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戰鬥打響! 守望先鋒S4競技比賽正式開始

守望先鋒第四賽季競技比賽現已正式開始啦!!!

在過去的一段時間內,官方一直關注著玩家們的反饋,力求讓新賽季變得更好。那麼,在開始定級賽之前,先來看看守望先鋒S4有哪些改動吧。

一、競技等級改動:

在S2中,加入了一套競技等級遞減機制,要求達到鑽石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動可以完善玩家的競技等級準確度,並且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時讓高等級比賽變得更有意義。

當你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時間將往後推延24小時,每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續完成七場比賽。

在S3中,我們調整了競技等級以及定級賽機制讓系統可以更準確地為玩家定級。總的來說,我們對這些改動相當滿意,但依然在競技等級區間的兩極注意到了一些問題。

例如有些玩家為了達到低競技等級區間,故意輸掉比賽。我們顯然不鼓勵這種行為,因為競技比賽的本質就是所有玩家拼盡全力,因此現在更難以達到0級或5000級,並且現在低於500級的競技等級將不會再顯示。這一改動不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。

二、500強調整:

我們對500強排行榜也進行了若干調整。之前,所有在賽季進行期間的任意時間點達到500強的玩家都會在賽季結束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達到500強,玩家就不必在賽季的剩餘時間內保證自己的500強席位,導致在賽季末期競技比賽變得不那麼充滿競技性。

而從今天開始,只有在賽季結束時身居500強排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。這一改動會讓賽季末期的比賽更加精彩。

三、復活機制調整:

到目前為止,在攻防戰、運載目標和攻擊/護送運載目標地圖上,不斷復活占點一直都是一種常見的防守戰術, 即便在攻擊方佔有巨大優勢時也是如此。一般來說,這種戰術並不會改變比賽結果,僅僅是拖延進攻方的時間。

而在新賽季中,我們新增了一個復活時間延遲機制。在「爭奪中」的目標點中,當進攻方人數多於防守方人數時,這一機制便會啟動。如果在一定時間內,目標點未被佔領並且防守方沒有重新獲得優勢時,防守方的復活時間會開始遞增直到達到最大值。如果防守方重新獲得了優勢,那麼增加的復活時間就會重置為零。

我們希望這一改動可以改善進攻方的占點能力(尤其是在佔有優勢時),鼓勵防守方先集合再占點並減少平局次數。但我們目前正在研究在攻防戰地圖上減少平局次數的更有效的辦法。

守望先鋒S4競技比賽正式開始,拉上好基友一起戰鬥吧,別再放他們鴿子了!關注著迷網,了解該遊戲的最新動態。如果有後續變動,我們會第一時間給大家奉上。



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