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爐石傳說狂野傳說宇宙術 狂野傳說強度卡組推薦

前言PS:以下數據均為4月份的數據

大家好,我是諾森德的雪#51472。是探險者協會時期入坑的萌新,在去年第一次退環境后從開始的標準狂野雙棲,到後來的專註狂野,對狂野模式有著更多的研究和喜愛,同時也希望能有更多的朋友體驗全卡池的狂野模式。

在上個月加基森版本末期,用宇宙術在茫茫的海盜戰中殺出重圍上了傳說,這個月安戈洛上線以後,不得不說,狂野5級到1級分段的環境確實有了很大的變化,在調整了卡組以後,用這套宇宙術再次上了傳說。希望這篇文章能給熱愛的狂野的玩家與熱愛宇宙套牌的玩家提供參考,自己水平有限,大家也可以和我多多討論。

卡組構成

套牌分析

宇宙術是爐石里有著相對悠久壽命的卡組了,隨著卡池的加深,優秀強力單卡的增加,宇宙術可選擇的組件也越來越多,也形成了許多流派。我使用的這一套是攜帶了恩佐斯亡語體系的宇宙術卡組,區別於過去一年標準模式傳統宇宙術的核心經典組件以外,也攜帶了曾經各版本的優秀單卡,如NAXX、GVG的優秀亡語生物,以及上個版本暴雪強力BUFF宇宙套路的暗金大佬和別具一格的臟鼠,以及安戈洛的新卡。這裡先對一些單卡做一些說明。

雷諾傑克遜,宇宙流的根基

術士英雄技能的強大無需多說,而雷諾的回血功能與之有著極好的相性,這使得宇宙術是所有宇宙套路中最強力的一種,是當之無愧的核心卡。在猛獁年來臨后,標準模式中不會再有我們的老朋友雷諾傑克遜,這使得圍繞雷諾構築的宇宙系列卡組將只會在狂野里出現(由於卡扎庫斯的存在,標準可能仍會有宇宙卡組,但是無疑強度會下降不少)。雷諾本身有著極其良好的對抗快攻特性,在當今的狂野環境里,仍然殘存有不少的海盜戰,所以這也保障了這套卡組能在當前環境里的穩定性。

對於一些經典的組件不再贅述,談談兩張新加入的卡牌:

血色綻放

這是一張法術版的古加爾,古加爾從古神版本上線以後一隻都沒能進入主流構築,原因也很簡單,費用太高,效果太差,勉強算能配合的也就是扭曲虛空,靈魂虹吸,但是不管怎麼看都太蠢。這張新卡不同於古加爾的地方在於,費用較低,能配合的卡也多了不少。除了扭曲虛空以外,還有卡扎庫斯的10費藥水,通常這種高費法術都是伴有清場功能的,上一個古加爾,然後清乾淨,顯得極其愚蠢。而法術卡就不然,在2費放出高費法術清場以後還可以上一些隨從達到返場,如雷諾 或者 大王(大帝減過費,通常使用后血量會較低)等。除此以外,在對陣某些快攻的早期,費用很緊張,可以暫時犧牲一些血量釋放AOE,清空對面的場面,也能苟住。綜合來看是一張不錯的卡。

這張卡基本替代了原來小軟的位置,不僅能吃武器還能回血,簡直美滋滋。經常可以吃到灰燼使者,或者吃到死亡之咬達到食屍鬼的效果。

單卡取捨

強無敵的二王

這套卡組沒有帶空靈和二王。當然,我在天梯上分的過程中,是見過帶這兩者的宇宙術的,一般還會帶小鬼爆破。空靈雖然是亡語怪,但是在這套卡組裡僅有兩張惡魔(如果帶二王就是三張),事實上拉大王是不希望發生的,通常大王是面對一些後期職業比如牧師的關鍵卡,被拉出來后除了加牆面對快攻否則也沒卵用,拉到小鬼首領也只能說勉勉強強。其次,在恩佐斯復活一波后,434的亡語可能是個白板(之前拉過了),所以這裡不帶。二王確實強無敵,但是費用太高,原則上是不希望這套卡組帶太多高費的(帶了大王和恩佐斯),打快攻很容易卡在手裡,當然被空靈拉出來倒是挺好,但是總共惡魔就三張,這個COMBO實在是不好湊,所以最後放棄了空靈二王。 另外說一下,二王在場的時候,血色綻放放法術是不掉血的,不過也很難湊就是了。

老司機

這套卡組裡的回血組件帶了老司機、亡靈藥劑師。沒有帶一些傳統的組件比如零食商販、大地環。其實某種程度上零食商販就是第一次退環境老司機走後的替代品,大地環中規中矩,在老司機這種高質量回血牌面前就顯得有些相形見絀,何況銅須老司機一波16血,被冰法紅龍噴不用雷諾也能瞬間回滿,真是美滋滋,打快攻8點奶量配合328、董大師優質牆也絲毫不虛。

