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情侶分手遊戲該背鍋嗎?

彩雲網評特約評論員 路人甲

路人甲玩遊戲這麼多年來,從網上和身邊的人口中聽到過不少因為玩遊戲和男\女朋友分手的段子,看客中有的認為其不解風雅,有些笑其「注孤生」,這麼看來,遊戲好像戀愛的「終極殺手」了。那麼,玩遊戲會不會影響自己與戀人的交往呢?

回答這個問題,首先要明確一點,與戀人的交往在還未成為配偶的情況下,是一種比朋友更深入、更親密的的關係,而維繫這種關係除了具有相同的三觀等基本要素外,更需要的是日常生活中的感情經營:即在時間、物質上「物理性」的付出和責任感、成熟度等「精神性」的培養。——畢竟你永遠無法和一個不願意長大的人在一起一輩子。人的時間對於每個人來說都是公平的,投入在遊戲上的時間多了,用於與戀人之間的交流的時間自然就短了,除非雙方均熱衷於遊戲並將一同玩遊戲視為交流的方式。

現在遊戲一般分為網路遊戲和單機遊戲。網路遊戲雖然構築於虛擬世界,在打怪升級的固定模式下,衍生出「公會」、「組隊」和於「婚配」的設定,將整個虛擬世界擴充出了具備了類似現實社會一樣的遊戲倫理,比如最基礎的公平競爭、不用外掛等等。這一系列遊戲倫理是現實社會中道德倫理在虛擬社會的投影,在本質上都是基於人性而產生的規則體系。

從這個角度來講,網路遊戲是有利於玩家責任心、社交能力等品質的構建的。如果玩家在遊戲里擔任一定的領導者,或許還能訓練出一定組織協調的能力,通過網路遊戲,你能了解到什麼是友情,什麼是互幫互助,以及誰是坑隊友。但是虛擬世界中的成熟不等於現實世界中的成熟,有某時情況下,兩者之間甚至會背道而馳。虛擬世界中的社交很少受到儀容儀錶、神態氣質和「社交恐懼症」的困擾,而在現實生活中,這些要素在人與人的交流中是占很大比例,畢竟現實生活中的人都是複雜的地位、情緒、能力綜合體。

我們來看看單機遊戲。單機遊戲現在的屬性一般是屬於類似於讀書觀影、琴棋書畫的日常愛好,其本質與傳統愛好並沒有什麼不同。從能力提升的角度來看,單機遊戲在策略性、創意性、文化性等層面均遠高於網路遊戲,在現代社會中,通過遊戲來汲取諸如文化、歷史和操作技能等知識的概念一直在發展的,《歐陸風雲》、《全戰》系列讓人從遊戲中找到了學習枯燥歷史的可能性;《模擬飛行》等專業性模擬遊戲的專業性甚至得到了業界資深人士的稱讚,更不如說遊戲里的天馬行空對智力和思維拓展的幫助了。路人甲可以很驕傲的說,遊戲給我我無限的想象力和頭腦風暴。然而比起讀書觀影、琴棋書畫這些「傳統」愛好,單機遊戲的缺陷也是很明顯的,對遊戲的痴迷過頭很容易造成對身體健康和心靈健康的侵蝕。進而影響社交活動。

看到這裡,大家都會認為玩遊戲會影響戀人的交往吧?你說遊戲是情侶們的情敵?路人甲並沒有為一個現象洗地的想法,只是想說,玩遊戲影響情侶關係,這就是個偽命題,注孤生與遊戲無關,全看個人氣質。

一個人若連癖好都沒有,這個人還值得你去交往嗎?不懂得珍愛事物,自然也不懂得珍愛人。玩遊戲作為個人癖好的一種,和其他人類的愛好是平等的。小玩怡情,大玩傷身,這個道理是通用的。如果因為玩遊戲而躲避承擔現實生活中的責任,那就不是遊戲的問題了。平台無錯,錯的只是用它的人。選對了你的那個TA,自然就不會存在什麼「全賴」遊戲的感嘆了。

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