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那些曾經的「毒藥」,這一次輪到了《王者榮耀》

那些曾經的「毒藥」,這一次輪到了《王者榮耀》

文丨遊戲陀螺 梧桐樹,貓與海

導語:

遊戲究竟是不是「毒藥」?這個問題需要我們每一個人細細斟酌,好好回答。

那些曾經的「毒藥」

曾經,一本名為《斗破蒼穹》的網路小說,跌宕起伏的故事情節,天馬行空的想象,以及嚴謹的邏輯思維,給這本書帶來了一億六千萬的點擊量,也讓其作者天蠶土豆踏入年收入過千萬的作家行列。當時,無數未成年人痴迷於本書之中無法自拔,而這本書,甚至整個小說屆,也都被蓋上「毒品」的標籤。但是也有一條出人意料的新聞:在國外,一位曾經的海外「癮君子」因為迷上了本書沒空吸毒而戒毒。於是問題來了:這究竟是「毒藥」還是解藥?

另外一個似乎很普遍的案例與情景:一位母親,她讀高中的兒子酷愛打籃球,每天都想在籃球場上多呆一會。而這位母親只希望孩子把更多的時間用在學習上。他給孩子規定每天只能玩半個小時,但是孩子經常超過時間。即使不打籃球,他在球場邊看一會也好。有很多次,這位母親從球場上把他的孩子強心拖回家學習。母子二人為此經常鬧口角,而這位母親,每當提起籃球,就咬牙切齒,彷彿他的孩子,在吸食一種叫「籃球」的毒藥。

移動互聯網時代,《王者榮耀》憑藉強大影響力,成為了新一代的國民遊戲。但也因為這樣,未成年人痴迷於《王者榮耀》的新聞不絕於耳——家長噗之以鼻,網路上不斷有人表示對遊戲的深惡痛絕,而《王者榮耀》作為現在最流行的遊戲,則成為了最佳抨擊對象。

人之本性,本就是追逐享樂。對壓力過重的學習,孩子也想有一片與現實平行的空間,從原來的捉迷藏,丟手絹,到近代的足球籃球,再到如今時代的電腦手機遊戲。這也是社會發展的一個過程:遊戲隨著發展而更迭,現在屬於現在這個時代的,則是《王者榮耀》。

2017年聯考落下帷幕,各地聯考狀元紛紛出爐。而有幾個聯考狀元也「火了」:他們表示,遊戲是他們解壓的一種方式。

寒窗苦讀十數年,勝敗只在一夕間。為什麼同樣喜歡《王者榮耀》,結果走向可能卻大相庭徑?這也許需要更深層次的思考。

究其本質,《王者榮耀》是一款遊戲,和打籃球、捉迷藏沒有什麼區別。所不同的是,作為一個程序,他更複雜,也許也更有趣,而在某些緯度上,它甚至是廣義學習的一部分——

1、從智力開發的角度來說:在玩《王者榮耀》的過程中,為了戰勝對手,玩家經常需要面臨各種複雜的情況,孩子必須要根據各種情況分析,在一個虛擬的世界中真實的嘗試了一次自主思考,孩子的智力會得到更加全面的發展。

2、從對孩子性格的養成來說:在玩《王者榮耀》的時間裡,孩子們必須承擔自己所必須承擔的角色屬性。在遊戲進行的過程中和人交流,布置戰術。稍加引導,這對孩子對責任的自我認知,對和朋友的溝通交流,都是一個寓教於樂的機會。

《王者榮耀》是毒藥還是解藥,答案在你手中

其實在某種程度上,騰訊和廣大家長對於對未成年人的關心方向是一樣的。其中的一個核心事實是騰訊出台守護成長平台,對於家長對孩子的監管,作出了推動。

2017年2月16日,騰訊公司在文化部的指導下,正式推出「網路遊戲未成年人家長監護工程「之「騰訊遊戲成長守護平台」的系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為進行引導,這是當前國內互聯網遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。

家長關聯孩子的QQ和微信,對孩子玩騰訊遊戲有管理許可權

對孩子玩遊戲的記錄一目了然

此外,《王者榮耀》在遊戲里上線了名為「歷史上的Ta」這樣的一個欄目,騰訊推出了傳統文化衍生節目——《王者歷史課》,這些都更容易被年輕人所接受。

而在另一家遊戲產業媒體遊戲葡萄對此事件報道的評論當中,我們也發現了引起了更多人對於這樣話題的深思與討論:

——「即使沒有《王者榮耀》,有些人的人生軌跡該怎麼走還是會怎麼走。人格最大的影響因素是家教。」

——「問題不在於本身而又在本身,遊戲沒有錯,錯在木秀於林。」

——「如果客觀上來說,遊戲公司如果已經做出了對低齡化玩家的保護措施,但還是發生事故,那麼是否還是依舊怪罪於遊戲而不是去思考是否是教育者和家長們並沒有對孩子進行正確的教導?……遊戲職業化在今天已經可以創造足夠高的GDP,其產業鏈也在逐漸增大,但可惜的是,社會對這個產業的看法,可能還停留在5年,甚至10年之前。」

而也有人指出,《王者榮耀》之中存排位攀比,以及遊戲內的罵人現象,確實需要正視。而筆者也認同,遊戲如同一個社會大熔爐,除了解決技術等問題,開發者甚至還需要從遊戲以外的更高層次去思考與制定更完善規則與對應措施,以解決社會上可能出現的各種人與人之間關係的問題。

新生代更願意通過一種娛樂向的方式去獲取信息、拓展自己的知識面,這一點無庸置疑。新生事物對於好奇心爆棚的少年的吸引力則會是只增不減,如果家長對於新生事物如果一味的杜絕,那麼隨後孩子所經歷的叛逆期更是會將這種家庭矛盾推入死循環。

看待整個事情,追根溯底,遊戲或許可能還不是孩子逃避學習的根本原因,而如何使孩子健康成長,這需要各方共同的推動。遊戲究竟是不是「毒藥」?放大到社會視角聚焦下,重新審視這個問題的答案是什麼,除了遊戲廠商,也許還需要每一個人,甚至每一個家庭、整個社會一起帶著虔誠與開放性的心態來深刻討論、頭腦風暴,然後再一起來好好回答。

「世界是你們的,也是我們的,但是歸根結底是你們的。」——解決問題,需要更多的正向能量。心懷虔誠,沒有過不去的坎。

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