這也意味著,我們需要降低她的大招強度,從而使她的其他基礎技能也須有一定影響力。

3.創造一個清晰獨特的防禦者形象

我們希望讓坦克更多地由他們的防禦能力來定義,瑟庄妮也不例外。所以當我們削弱她創造傷害的能力的時候,我們也會改變她的被動,這樣一來她的形象將會更加清楚,辨識度更高。

4.讓她可以和特殊的盟友產生直接協作

我們希望可以讓瑟庄妮有辦法強化盟友的能力。與其讓她單純強化所有友軍,我們想讓瑟庄妮能從特定的盟友身上受益,這樣一來就讓她感覺上更像一個野蠻人的戰爭領袖。

本文為作者原創,未經授權不得轉載

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