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英特爾釋放數據價值,未來VR體驗充滿無限可能

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TechCrunch 2017國際創新峰會今天舉行。作為全球領先的創新峰會之一,此次大會匯聚了大量商業精英、企業高管、創業者、投資人、開發者,共同圍繞人工智慧(AI)、機器人、虛擬現實(VR)等領域的產業現狀與趨勢展開了深入探討。作為此次峰會的合作夥伴之一,英特爾應邀參與此次活動並闡述了英特爾在VR領域的前瞻洞察、技術創新與合作進展。

在此次峰會期間舉辦的「VR擁抱新經濟與新消費」主題論壇上,英特爾感知計算事業部區總監湯振宇表示:「如今,數據正在成為VR發展的關鍵驅動力。未來,僅僅是利用英特爾®360度回放技術將2D視頻和體育賽事轉化為沉浸式3D視頻,每分鐘就要產生2TB數據量。數據洪流洶湧而至,正在為VR行業創造前所未有的機遇。而交付真正的VR體驗,意味著終端和雲必須具備強大的計算力、全新的感測與捕捉技術,並在處理、分析海量數據方面實現驚人的技術進步。憑藉獨特的端到端平台以及英特爾®實感™技術(Intel® RealSense™)、英特爾®360度回放(Intel® 360 Replay)、英特爾®True VR等業界領先的技術,英特爾正在攜手廣泛的生態系統合作夥伴,充分釋放數據價值,創造令人驚嘆的VR體驗。」

根據Citi GPS (Global Perspectives & Solutions)的分析,到2020年,整個VR市場的價值預計達到800億美元,到2025年將達到5690億美元。在英特爾看來,這一巨大的市場發展潛力揭示出VR行業未來巨大的創新和成長空間。如果說現在的VR體驗主要是用戶與屏幕之間的互動,那麼未來的VR則是通過視覺、聲音和觸摸而實現完全沉浸式的體驗。這對於企業、開發者和普通消費者而言將極富吸引力,因為想象力有多豐富,VR所帶來的機遇就有多大。

面向大眾普及,VR開始直面技術上的挑戰。在英特爾看來,當前VR體驗仍有許多不足。

第一,受到線纜束縛。通過線纜連接到外部設備的方式束縛了用戶的行動;

第二,自由移動受到限制。戴上頭顯便會讓用戶無法看到和判斷周圍環境,容易碰到真實的物體;

第三,依賴於外部感測器。大量主流的VR頭顯設備仍需安裝複雜且昂貴的外部感測器,通過調整發射器、探測器才能檢測用戶頭部運動並渲染圖像;

第四,非自然的交互方式。用戶必須依賴於外部控制器或手柄,與虛擬環境進行互動或對其進行操作。

歸根結底,對於當前大多數VR技術而言,如何融合真實的身體動作、環境以及虛擬的物體、環境和動作,仍面臨巨大挑戰。用戶依然需要複雜的控制裝置、大量感測器和攝像頭以及手動控制器。

獨一無二的VR端到端實力

在英特爾看來,真正的VR將聚焦於平台,任何組件都不可忽略。目前,只有英特爾具備從設備、網路到雲的端到端能力,為VR提供一整套的技術、平台和解決方案。

首先,英特爾領先的處理器技術是創造VR體驗的基石。全新第七代智能英特爾酷睿處理器用於物理學、人工智慧和3D聲音處理等領域。採用酷睿i5和i7的PC擁有海量數據處理能力、密集應用所需的CPU核心、內存容量和存儲容量,並不斷滿足VR直播以及Oculus、HTC等高端VR設備和遊戲等應用的性能要求。

然後,英特爾為VR提供了圖形、軟體、雲和分析的全面支持。集成英特爾高清Iris顯卡支持VR所必需的高解析度、令人驚嘆的視覺效果,同時優化處理器和顯卡性能;英特爾Thunderbolt為VR背心和背包等新型設備帶來了單線快速數據傳輸功能;英特爾傲騰內存大大縮短大數據集的載入時間,實現超越當今VR產品的逼真度;英特爾WiGig為多種頭戴式顯示設備帶來完全無線的體驗;英特爾至強處理器通過視頻、圖形的處理與分析以及人工智慧實現了VR加速;英特爾硅光子和5G技術能夠支持服務提供商網路基礎設施,正是這些基礎設施讓那些對帶寬要求較高的應用變成現實。

此外,英特爾還具備一系列關鍵技術以支持更加沉浸式的VR體驗。英特爾®實感™技術(Intel® RealSense™)通過視覺、聽覺、觸覺、語音,甚至感情、情境等多重感官方式,賦予計算設備「類似人的感知」,讓人與設備之間的交互變得更加自然;英特爾®360度回放技術(Intel®360 Replay)能夠快速實現360度關鍵球重放,令體育愛好者得以在一個虛擬的世界中,身臨其境地感受體育運動的魅力;英特爾®True VR技術提供沉浸式VR體驗,其中包括現場直播和點播體育比賽、比賽精彩瞬間回放以及製作好的體育比賽內容,球迷有望在任何地方享受身臨其境的運動體驗。

英特爾對VR定義的範疇,絕不僅限於當前聚焦的遊戲、頭顯設備等領域,還在向更加廣泛的體育、醫療、影視等領域延伸。

體育數字化是一個能夠充分展現VR未來潛能的典型應用場景。對於數據的捕捉、連接、分析並與之互動的能力,正在推動體育產業的革新。去年,英特爾專門成立了體育事業部。英特爾®360度回放已在西班牙足球甲級聯賽、NFL、超級碗、NBA、MLB等賽事中得到應用,而英特爾®True VR技術已被應用於NCAA美國大學籃球錦標賽。

同時,英特爾也在將創新的VR技術引入醫療領域。英特爾與一家專門提供VR腦部手術的公司——Surgical Theatre圍繞VR成像進行合作,讓外科醫生在虛擬渲染的手術環境中演練手術流程。這不僅能夠提供更好的醫療培訓,還能讓病人在送救途中就得到及時治療。

而在影視領域,英特爾近日與索尼影業虛擬現實部門合作,為哥倫比亞電影公司出品的《蜘蛛俠:英雄歸來》開發了VR體驗。這部將於7月7日上映的電影是今年暑期最受期待的影片。該VR體驗讓用戶有機會扮演蜘蛛俠,磨練自己的「蛛網發射」技能,在紐約市上空追逐大反派禿鷲。藉助英特爾硬體技術和軟體工具,來自CreateVR的優秀開發者採用了基於英特爾®至強®處理器的戴爾工作站,快速地創建和渲染360度、超高解析度的紐約城市圖像,完美實現了這部超級英雄電影的震撼效果。同時,英特爾支持電影導演Eliza McNitt的電影新作——《黯淡的藍點》,這是一部虛擬探索宇宙的影片,而VR讓觀眾得以身臨其境地進入太陽系邊緣。英特爾與Winslow Porter和Mileca Zec合作,為其影片《樹》增強效果,使觀眾沉浸在一片雄偉的雨林中。

此外,英特爾還與《星際迷航》、史密森尼博物館和NBA等知名特許經營品牌和應用合作,在英特爾平台上創造令人震撼的VR體驗。

面向未來,英特爾秉承開放的態度,正在通過領先的技術與平台,攜手生態合作夥伴加速VR行業發展,推動真正的沉浸式計算體驗,開啟VR的新時代。

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機器人創新生態



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