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遊戲公司招聘現狀:高端人才太緊俏  有高級崗位一年沒招到人

導語

一個擁有5-10年工作經驗的高級人才是當下遊戲行業最緊缺的資源。

隨著遊戲行業近年的迅速發展,進入遊戲公司工作成為越來越多人的職業選擇。而面對眾多求職者,遊戲公司的選擇標準又是什麼?近日,遊戲茶館採訪了幾家遊戲公司的HR,請他們聊了聊有關遊戲公司招聘的那些事。

跟早期的大撒網廣招人才相比,如今的遊戲行業招聘已經更加趨於理性,對人才的要求更趨於專業化和精細化。一個擁有5-10年工作經驗的高級人才是當下遊戲行業最緊缺的資源。

去年遊戲業人均月入1萬2 不過地域和崗位差距也很大

根據智聯招聘此前發布的《2016年互聯網行業用工薪酬報告》,網路遊戲的平均招聘薪酬達到12347元,為互聯網行業里最高。

根據各地遊戲企業公開的招聘信息,具體的薪資又因所在城市和崗位類型有所不同。總體來說,一線城市高於二線城市、技術類崗位高於非技術崗位。以遊戲美術為例,一個一年經驗的美術人員,在北上廣深的招聘薪資大多過萬,在成都可能要3年以上工作經驗才能達到這個薪資。這種差別在高級人才身上體現的更為明顯。業內人士表示,同一個高級人才,同樣的崗位,一線城市和二線城市的月薪相差可以達到5000元。

不同崗位薪資水平的「兩極分化」也非常明顯。同樣是面嚮應屆生的初級崗位,客服、測試等非技術崗的薪資,最低僅2K/月;遊戲策劃、程序等崗位的月薪則普遍在8K以上。

北京祖龍娛樂:

遊戲行業招聘需求趨於理性 細分領域急需專家級人才

「祖龍娛樂招聘及僱主品牌經理唐曉琪說,遊戲行業的招聘需求高峰期在2008-2013年間,那時許多遊戲公司處於早期組建團隊的階段,一年要招上百人。「近年來遊戲行業整體的招聘需求呈現收縮趨勢,從早期的大撒網廣招人才轉為了追求資深的精英人才,招聘量大概減少了三分之一到四分之一。」

唐曉琪說,早期的遊戲行業缺乏專業人才和項目的積累,在招聘條件上也比較籠統,「拿美術人員來說,可能最開始你學山水素描、或者油畫,只要對遊戲畫面有一定的認識,會一些PS的,都可以;做建模的,可能你本身是學工業建模的,也可以。」但近年來,遊戲行業招聘要求已經更加專業化、精細化。同樣以美術人員為例,現在光原畫人員也會分場景類還是宣傳類,還要看應聘者具體擅長的美術風格,是歐美魔幻風還是日式動漫風,以前有沒有同類型的項目經驗等等;建模方面,也增加了許多技術方面的細分要求。而出現這種趨勢的原因,「一方面是整個行業在不斷成熟,另一方面是行業內同質化團隊競爭激烈,企業自然更希望招到有競爭優勢的專業化人才。」相應的,給人才的薪資待遇近年也是水漲船高,一般來說,同一崗位的薪酬每年會遞增20%左右。

唐曉琪說,一般每年的上半年會是遊戲行業的招聘高峰。「暑假和國慶等假期,是遊戲公司產品集中上線的時期,大多集中在下半年,算是遊戲行業的特點;到了上半年,許多項目已經結束推廣期,這個時候就會釋放出一波人才。」由於遊戲公司各自的類型和開發項目不同,每家具體的崗位需求也會不同。以祖龍娛樂為例,作為一家研髮型企業,公司里研發崗位佔到70%以上,對策劃師、美術的崗位需求最大,「策劃師在遊戲開發的初期中期後期都需要有介入;美術則涉及道具、建模等各種批量性的工作,這些都是在遊戲項目開發中工作量比較大的崗位。」

深圳鹹魚遊戲:

技術基本功過關是首要條件 複合型人才更受歡迎

深圳鹹魚遊戲的招聘負責人員Jenny介紹,隨著整個行業的迅速發展和公司的不斷擴張,公司的招聘需求呈現每年遞增的趨勢,遊戲行業的高速發展也吸引了不少跨行業的求職者,「有相當數量的候選人來自其他互聯網分支甚至傳統行業。一般來說,本身就在行業內的候選人多數會遵循之前的職業發展軌跡來選擇崗位;行業外的候選人則會比較傾向市場、客服、綜合支持等技術壁壘較低的崗位。」

