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VR尚未不成熟 HTC需跨越幾道坎才能等到產業爆發呢?

OFweek VR網訊 HTC已經宣布,以6.3億元人民幣出售位於上海的手機製造工廠,所得款項主要用於VR領域。HTC董事長近期王雪紅接受採訪時表示,VR應用端市場的爆發將在兩年後到來,「所以我們要趕快布局。」不過在VR尚不成熟的現在,HTC需跨越幾道坎才能等到產業爆發呢?

出售上海工廠並無疑問

在賣廠消息傳出后,有記者實地走訪了被HTC出售的上海手機製造工廠。調查顯示,這家工廠早已人去樓空,工廠之內少見人影,電梯不再運行、食堂積滿灰塵,一幅蕭條凄涼的景象。曾在附近開飯店的李先生稱,生意好的年份,一天能有七八百人次來吃飯,後來工廠裁員,吃飯的人就慢慢少了,到去年下半年基本沒人了,「那時候就已經把店關掉,今天過來把東西運走,準備另謀生路了。」

據了解,HTC要賣掉的這座工廠面積達11.4萬平方米,建成於2009年,主要任務是生產銷往大陸市場的智能手機。在2011年鼎盛時期,該工廠每月手機產能達200萬台。然而,2013年起HTC智能手機業務逐漸衰落,這座工廠的生產線也陸續進入閑置狀態。HTC在聲明中指出,此次出售土地及廠房目的在於提高運營效率,優化公司資產,並不影響公司手機部門業務,HTC後續仍會專註高端手機市場。

2015年第二季度到2016年第四季度,HTC連續虧損七個季度,兩年凈虧損超8億美元,手機成為HTC虧損主因。從市場表現來看,2015年HTC的市場份額就已經不足1%,2016年上半年,HTC甚至並未進入大陸智能手機銷量榜前20名。從HTC手機業務現狀來看,賣掉閑置的上海手機製造工廠可謂一舉兩得:不僅有助於HTC止損、所籌資金還可以投資VR,推進公司戰略布局。

在VR市場,HTC正處於領先集團:消費領域方面,HTC Vive在2016年售出50萬台,居全球第二(在高端市場僅次於索尼PSVR,超越Oculus Rift);在VR市場,HTC Vive的市場份額最大,達到17.7%。開發者方面,45%的人對HTC Vive最感興趣,高於Oculus Rift(30%)和索尼PSVR(20%)。考慮到VR市場的表現,HTC選擇出售上海工廠,繼續押寶VR尋求突破也就很容易理解了。

需避免重蹈手機失敗覆轍

不過對HTC來說,希望通過VR業務尋求突破並不容易。除了VR產業普遍面臨的行業難題(技術不成熟、生態不完善等),HTC還需吸取手機市場的失敗教訓,才能更好地推進VR業務進展。那麼目前來看,有哪些方面值得HTC重視呢?

首先是專利問題。想當年HTC在手機市場風光無限,但經過幾次專利大戰後(HTC與蘋果、HTC與諾基亞等),因缺乏對專利的重視和積累,HTC在美國、歐洲等市場遭遇失敗(如禁止部分型號手機在美銷售,導致HTC在美落敗),最終成為HTC衰敗的導火索。在AR/VR領域,微軟、索尼、三星、高通等公司專利總量位列前十,HTC不僅未能進入前十,甚至可以說沒有分量,成為該公司發展VR的一大隱患。

其次是缺乏核心技術。在智能手機時代早期,HTC憑藉最早採用Android系統成為行業巔峰,但三星這個Android陣營後來者,憑藉完整的硬體產業鏈,最終取代HTC成為Android陣營老大。而在國內,華為小米等廠商,也憑藉性價比,佔據了中端市場。由於HTC既不具備親民價格,也缺乏三星的產業鏈,最終漸漸消失在用戶視野。

目前的VR產業,與HTC剛憑藉Android成功何其相似:HTC與Valve合作推出的VR頭盔HTC Vive佔據市場優勢,但HTC並沒能掌握核心技術,包括Steam VR內容平台,以及Lighthouse都屬於Valve。從去年開始,Valve開放Lighthouse技術、開始單獨銷售Lighthouse追蹤基站以及和LG合作開發VR頭盔,都可能在未來衝擊HTC的VR布局。

