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紅警里的光棱坦克真存在 並非來自美國

原標題:紅警里的光棱坦克真存在 並非來自美國

紅警中的光棱坦克

光棱坦克並非冷戰產物

說到紅警系列,很多遊戲玩家肯定是可以如數家珍地把其中的兵種背出來。但是可能大家不知道,其中相當一部分兵器並不是憑空幻想而來,相反,他們在現實世界中確實存在對應的原型。

這些奇葩的黑科技武器,絕大多數都是冷戰的產物。1K17 Szhatie - 光棱坦克並非來自美國1990年12月,1K17激光坦克在烏拉爾運輸車輛設計局組裝完畢。坦克上的激光炮採用固體三氧化二鋁為激光源,使用重達30公斤的圓柱形人造紅寶石晶體。

該炮引導多路激光束投射到光滑目標表面,能產生強烈的燒灼效應。但它還不足以直接摧毀敵方設備造成傷亡,而是用來摧毀敵方觀瞄設備、電子儀器等部件,令對方失去作戰能力。

1K17同時也配備了一款 12.7mm NSV 機槍來防禦步兵的近距離攻擊(該型機槍也可以高射用來防空)。1K17在1992年正式生產,但由於經濟上自身造價昂貴,政治上蘇聯解體,另這款坦克沒有繼續生產的必要。

最終1K17隻存放於博物館中供展覽使用。與紅警2中的光棱坦克相比,1K17既不能直接射爆對方坦克,也不能與光棱塔聯合發生更強的光束。可以說完全是一款原型戰車了。

光棱坦克永遠不是一個好惹的角色

光棱坦克是利用愛因斯坦博士研發出來的光稜鏡配置所製造出的光棱炮台,具有極高的穿透能力和殺傷係數,所以每一次攻擊都可以給予敵人嚴重的傷害。這種傷害對於步兵來說是個噩夢,對於戰車來說是種痛苦,對於建築物來說是其的毀滅,對於飛行器暫無傷害……雖然它還不是戰場上萬能的敵人,不過在陸地作戰中,它的確是個萬能的殺手。

光棱坦克不僅僅攻擊力強大,而且攻擊範圍也是個奇迹。那個射程大約是V3導彈射程的三分之二,而且在其難以置信的攻擊力的配合之下,除非敵人距離它們太近,否則完全可以做到作戰零傷亡。一個中等的發展中基地,還可以在沒有強大的火炮支援的情況下生存數個小時,然而一群偶遇的光棱坦克卻可以輕輕鬆鬆的結束他那短暫的生命。完全可以相信,在陸地作戰中,光棱坦克永遠不是一個好惹的角色。

光棱坦克的攻擊可以毫無顧忌的穿過圍牆,就算是敵人圍個十幾層也同樣不起任何作用,所以說,敵人在沒有任何飛行器單位的時候,光棱坦克唯一可以被很容易被消滅的方法是使用武裝採礦車。

另一個需要提及的,就是光棱坦克的攻擊可以影響到多個目標。一輛光棱坦克在攻擊非建築單位的時候,光棱帶的攻擊會出現散射,也就是說,他在攻擊某個主要目標的時候,同樣也可以對這個目標附近的一定數量單位造成不同的傷害程度。這種現象在蘇俄的磁暴步兵身上也有發現,三級的[1] 可以讓一條磁暴線穿過多個目標的主體。操縱技術到位的情況下,就可以一次性消滅多個敵人。(和電腦打時推薦打電腦的礦車,那樣基本可以秒掉整個基地,因為礦車血厚且能自己補血而光棱打礦車傷害又低,產生的分光足以秒殺大多數建築)