Jenny說,遊戲公司在招聘時一般會將硬性門檻與軟性要求相結合,「擁有與崗位相匹配的技術基本功肯定是最重要的條件。在這方面,遊戲公司通常會準備有針對性的測試題目,或是一些量化考核指標。」此外,應聘者是否對自身的工作經驗有所總結、職業目標是否明確、職業穩定性和忠誠度如何、是否誠信、是否與企業文化相匹配等等,也都是遊戲公司用人時會考量的因素。如果是複合型人纔則更受歡迎,「熟悉多遊戲職能模塊或者有多重類型遊戲項目經驗是最好的,比如體育遊戲人才現在比較吃香。」

Jenny說,就深圳的遊戲人才而言,在學歷背景、核心技術等方面比北上廣有一定劣勢,但在人才的多樣性以及踏實、務實、堅持不懈等工作態度上則有自己的優勢。在人才結構上,深圳遊戲業的基礎人才還是佔了絕大部分,應聘者在基礎崗位上的競爭特別激烈;但另一方面,高端人才屬於緊缺資源,也是各大遊戲公司爭取的重點,「像廣告投放、遊戲運營、市場等職能的中高端崗位,都是我們現在比較緊缺的人才。」因此,應聘者的薪資要求也會有兩極分化的趨勢,不乏存在薪資期望虛高的情況。

此外,校園招聘已成為遊戲公司重要的基礎人才儲備渠道。Jenny說,鹹魚遊戲今年將開啟首場校園招聘,「招聘可以說是一項為企業長期快速可持續發展提供關鍵資源的戰略工作。不同類型、不同水平人才的引進,能夠促進公司的業務發展和良性循環。校招能加強公司對基礎人才的培養力度,提升企業內部的造血能力。」

成都Tap4Fun:

高級人才太緊俏 有高級策劃崗曾一年沒招到人

Tap4Fun招聘負責人員Matthew介紹,公司的研發人員佔比達到60%,技術崗位的需求是最大的,「遊戲公司在招聘時,最看重的還是專業技能和遊戲熱情,對區域沒有偏好,有好的學校跟公司背景是加分項,更偏好年輕、多潛能的候選人。」

談到近年的遊戲業招聘市場,Matthew最大的感受就是,「遊戲公司對於高級人才的需要特彆強烈。」他說,現在的遊戲行業已經過了「人才荒」的階段,不像前幾年那樣隨便有點經驗就能做遊戲了,如今真正缺乏的是高級人才。像高級伺服器開發工程師、高級客戶端開發工程師、高級策劃、高級原畫、高級3D等,都是Tap4Fun正在尋找的人才。事實上不止Tap4Fun,一個擁有5-10年工作經驗的高級人才,是整個行業的稀缺資源。

而在成都這樣的二線城市,遊戲公司想招聘高級人才還要更困難一些。Matthew說,成都互聯網人才雖多,但高端人才主要還是集中在北上廣深杭等城市。「一線城市的高級人才願意來成都的感覺不多,一般願意來的都是老家在四川或重慶的,或者另一半是四川人或重慶人。」此外,薪資水平的差距也是一個原因。「一些高級人才從一線城市過來,會發現成都的遊戲公司很難給到他們期望的薪資。」一般來說,同一個人才同一個崗位,一線城市的月薪和成都相比,相差可能在5000元左右。Matthew回憶,曾經公司的高級策劃崗,花了一年時間也沒有招到合適的人。「比起數量,現在的企業都更加註重人才質量,願意投入更多的時間和精力去招攬高端人才。」

來自遊戲公司HR的建議:

1 積累完整的項目經驗

最好能把現在正在做的遊戲項目做到上線,有成功上線的遊戲項目經驗是很有必要的,同時只有經歷一個完整的遊戲項目,才會在技能上有很好的儲備。

2 盡量選擇大平台、大項目積累經驗

盡量選擇進入大平台、大項目積累經驗,最好是比較重度的遊戲項目,成長更快。不太建議進小項目,比如一般的博彩類、休閑棋牌項目等,能學到的東西有限,跳槽頻繁的話對未來的職業發展也比較不利。

3 複合型人才更有優勢

在專業技能過硬的基礎上,如果能再掌握一些其他領域的知識,這樣的人才會更受遊戲公司的歡迎。比如從事美術設計的人員,如果同時有一定的油畫功底,可能對於美術風格會有更深刻的理解;如果對玩遊戲又特別精通,可能在策劃上也能有一些自己的看法。■

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