最後是不降價原則。HTC手機不具備親民價格,與HTC策略有很大關係。HTC高管早前接受採訪時稱,「HTC未來發展重點仍將聚焦在高階產品,並且著重以品牌質感讓消費者感到滿意,因此並不會像小米以低價走量模式發展。」而在最近,得知Oculus Rift和Oculus Touch降價消息后,HTC的回應如出一轍:「我們覺得HTC Vive不需要降價,我們已經取得難以置信的成功,並且繼續發現市場的巨大動力。」但很顯然的是,Oculus Rift與HTC Vive的性能差異已經相當小,有價格加持的Oculus可能在未來對HTC構成威脅。

競爭對手威脅HTC

在競爭對手方面,HTC的競爭對手不僅包括索尼、Oculus,還將包括眾多OEM廠商(可能基於微軟、英特爾或Valve的VR頭盔解決方案)。

以英特爾為例,這家公司此前展示過VR一體機方案Project Alloy,該VR頭盔整合了RealSense技術,允許使用者通過手來控制一切。此外,這款設備無需外接線,也不需要在房子周圍布置感應器,賣點相當豐富。

微軟則推出了基於Windows MR的VR頭盔,試圖降低高端VR對硬體性能的過度依賴。首款設備由Acer生產,支持inside-out、多任務、UWP應用等特性。這款設備有能夠上下調整的屏幕,可實現VR/MR與現實的輕鬆切換,有望帶來不同於HTC Vive的體驗。

與Valve合作的LG同樣可能時HTC的競爭對手:兩家公司的頭盔都基於SteamVR,擁有非常接近的體驗。LG的VR頭盔前蓋可以翻轉,因此不必摘除整個頭盔,體驗甚至更佳。未來,如果有更多廠商加入SteamVR生態,都將可能成為HTC的強力競爭對手。

除去新加入戰局的競爭對手,索尼和Oculus的威脅也不容小覷。Oculus不僅曝光過VR一體機Santa Cruz,還收購了多家VR技術公司,將在技術和硬體上衝擊HTC。Oculus還通過吸引開發商為Oculus Rift開發獨佔VR內容,以及公司內部(如Oculus Story Studio)製作VR體驗,進一步提升Oculus Rift對用戶的吸引力。

索尼PSVR方面,憑藉399美元的價格優勢,和PlayStation 4的巨大裝機量,擁有非常多的潛在購買用戶。另一方面,索尼為PSVR準備了非常強大的遊戲陣容,包括已經發售的VR版《生化危機7》,計劃今年發售的VR版《GT賽車Sport》等。這些都將幫助索尼PSVR更好地吸引用戶,成為HTC在VR市場上的挑戰。

另外,HTC已經確認會推出一款移動VR產品,並且能適配HTC智能手機。但目前HTC在手機市場的萎靡不振,必然會影響HTC在移動VR領域的布局。考慮到華為等智能手機廠商已經布局VR領域,以及三星Gear VR出貨量超過500w,HTC的移動VR之路並不輕鬆。

HTC能等到VR爆發嗎?

現階段,看似火熱的VR產業還沒能走入消費市場。在談及Facebook的VR/AR業務時,扎克伯格承認,如今要比預想的落後一些,虛擬現實設備「在相當一段時間內不會盈利。」這同樣是HTC要面臨的難題,更別提HTC因手機業務,已經連續虧損了7個季度。

事實上,為了更好的打造自身VR生態,HTC成立VR研發中心、創立VR投資資金,都需要充裕現金流與產業鏈號召力;另一方面,手機業務的長期虧損,已經讓HTC在VR業務上的現金流與資本人才投入捉襟見肘,成為HTC發展之路上的掣肘。

許多業界人士指出,目前VR剛剛起步,起碼5-10年才會比較成熟。HTC董事長王雪紅也認為,「我真的非常相信在往後的十年,這個產業將會變成1萬億美元的產業,是非常值得大家投入的。」那麼問題來了,雖然VR的前景被廣泛看好,但受資金壓力困擾的HTC,真的能等到VR爆發嗎?

好消息是,HTC似乎從手機滑鐵盧吸取了部分教訓,包括重視生態體驗,軟硬體相結合以及重視市場,這也讓HTC Vive受到廣泛讚譽。對HTC的VR發展之路而言,這無疑是一個好的開始。



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