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爆款遊戲下的電競戰隊 打一次職業聯賽至少賺千萬

9月3日,《英雄聯盟》六周年狂歡盛典在北京五棵松體育館進行,人氣偶像周杰倫與當紅小生吳亦凡分別帶隊展開了一場精彩的遊戲對抗賽。最終周杰倫戰隊在前期劣勢的情況下逆境翻盤,贏得了比賽。賽場外,一張原價699元的六周年狂歡盛典門票被炒高到1500元一張,並且場內座無虛席。與此同時,英雄聯盟官方發布重磅消息,2018年英雄聯盟職業聯賽確定了第一批主場城市,除原有的上海外,成都(OMG戰隊)、杭州(LGD戰隊)與重慶(Snake戰隊)也將成為首批主場城市。

吳亦凡帶隊參加《英雄聯盟》六周年對抗賽

爆款MOBA(即時戰略類)遊戲繼續在市場上表現強勢。另一邊在手游市場,《王者榮耀》持續領跑。根據騰訊今年上半年公布的財報來看,騰訊盈利已經達到去年營業收入的70%,為人民幣418.32億元,相當於一天盈利1.8億。其中支撐騰訊的就是他家爆款IP手游《王者榮耀》。

遊戲火爆的背後,同樣存在著一個火爆的下游市場。代練、專業遊戲戰隊、遊戲網路公司,都在圍繞著爆款IP的「東風」快速生長。從商業化角度來看,專業戰隊、網路公司一直在尋覓自身的商業模式:商演,代言,明星選手簽大合同等等。畢竟有人的地方就有江湖,下游產業的電競江湖一樣風起雲湧。

職業戰隊盈利豐厚 背靠網路公司的吸金大法

作為互聯網之城的杭州,在熱門遊戲的下游市場同樣如火如荼,運營專業遊戲戰隊對於網路公司而言是一種變現的好方式。杭州MSC戰隊的運營經理騎士接受本報採訪時說,「目前我們有英雄聯盟和守望先鋒兩個分部,由於聯賽制度改革,明年兩支隊伍將參加LPL(英雄聯盟職業聯賽)。守望先鋒目前在打次級聯賽OTS(守望先鋒次級職業聯賽),明年將會升級到頂級聯賽OWPS(守望先鋒職業聯賽)以及參加守望先鋒聯賽OWL。」

MSC戰隊依託於杭州飛宇網路科技有限公司,在戰隊運營上,戰隊配備了戰隊運營經理、戰隊老闆、戰隊教練,以及5-10人的隊員,簡直是一支標準的職業球隊,「每天兩次三局遊戲,下午兩點三局遊戲,晚上七點三局遊戲,結束之後單獨訓練。」負責訓練的MSC戰隊教練橙橙告訴記者。

據運營經理騎士透露,參加比賽獲得獎金只是戰隊變現方式的一個方面,主要是針對選手進行商業化的開發,「我們戰隊去比賽都是有招商和贊助的,包括在休賽期會進行商業表演賽和一些產品代言,這些都是轉化成戰隊收入的較好方式。」

目前加入俱樂部的職業選手,收入主要來源是日常薪金和比賽獎金,薪金根據遊戲水平每個月從幾千元到幾萬元不等,比賽獎金則是依靠戰績而定。

在王者榮耀領域,目前最為專業的聯賽就是KPL聯賽,這是目前官方最高規格專業競技賽事。而賽事本身的規則和NBA(美國職業男子籃球聯賽)類似,有常規賽、季後賽、總決賽,每支隊伍都是屬於KPL聯盟當中的一員,每年排名最後的三支戰隊將會降級進入次級聯賽,每年舉辦兩次。

這其中,杭州YTG戰隊就是今年KPL聯賽春季賽的前八戰隊,他們同樣依託於一家網路科技公司進行孵化,目前在杭州王者榮耀圈內屬於領跑者的水平,「目前我們戰隊處於休賽期,都在為9月23日開始的秋季賽做準備。」YTG戰隊經理田丹介紹戰隊情況時和記者透露。

在戰隊隊員孵化方面,YTG戰隊在讓隊員保持較高曝光率的同時,也會讓隊員逐步轉型做網路直播,「我們在培育隊員向職業遊戲主播方面轉型,因為電競圈更新換代非常快,所以對於隊員長線發展來說,職業遊戲主播是一個方向。」