暗色炸彈

暗色炸彈是一張非常符合模型的2費打3的法術牌。在去年古神退環境前就是宇宙術的必備組件之一,之後人們才用暗影箭替代它,更何況還能打臉,在這套沒帶火車王無面一套斬殺的情況下,往往能提供最後的打臉斬殺。

靈魂歌者

關於亡語體系,有一張新卡貌似很契合,試用以後最終捨棄,就是光環亡語直接觸發的靈魂歌者。之前都說這張卡強無敵,尤其是在狂野,高質量的亡語隨從數量眾多。然後實測發現這張卡的效果不盡人意。這套宇宙術里亡語隨從一共有藥劑師、328、收割機、董大師、砰砰的小炸彈、女王幾種,我的感受是,亡語效果OP的很少,只有女王。328和藥劑師的亡語並不是純正面效果,而收割機和董大師配合這張卡也就多一個隨機2費生物和一個112嘲諷,談不上多厲害,有點厲害的小炸彈和女王因為費用問題,往往很難配合到,再加上這張卡本身有點殘的34身材,最後還是捨棄掉了,至少在本套卡組裡,並沒有多強。

日怒

在2費的日怒和4費的阿古斯之間,最終只選擇了日怒,在實戰中,往往需要的是嘲諷特效,而4費的阿古斯 +1/+1通常收效甚微,而4費的費用有時候更難以配合與大生物架牆。

山嶺巨人

這套卡組沒有攜帶一些曾經很流行的單卡,比如白石頭和130。 白石頭在這套卡里算不上一個合格的大哥,打快攻不可能一直吸4費上這個,打控制上88的白板威脅也不會太大,相比之下,同樣依賴於手牌數的4費暮光幼龍就有很強的適應性,大屁股能吃小生物可架牆,屬於中期質量非常好的生物選擇。130屬於配合銅須臟鼠的一個夢想,不穩定性太高。

臟鼠

臟鼠是很多大佬認為的「上個版本最具有創意的一張卡」。在控制型套牌里有著極為特殊的作用,大家對此比較熟悉,我就不多說了,在打冰法的時候拉出個紅龍真的能出奇制勝(這個月我渡劫的時候就是這樣),誰用誰知道。

懲擊者

同樣放棄攜帶的常見的優秀單卡還有766懲擊者、破法者、二流打手等。766雖然強但是我們已經不再缺少AOE(惡魔之怒 地獄烈焰 卡炸藥水 扭曲虛空),而且以自身的經驗來看,往往需要的是一個AOE的效果,對於站場的要求不那麼高(有各種蹭場很強的亡語和大屁股),所以7費相對較高。破法者則是對沉默的需求不大,本身裸上也虧。二流打手則純粹是缺少了過去優質牆的替代品。所以一一放棄。

砰砰博士

既然是狂野,有些卡不得不提,比如砰砰博士和洛歐塞布。在這套卡組裡我帶了砰砰博士(萬金油,曾經的爐石第一橙)但是沒有選擇塞布。一方面砰砰是大哥型生物,其次他攜帶的小炸彈也是很厲害的亡語,能被恩佐斯拉出來,理由真的不用多說。塞布的泛用性其實差了不少,曾經5費壓場型生物,附帶封魔效果,通常作為進攻方,下回合就斬殺了(比如德的各種鋪樹人然後咆哮一套,薩滿嗜血),作為被動的一方,也有防斬殺或者封魔的作用,比如針對冰法斬殺和盜賊,然而在現在的環境里只有在特定對局裡有效果,不具備泛用性,多數對局是555白板。所以放棄。

可以根據環境調整的卡:

狂野里騎士法師一直都是不弱的存在,去年剛剛退環境的時候幾乎人手一張張傑,也就是後來海盜戰把佛祖騎打沒了,但是安戈洛上線以後佛祖騎有復甦的跡象,其次冰法也很強勢,所以根據環境可以帶張傑。

對陣各職業心得

狂野的套路其實是很多的。然而主流上分卡組還是那一些。

戰士:是天梯最多的職業。目前主要是海盜戰、任務戰,還有外掛恩佐斯體系或者任務體系的防戰,以及少量奴隸戰。

打海盜戰是優勢,七三開,在上個月,天梯5~1級有相當多的海盜戰腳本,到傳說一路吃上來的。起手找末日找牆和奶跟小型aoe、卡扎庫斯,因為之前打海盜就不虛,所以就沒有帶海盜殺手蟹,在加入了新版本的軟泥怪吃個升了級的奧金斧還能奶6,簡直美滋滋,不過在最近的5級到1級分段之中數量有所減少。

任務戰是新版本后在標準一個比較強勢的卡組,在狂野1級到3級之間有不少戰士是這種形態,就目前來看是小優,亡語生物站場能力強,對面上怪比較死板,解場方式相對於原來的防戰手段單一一些,在對方任務完成前積累起場面踢死對面。

