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《Robo Recall》評測:Epic Games親自操刀,VR遊戲的扛鼎之作

虛幻4引擎一直被開發者看作是製作VR遊戲最好的工具之一,幾近真實的遊戲畫面,華麗的場景,種類多樣的物理特效……從某種意義上講,能夠做出多好的遊戲,看的就是製作團隊能挖掘出虛幻4多大的潛力!

而《Robo Recall》,就是一款由虛幻4引擎開發商Epic Games專門為Oculus Touch設計的一款VR遊戲,重要的是,《Robo Recall》還將免費提供給每一個擁有Oculus Touch的用戶!

在遊戲上線之後的一個多月的時間裡,玩家在Oculus Home上對該遊戲的評價如下圖所示:

在接近1900個評價當中,五星好評佔了83%,整體評價非常高。而且,對於這樣一款大作,國外知名遊戲媒體IGN也對《Robo Recall》給出了「8.5」的評分。

除了罕見的高分,IGN還評論稱《Robo Recall》是一款VR射擊遊戲的高質量優秀案例。

無論是在玩家和媒體的心目中,這款遊戲都獲得好評,說到這裡,大家是不是已經對它產生了濃厚的興趣了?

作為一款FPS類VR遊戲,《Robo Recall》講述了在不遠的將來,一群機器人發生了暴動,玩家將在這場衝突中扮演特工與機器人進行對戰,試圖揭開暴動背後的謎團。在劇情方面,天生就是好萊塢科幻大片的既視感。

而遊戲的整體風格更像是威爾·史密斯主演的電影《我,機器人》。

至於為什麼會獲得玩家和媒體的青睞,我們則需要從遊戲設計的各個細節入手:

作為一款FPS射擊遊戲,而且還是VR版,所以,武器設計自然就是遊戲設計的重中之重。在遊戲中,遊戲設計團隊為《Robo Recall》設計了多種武器,玩家可以隨身裝備四種武器,整個遊戲過程將不再是簡單地用一把槍突突突。

當然,除了武器的多樣化,《Robo Recall》還滿足了玩家對於武器的個性化定製需求。比如說,遊戲中的每種武器都有多種配件,像是增加紅外瞄準、彈夾擴容、后坐力減輕、威力增強等等,對於FPS愛好者來說,這絕對是一個福音。

而射擊體驗方面,Epic Games針對VR遊戲的特性也進行了多項優化。

比如說,VR遊戲中模擬真實的手動換彈夾方式被取消,取而代之的是一個顯示在畫面左下角的武器冷卻時間。這個冷卻時間相當短,玩家可以快速的裝彈或切換另一種武器。所以,當玩家在面對萬千機器人的時候,才能一邊酣暢淋漓地戰鬥,一邊不至於被「換彈夾」、「換武器」而手忙腳亂。

同時,虛幻4引擎的物理效果在射擊體驗上也表現得淋漓盡致。各種物理擊退、物理破碎等效果讓遊戲的逼真程度更上一層樓。更加讓人震驚的是,玩家甚至可以通過連續射擊將機器人上打到空中,獲得高分獎勵。

關於這項遊戲的設定,Epic Games本意其實是通過連續的空中射擊來挑戰玩家的射擊精度,但這一創意在被其他開發者爭相模仿之後,就只剩下能將機器人打到空中的噱頭了。

另外,作為FPS射擊遊戲的典型設計元素,子彈時間也被應用到遊戲體驗中。比如說,玩家可以開啟子彈時間並徒手抓住子彈,然後完成一個漂亮的反擊,當然,你也可以蹲下或通過走位來躲避子彈、秀翻全場等等。

實際上,這些優秀的遊戲設計均來自之前Epic Games於2015年發布的《Bullet Train》,而在《Robo Recall》身上,也得以繼承。

在遊戲操作方面,雖然看似複雜,但整個操作體驗卻非常容易上手。為了儘可能地避免玩家在體驗中中被線纜絆倒和身體移動導致的信號追蹤問題,Epic Games專門在Ouclus Touch手柄上設計了搖桿調換方向的功能。當玩家習慣了這種操作之後,就可以更加自如地進行戰鬥。與此同時,藉助Oculus Touch所帶來的優秀的交互體驗,玩家在VR的世界中,已經真正地擁有了雙手。

在玩家的血量系統方面,Epic Games則採用了FPS常見的呼吸回血大法。受傷之後只要適當移動,躲避攻擊,很快就能恢復到正常狀態。

雖然上面所說的這些細節很多遊戲公司都可以做到,但作為由Epic Games打造的VR遊戲大作,《Robo Recall》並不是一個簡單的Demo,而是一款完成度極高、內容也非常豐富的遊戲。

目前,《Robo Recall》擁有十個大型的關卡,每個關卡都有幾個小任務,遊戲的體驗時長絕對可以滿足玩家的需求。同時,每一個小關卡都有星級挑戰任務,如果你把每一關都弄成五顆星,還可以開始「全明星」模式。

考慮到《Robo Recall》並不是一款簡單的封閉式遊戲,所以,Epic Games也向公眾開放了MOD開發工具,有能力的玩家甚至可以為《Robo Recall》製作MOD來進一步豐富遊戲內容,當然,其他玩家也是能夠下載並體驗這些MOD的。通過這樣大膽的方式,《Robo Recall》的內容得以變得更加豐富,可玩度也更高。

需要說明的一點是,雖然遊戲的畫質、場景非常複雜,但玩家依然不用擔心這款VR遊戲會出現卡頓或延遲什麼的,畢竟對於如何駕馭虛幻4引擎並優化整個遊戲來說,沒有人能夠比Epic Games更老道。

既然小編全程都在吹《Robo Recall》,那麼,這款遊戲是不是一點毛病都沒有呢?答案是:肯定有,而且還不只一個。。

首先,第一個毛病是Oculus設備的追蹤問題,當然這並不是遊戲本身的鍋。在實際體驗的過程中,我們發現兩個星座追蹤器並不能提供良好的追蹤,這一點與HTC Vive相比要遜色很多。因為追蹤的區域不狗大,玩家一旦背對追蹤器,就很容易造成手柄丟失、畫面卡頓等情況。所以,如果條件允許,我們建議玩家使用3個甚至更多的追蹤器來彌補這一體驗上的不足。

第二個比較明顯的毛病是遊戲缺乏社交元素,孤獨感爆棚。雖然這款遊戲無論從畫面和玩法上都無可挑剔,但在突突突的過程中,玩家終究是一個人在戰鬥,過於逼真的遊戲體驗反而會進一步放大這種VR特有的孤獨感。看來,即使是鼎鼎大名Epic Games,也很難解決這種大多數VR遊戲都存在的通病。

總體來講,《Robo Recall》的核心玩法、遊戲畫面和內容設計皆為目前VR遊戲的標杆。其完整的遊戲設計和與VR相結合的特色玩法,既能讓高端玩家點頭稱讚,也能讓普通玩家的high得飛起。作為Epic Games專門為Oculus Touch設計的代表作品,《Robo Recall》這款遊戲確實可以稱得上是虛幻4引擎VR遊戲的扛鼎之作!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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