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微信里的訂閱號是怎麼賺錢的?你知道么

1丶理解訂閱號和服務號的區別企業訂閱號可以每天發一條信息,服務號只能一個月發一條信息,對於一般小企業來講,用服務號一般不現實,因為你一個月發一次信息,客戶可能早把你忘記了,當然也要看你具體需求,因為服務號提供的功能比訂閱號更強大,如服務號可以申請自定義菜單。2丶微信對企業有什麼幫助?微信營銷本質是互動,傳遞價值,維護老客戶,影響新客戶,很多企業把微信當成宣傳工具,每天廣告準時發送,這樣微信號是沒有生命力的。3丶利用好信息中「閱讀原文」這個是很容易很忽略掉細節,大家都知道微信信息中沒有辦法放超鏈接,只有在「閱讀原文」可以放上超鏈接,通過「閱讀原文」可以給企業手機網站增加客戶,也可以鏈接以前發送微信信息。4丶 微信公眾平台 設置關鍵詞自動回復把每次發送的文章都設上對應關鍵詞,如輸入「1000」,查閱《企業 微信公眾平台 訂閱號運營十個秘決》,輸入「m」查看文章文章目錄,除了剛才日常設置,還可以在「實時消息」看到客戶的提問,把一些問題整理起來,通過關鍵詞設置,為客戶推送答案,節約客服溝通時間。5丶微信二次開發想通過微信給客戶提供更多便利功能,只能通過二次開發來實現,如客戶查詢產品信息,或是跟客戶CRM系統對應,提醒客戶等。個人建議微信跟企業手機網站相結合,如回復關鍵詞「公司介紹」,在介面中實現把手機版關於公司介紹發送到微信當中。6丶每次推送微信時不要超過3條圖文消息如果推送的信息過多,就會沒有了重點,如果你重點要告訴客戶一件事,請只發一條信息。切記信息中圖片不能過多,3張以內比較合適,圖片大小要控制在50K以下,圖文信息打開速度影響用戶閱讀率。微信營銷關鍵在內容的質量。高質量的內容會得到眾多人的分享,會形成病毒營銷。7丶微信互動是關鍵掉粉是經常會有的事情,我們要做的是怎麼儘可能,滿足加我們客戶需求,如通過你的微信可以查詢產品價格,可以申報產品故障,像 中信銀行 微信,每次你消費丶還款都會有提醒,如果條件充許,一定要提供專職負責微信客服。明確每一次溝通丶互動丶推送的對象是誰,讀者對這個人越了解,信任度就越高,包括他的公司職位丶姓名丶聯繫方式。微信成為第一款實現兩年內增加3億用戶的移動互聯網產品,這樣的成績值得稱道。當然,有騰訊這家屹立互聯網潮頭的公司「撐腰」,微信有效用戶數在5億以上也不會令人感到驚訝。用戶數上來了,一切都會來嗎?不管怎樣,先把用戶圈過來再說,這幾乎成為目前所有移動互聯網企業追求的目標,但是微信平台究竟能延伸出多少盈利的機會呢?而那些冬粉過百萬的微信賬號,究竟可以通過哪些方式盈利呢? 你想賺錢,那就得有人或企業向你付費,這裡就涉及到後向收費和前向收費。後向也就是向廣告主收費,前向就是向用戶收費,那麼我們就從這兩個大方向進行展開。後向收費說到後向收費,先告訴大家一個好消息和一個壞消息。好消息,一些微信大V投放的廣告,可以達到日入萬元的程度。壞消息,微信官方對於發布廣告審核較嚴格,因此封了很多發廣告的微信號,粗略估計,被屏蔽的帳號用戶數至少有300萬以上,其中不乏幾十萬冬粉的大號。可見現在的微信廣告,處在一個冰火兩重天的境地。那微信廣告怎麼做呢? 1、利用第三方廣告平台。不直接在微信官方編輯後台投放廣告,而是把用戶帶到第三方的頁面上,在這個頁面上投放廣告,比如微加移動廣告平台就提供廣告功能。這時微信就相當於一個瀏覽器,所有WAP頁面上可以做的廣告,都可以嘗試。當然選擇廣告平台也要考慮投放的廣告質量。2、接單,幾乎每個討論微信的群里,都有一些廣告聯盟的人在派單,讓你直接把廣告以富媒體的方式推送出去;這種風險非常大,可能這就是你這個號最後一次推送消息了。3、品牌廣告。有些微信公眾號直接和廣告主聯繫,在文章的最後面,附上一張圖和一條鏈接。但是這種需要有一定的品牌影響力和冬粉數,一般草根玩不了。4、植入廣告,在推送的富媒體內容上,植入廣告內容,比如在文章、圖片中提到某些品牌的名字、廣告詞等,這類需要你有足夠多的冬粉數量成規模化,最好再加上用戶對你的認可度較高,才可能吸引到廣告主。5、軟文,總是有很多公司需要做PR的,比如互聯網類、科技類的微信,就可以給一些創業公司、App做很好的宣傳。前向收費1、電商,我們曾把最原始的,一手交錢一手交貨的買賣方式搬到互聯網上,在微信上依然適用。比如之前炒的很火的美膚匯,就在微信上售賣自己的產品。雖然微信的平台功能不完善,購物體驗還需要改進,卻不能阻止微信電商前進的腳步。2、遊戲,在傳統PC互聯網上,遊戲的收入數據,直接造就了一些納斯達克上市公司。即使不上市,賺得盆滿缽滿的也大有人在。在移動互聯網上,Appstore在2012年收入破40億美元,其中遊戲就佔了30億。由此看來,玩微信的怎麼能放棄遊戲這條路呢?微信上的遊戲可以以Html5的形式展現,之前筆者就試玩過一款,在Wifi環境下的體驗還是不錯的。先前提到的微加移動廣告平台就是H5聯運的平台之一。當然也可以利用一些遊戲助手幫助用戶做到更好的體驗,比如微加禮包助手等。3、VIP服務,通過提供高質量差異化服務,對VIP用戶進行收費。比如婚戀、專業知識的推送或問答,等等。前向收費的盈利方式門檻高,對普通草根來說,實現起來很困難。但是如果是由企業來做,以微信的用戶數,倒是有非常大的潛力。