戰隊在盈利方面,除了商演之外,參加職業聯賽獲得的利潤更加可觀。有職業選手透露,參加一次KPL聯盟級別的比賽,至少可以獲得1000萬人民幣的利潤。針對聯賽收入,YTG談到了和騰訊的合作模式:「騰訊和我們戰隊合作模式是通過比賽門票分成+贊助分成+獎金的形式,今年春季賽的贊助商有VIVO、雪碧、寶馬,騰訊在有贊助收入之後,會和我們有一個比例進行分成。」 YTG戰隊經理田丹告訴記者。

高薪挖角、半路跳槽 半職業戰隊的不完全生存法則

相對於職業戰隊的合同形式不同,半業餘隊在電競江湖裡的地位和生存法則更加激烈,頻頻爆出半職業選手被職業戰隊挖角。前段時間爆出職業選手劉謀的戰隊以40萬人民幣挖角某半職業選手,引起了電競圈的口誅筆伐,半職業戰隊競爭更趨白熱化。

「區分職業戰隊和半職業戰隊的條件,主要依靠的是戰績和選手水平,職業戰隊往往以更多頭部優秀選手為主且能註冊參加職業聯賽,而半職業戰隊主要是由素人玩家轉化而來。」前LSPL戰隊職業選手佳威向記者表示。

杭州NSG戰隊俱樂部就是如此,雖然沒有背靠網路科技公司,但是作為以獨立人投資形式的戰隊,在半職業賽場摸爬滾打。用負責人盧小魚的話說,「目前我們戰隊是賺錢的!」

談到戰隊的發展模式,盧小魚表示最困難的是前期投入,「前期不計成本的投入,從訓練到吸引好的隊員加入,再到請好的教練,不過所幸的是,王者榮耀成本還是可控的,從硬體到軟體,一直到出成績之後,盈利也是非常巨大的,我們幫一些公司打進職業聯賽的初賽,價格都是在300萬人民幣左右。」

不過盧小魚表示,今年的比賽情況不容樂觀,「一方面今年幾個戰隊依靠公司迅速崛起,另一方面幾個老對手之間『軍備競賽』(指互相挖人)非常嚴重。」談到職業戰隊對於半職業戰隊的滲透,盧小魚表示了無奈。

然而並不是所有半職業玩家都願意走職業選手的道路。電競產業擴大的同時,衍生了「代練」這一職業。在天貓、淘寶平台上搜索「王者榮耀代練」,出現銷量超過百萬的店鋪就有數十家,代練服務在店鋪中被轉換為商品模式按件銷售,銷量最高的一家店鋪月銷量達到200多萬件,按照一件商品價格2元來計算,該店鋪月收入超過500萬元。

如果說職業戰隊之間的對決,更像是一場商業化包裝的大秀的話,那麼半職業戰隊之間的鬥爭,更趨於江湖;爾虞我詐,跳槽挖角。

「其實電競選手職業生涯並不長,有些年紀進入25歲之後,開始逐步轉型做教練,或者做主播,身體和反應能力跟不上現在很多00后了,雖然經驗佔優,但是長時間對著屏幕眼力難免會落後。而做主播真正賺錢的也是那些頭部大主播,他們都有專業運營團隊,小主播生存非常艱難。」佳威告訴記者。

下一個爆款遊戲來襲 下一波操作又開始了

總的來說,目前國內電競市場的開拓仍以俱樂部和賽事為核心,推動電子競技從線上走到線下,出現在大眾視野中。

近日,根據專業遊戲平台Steam的實時數據顯示,一款全新的大型第一人稱類射擊遊戲《絕地求生大逃殺》區玩家人數已經超越美國成為世界第一,兩者相差約3.5%。這款遊戲已經被國內諸多遊戲戰隊看好,僅上周便有4支老牌電競俱樂部宣布成立戰隊,並開始了招募工作,像陳赫這樣的當紅明星也加入了選手行列。

下一個爆款遊戲《絕地求生大逃殺》

「一個爆款電競遊戲的出現,更多時候需要一套完整的運營體系,整體走向要看後續賽事跟職業體系的建立,遊戲才能孵化為電競。」騰訊互娛內部人士向媒體透露,就在上周,諸多媒體透露騰訊很有可能獲得《絕地求生大逃殺》的運營權。此款遊戲能否成為下一個爆款,值得拭目以待。@每日商報



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