光棱坦克的分光有時會對建築物造成極大殺傷(秒殺),在攻擊樹木時也會產生分光,在樹林里攻擊時就會產生網一般的光束。可以多次殺傷同一目標。

光棱坦克雖然如此強悍,不過,他的弱點不是少數的。

首先,是其的防禦力問題。光棱坦克不適合近距離作戰,因為他的防禦力是坦克類戰車中最差的一個。僅僅對單兵作戰來說,任何一種坦克單位都可以將其當作最好、最容易摧毀的移動靶子來練習瞄準,而光棱坦克只能作出最保守、最妥善的行動方式,那就是逃跑(當然,如果在他身邊確實找不到任何一個可以開火將敵人馬上摧毀的作戰單位),否則,死亡就該臨近了。

其次,就是對坦克攻擊力的問題。上面所說的那種情況就屬於其的這個弱點,因為光棱坦克雖然對步兵可以秒殺,對建築可以快速的摧毀,但是,對坦克來說,一個光棱坦克的攻擊僅僅是「撓痒痒」,對天啟坦克就等於零傷害。在這種情況下,光棱坦克不選擇逃跑的話,就只能乖乖的送死去了。

最後,就是機動力問題。相比之下,盟軍的指揮官都很注重戰車的移動性能,不像蘇俄那邊,大部分的戰車都是那麼的笨重,就連防空碾帶車也可以碾死步兵。然而,光棱坦克卻成了個例外,其的移動速度根本不符合標準,就連犀牛坦克也要比它快一些。不過,這個速度還不是個值得注意的弱點,畢竟,要逃跑的時候,這個速度足夠了(注意:只對陸地單位而言)。

戰場小貼士:對於單兵作戰,並不是光棱坦克的長項,大集群的它們往往是個很大的麻煩。所以說,數量上的優勢足可以彌補任何存在它身上的弱點。再配合少量的防空的戰鬥單位做以輔助,這應該是一個相當完美的作戰部隊了。

但是,在實戰中大部分高手較少使用光棱坦克,因為速度很慢無法很好支援戰場,而且貴,10個光棱坦克的集群所需的12000幾乎就是前期部隊價格綜合,而其成型幾乎就要到後期,因其移動速度,戰場支援很難,如果慢慢一波一波打的話,一波結束,等下一波時,敵人又重建了那些部隊、建築,況且光棱坦克很不值,10輛光棱坦克的錢夠買13輛犀牛坦克(還不止)或20輛遙控坦克或者6輛天啟坦克(錢接近7輛了,但不足7輛),這些坦克跟光棱坦克過招,光棱坦克能贏嗎?

答案是,對於天啟坦克,它能;對於遙控坦克,它懸;對於灰熊和犀牛正常主戰坦克,不能。光棱坦克群體攻擊威力極大,1對1傷害對坦克為20--30,2個一起就出現了散射效果,雖然天啟坦克血量高,面對很遠的範圍,10個光棱互相充能,哪怕站樁式攻擊都可以殺死同等數量的天啟。如果光棱是三星,那麼只要3輛,能毀滅9輛灰熊坦克(魚死網破,並不推薦如此使用)。雖然光棱坦克在進行狼群戰術時,基本可以直接推掉一片建築,戰鬥能力非常強。但狼的繁殖卻是很慢的,所以光棱的狼群戰術在高手對決時幾乎未曾出現,主戰坦克的適應性更受青睞,因此,它更多作為法師一般的角色,在遠程進行支援,只要2部就可以對敵軍造成很大的麻煩(僅限於夾有步兵和輕裝甲戰車的敵軍或是薄裝甲的盟軍,警惕犀牛坦克)。雖說它也可以在基底中代替光棱塔進行防禦,一般來說五個光棱坦克配一個工程師佔據的多功能步兵車可以防住基地的一角。對付電腦時比光棱塔的近距離造成的低效率要好得多,對於玩家卻可能被用6部灰熊快速插入殺死。人機對戰中,光棱坦克可以隨時進行攻防切換。在基地防禦可以將坦克刷到老兵級或是精英級,於是可以輕鬆解決電腦,被很多人喜愛。



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