2、接單,幾乎每個討論微信的群里,都有一些廣告聯盟的人在派單,讓你直接把廣告以富媒體的方式推送;這種風險非常大,可能這就是你這個號最後一次推送消息了。

3、品牌廣告。有些微信公眾號直接和廣告主聯繫,在文章的最後面,附上一張圖和一條鏈接。但是這種需要有一定的品牌影響力和冬粉數,一般草根玩不了。4、植入廣告,在推送的富媒體內容上,植入廣告內容,比如在文章、圖片中提到某些品牌的名字、廣告詞等,這類需要你有足夠多的冬粉數量成規模化,最好再加上用戶對你的認可度較高,才可能吸引到廣告主

5、軟文,總是有很多公司需要做PR的,比如互聯網類、科技類的微信,就可以給一些創業公司App做很好的宣傳。前向收費

1、電商,我們曾把最原始的,一手交錢一手交貨的買賣方式搬到互聯網上,在微信上依然適用。比

如之前炒的很火的美膚匯,就在微信上售賣自己的產品。雖然微信的平台功能不完善,購物體驗還需

要改進,卻不能阻止微信電商前進的腳步。

2、遊戲,在傳統PC互聯網上,遊戲的收入數據,直接造就了一些納斯達克上市公司。即使不上市,賺得盆滿缽滿的也大有人在。在移動互聯網上Appstore在2012年收入破40億美元,其中遊戲就佔了30億。

由此看來,玩微信的怎麼能放棄遊戲這條路呢?微信上的遊戲可以以Html5的形式展現,之前筆者就試玩過一款,在Wifi環境下的體驗還是不錯的。先前提到的微加移動廣告平台就是H5聯運的平台之一。當然也可以利用一些遊戲助手幫助用戶做到更好的體驗,比如微加禮包助手等。

3、VIP服務,通過提供高質量差異化服務,對VIP用戶進行收費。比如婚戀、專業知識的推送或問答,等等。

前向收費的盈利方式門檻高,對普通草根來說,實現起來很困難。但是如果是由企業來做,以微信的用戶數,倒是有非常大的潛力。



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