打防戰是傳統優勢對局,要看清楚對面外掛體系,強力AOE要留給恩佐斯一波,變大王給對面壓力,如果是掛任務的防戰,對面完成任務的速度要遠遠慢與純任務戰,比純任務戰要好打。

奴隸戰是大優對局,我們的AOE很多,所以地獄烈焰等AOE一定要留給對面奴隸主鋪開,不要隨意使用,奴隸戰算是上古卡組了,現在仍然殘存著有。

騎士:目前狂野騎士的形態很多,有死魚騎,佛祖騎,以及最近火了一波的中速閱兵騎。

這套打死魚騎是小劣勢,卡扎庫斯找群羊,當然有經驗的死魚騎不會給這種機會,或者在亡者歸來前鋪開場,以及恩佐斯復活后搶死對面,很難打,但是還是有贏面。

佛祖騎是老牌毒瘤卡組了,但是現在的佛祖騎改進了很多,有針對快攻加入一些新卡,以及加強後期的恩佐斯等等,整體上來說不是很難打,前期要掌握好節奏,起手能找到小型aoe,不要讓作戰動員之類的鋪開來,6費下佛祖一波,我們場上有隨從,手裡有虹吸或者王牌還是很容易解乾淨的。當然如果對面678民工三連還是擋不住,整體上55開吧,帶了張傑會有優勢。

由於最近新卡637超管的出現,中速騎又火了一波,不得不說對面BUFF的手段還是很多的,不管是過去的軍需官還是現在的超管,還有434進化報告兵,以及333聖盾BUFF以後集結之刃,確實是特別凶。相對來說是小優勢,六四開,一定要貪一點,對面大概有45波BUFF起來的攻勢,我們手裡只有4張左右的AOE,一定要好好把握時機。

法師:5級以後主要是冰法。傳統對局了,打冰法是小劣勢,尤其是現在加入了遠古雕文這張新卡,很難猜對面有幾個火球幾個火把寒冰箭冰槍,我們只有兩波回血,比較關鍵,銅須老司機和雷諾。對面如果紅龍噴或者先用一些傷害壓血線可以先老司機一波,雷諾不輕易下,但是如果對面攢傷害下大帝減肥一輪后是可以滿血秒我們的,這個也沒辦法。臟鼠或者328有時候能拉出紅龍大法師大狗頭等等,是我們出奇制勝的關鍵。

德魯伊:幾乎只有蛋德,鋪場型快攻,打蛋德是小優,起手找末日、328跟aoe,清掉對面場面就好了,一定不要貪,否則叢林之魂進化孢子之類的很難解乾淨。還要算好血量,防止對面咆哮斬殺。

薩滿:薩滿在狂野很少,主要還是青玉體系的薩滿和曾經風靡卡拉贊版本的帶雷霆崖055的鋪場薩。也是優勢,AOE要使用到位,該貪則貪,後者防一下嗜血。主要是把對方場面清乾淨,就沒有威脅。

牧師:感覺在月末1級~3級之間的牧師多了起來,分兩種。控制型(臟牧龍牧宇宙牧)和傻子心火牧。控制型牧師是大優,變大王是制勝的關鍵,要注意不要被對面的臟鼠拉下來。傻子心火牧感覺是小劣勢,一堆電線杆屁股大很難解乾淨,過到關鍵牌一下子心火一套就踢死了,但是解乾淨後站住場面就穩了。

盜賊:目前主要是任務賊,還有一些奇迹賊和爆牌賊。打任務賊要看對面胡不胡,如果5費準時做完任務後面幾乎是不用打的,不過通常無法在5費準時做完任務,前期是沒有場面的,這時候我們場上已經佔據了不少場面,在6費7費對面快做完任務的時候會被踢到殘血,之後搶臉就行了,注意不要被小野菊小海盜衝鋒一回合踢死,感覺五五開,看對面胡沒胡。奇迹賊是傳統劣勢對局,爆牌賊大劣,好在整體上盜賊不多,打任務賊要比后兩者好打。

術士:數量很少,動物園宇宙術都有。打動物園同蛋德,是優勢,起手找aoe,能解乾淨則解乾淨。宇宙術內戰也要看對面是否帶恩佐斯、判斷是否有斬殺等等,就看雙方牌序了。

獵人:月中有一些,月末很少,都是中速獵,傳統劣勢對局,不太好打。6費左右準時雷諾扳回場面會好受些,通常是坐看被蝙蝠俠帶著一堆野獸踢死。

最後想說的話其實現在狂野還挺好玩的,低分段各種套路黑科技很多。雖然高分段套路相對單一,但也屬於百花齊放的時候,比上個月全是海盜戰好的很多,同時常年玩標準的朋友也可以回來感受一下過去的老卡,也是很愜意的事情,畢竟是一個卡牌收藏遊戲。

文來自營地

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