search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

頂不住輿論?《王者榮耀》「荊軻」更名歸來

「不是你記憶中的荊軻,但是致命的程度,沒兩樣。」

這是《王者榮耀》中荊軻這一英雄的台詞。

荊軻作為《王者榮耀》偏早期推出的一個刺客英雄,使用者不在少數,但是在4月25日,《王者榮耀》進行了一次版本更新,荊軻整個英雄被重做,除了大幅度的修改了技能之外,它的名字也改為——阿軻。

騰訊為何會有此舉,恐怕與前一陣子鬧得沸沸揚揚的輿論有關。

3月29日,人民日報在微博上轉載了光明日報的一篇名為「荊軻是女的?國小生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」的文章。這篇文章認為,《王者榮耀》使用歷史人物作為遊戲角色,但卻與歷史背景和人物經歷毫無關係,內容和精神被架空,有名無實。

的確,歷史上,荊軻是荊軻是戰國末期冒險刺殺秦王最終失敗的一名刺客。在語文教材里,他長這樣:

然而,《王者榮耀》中的荊軻,被設定成了一個膚白貌美大長腿的大胸妹,這無疑嚴重違背了歷史事實。這也是不少媒體和群眾痛批《王者榮耀》的原因。

事實上,《王者榮耀》的玩家都知道,這個遊戲創立的是一個架空的世界,它有著自己的一套世界觀與宇宙體系,《王者榮耀》里的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹。

騰訊方面在剛開始開發這款遊戲時,只是想以三國題材為主題,並沒有想將世界觀鋪墊的過於宏大,但隨著遊戲的定位發生改變,需要越來越多的英雄登場,僅僅一個三國題材就很難容納遊戲的世界觀。

所以,遊戲世界觀逐漸變成了現在的模樣。因此,不少玩家對於媒體發文批評也持抱不平的態度。

其實,遊戲人物反串的這種設定,《王者榮耀》並不是第一個,但因為這款遊戲太過火熱,所以這一設定顯得格外矚目。

作為一款日活躍玩家超過5000萬的手游,《王者榮耀》在2016年的全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%。用戶量如此龐大的遊戲,傳達的歷史人物形象如果是不符實的,也難免媒體和不少家長擔憂。

除了荊軻之外,不少歷史人物在《王者榮耀》上的人設都與史實有一定出入。

比如說,大詩人李白在《王者榮耀》里被塑造成一等一的劍客。雖然歷史上,種種蛛絲馬跡證明李白是會一些劍術的,但是故事中寫道:「年少輕狂的李白,拒絕了女帝武則天入朝為官的邀請」,然而歷史上的李白,生活在盛唐時期,武則天去世時,李白才剛剛四五歲而已。

還有韓信,在《王者榮耀》中被刻畫成一個心機深沉,陰謀不斷的野心家。然而事實並非如此,《史記》里的韓信並沒有謀反之意,僅僅是因為功高蓋主,而淪為了政治的犧牲品。

扁鵲也沒逃過改編,一代名醫在遊戲里搖身變成了用毒高手。

此外,《王者榮耀》也虛擬了不少CP,比如說高漸離和荊軻,歷史上是朋友關係,在遊戲中,因為荊軻變身成女性,所以兩個人成了一對惺惺相惜的小情侶……

廉頗和鍾無艷這一對兒,就更有些無厘頭了,倆人在歷史上壓根就不認識,遊戲中變成了一對不打不相識的CP。

對於這些改編的質疑,騰訊互娛用戶運營中心總監張皓做出了回應。

「從娛樂的天性來講,我個人認為,遊戲其實跟電影、音樂、體育活動、小說、戲劇一樣,提供了另一個方位的娛樂方式。從這個角度來講,是不是所有戲劇、電視、體育節目、音樂都要承擔寓教於樂的功能?這是第一個問題。」

「另外一個角度來講,不是所有人在所有階段都會接受全部的信息。大家可能覺得,以未成年人的知識結構、意識分辨能力、經驗、世界觀構建的成熟度而言,我們應該給他們提供一些不一樣的東西。這是對的。」

「在現階段,我們的遊戲內容肯定要給未成年人更多積極向上的東西,但也不能放棄娛樂性。娛樂是人的天性,大家玩遊戲是為了遊戲的樂趣和自我的釋放,這個本質不能變。所以這是一個「度」的問題,既要讓未成年人獲得樂趣,又要讓他們獲得成長,而不是一味枯燥地填鴨給他各種知識、體系和固化的思維。」

「第三個層面,企業確實有責任在傳遞給用戶的內容和觀點上做一些事情。我也和《王者榮耀》的很多策劃同學有過溝通交流,他們跟我介紹過,看似一些角色的歷史定位和現實不符,但其實你仔細看,在遊戲內我們是有說明的。」

雖然進行了解釋,但最後,騰訊方面其實還是「認慫」了的。此次荊軻的更名,可以說是騰訊交給外界質疑的一個答覆。

阿軻的重做歸來,說明這個英雄已經沒有了荊軻的影子,而是在遊戲世界觀下重新建立的一個角色。這或許也代表著官方希望通過單獨設立角色歷史背景版塊的方式,突出遊戲本身世界觀和策劃理念,明確兩個世界觀之間的差異。

這次改名之前,4月初,《王者榮耀》在遊戲中也更新了「歷史上的TA」欄目,在英雄故事頁面,點擊這一選項,會出現該英雄在歷史上的真實事迹介紹,在這個基礎上,玩家可以了解遊戲本身架構的世界觀,同時也能利用這種傳輸文化的媒介,學習到歷史文化。

除此之外,為了輔助整個遊戲的認知,《王者榮耀》官方也推出了請遊戲角色的聲優來朗誦角色相關的詩詞的音頻節目《王者為你讀詩》,以及解讀英雄的欄目《煮酒論王者》,這兩個欄目的人氣都不錯。

騰訊互動娛樂高級品牌經理張雅緹曾透露,《王者榮耀》近期會上線一檔《王者歷史課》的視頻欄目,以每一個英雄為切入點,每一集通過一個視頻向玩家來講述這個真實的人物在歷史上發生了什麼。

說到底,這些輿論都是由於《王者榮耀》太火惹的禍,這也算是種甜蜜的煩惱。騰訊目前也在致力於將傳遞傳統文化這種社會責任落實,不過有了這樣一個導火索之後,其他歷史型英雄在這之後的規劃就更引人注意了。

荊軻雖然已經被正名,但是在遊戲中內置的攻略社區界面中,荊軻的名字還尚未更改過來。

而李白、扁鵲這些同樣有爭議的英雄未來會不會也迎來一波變動,也是值得關注的話題。

遊戲用歷史人物做噱頭,這本無可厚非,但過多改動原本的人物形象很可能讓這些歷史名人們的棺材板都壓不住了,也會讓學生群體產生誤解。

總體來說,遊戲製作還是應該在不過分改動傳統文化和歷史故事的基礎之上。在這方面,《王者榮耀》還有一段路要走。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