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走近電競:職業選手退役后的生存現狀

██ 不久前,由阿里體育主辦的WESG區預選賽北京站落幕,包括DOTA2、CS:GO、星際爭霸II等多個項目結束了比拼,產生了分站優勝者。華碩旗下高端品牌「ROG玩家國度」作為賽事供應商,也試水賽事成為本次北京站賽事承辦方。

與阿里體育合作,對ROG玩家國度產品部遊戲合作經理蘇友超來說,是一次既新鮮又熟悉的合作。「新鮮」來自他代錶廠商首次以承辦方身份與阿里體育合作線下賽;而「熟悉」感,源自作為一名已退役的War3知名選手,現場的熱烈氛圍讓他又重溫當年那段崢嶸時光。

無獨有偶,WESG北京站賽事現場主持人小水,曾效力電競史上第一支CS女子戰隊5love。目前,她通過主持、解說和直播的方式與電競牽手,長期活躍在電競產業第一線。

經歷了國內電競從單純遊戲到產業形成的變遷,他們對電競有著更深層理解和感受。行走在台前與幕後,他們也一步步見證了電競產業的壯大。

小水:

主播是高強度職業,是謀生手段

██ WESG北京站現場,落落大方的女主持人與選手及觀眾積極互動,她正是電競圈當紅女主持小水。

16歲時,小水初識電競,努力了幾年後成了一名CS女職業選手。回憶當初,整個行業大環境相比今天可謂慘不忍睹,即使是打出一定知名度的職業選手,在生活方面也只是「低保」水平。發展初期,具備規模及影響力的電競比賽不多,若非統治級選手,大多電競選手的生存狀況都比較艱苦。可以說,在那個年代,電競人的夢想全憑「熱愛」支撐。

曾經歷過2005-2006年那一段在 「黑暗中前行」的職業期,也趕上了2008-2009年電競產業的發展井噴期,和小水同時期的職業選手,堅持下來的,如今都過得不錯,也成了行業的中流砥柱。

由於性格開朗,小水入職GTV遊戲競技頻道做了主持人,開設了《小水當家》、《完美視界》、《遊戲派》等多個節目。同時,她還會以主持、解說身份參加各種電競活動並在映客平台做遊戲直播。

這兩份雖是副業,卻在她目前收入中佔據較大比重。身兼三職的狀態使她的休息時間變得越來越少,但她卻樂此不疲地四處奔波著。

成為網路主播是眼下很多電競從業者安身立命的手段,作為一名專業遊戲主播,時下最熱的遊戲項目小水都有涉獵。作為過來人,小水表示,「職業主播其實並沒有大家想象中那麼光鮮。」

「想成為大主播需要投入大量的時間,超高人氣的背後實際上離不開超長直播的時間。手機直播平台的用戶黏性更低,不如PC平台用戶忠實。這對主播來說是個不小挑戰,以至於主播上洗手間都會成為觀眾離去的原因。」小水說,對於人氣超高的主播來說,一次直播時間常常會達到12小時(不間斷),甚至更長。

主播的大量時間和精力基於行業特性導致被捆綁,直播的工作強度並不亞於多數傳統行業。

除此之外,小水每年以主持人、嘉賓身份參與的電競活動大概有20多個。她坦言,曾經的職業選手履歷對自己目前的工作幫助不小。

不忘初心,方得始終。常曝光在行業聚光燈下的她,以踏實勤懇的付出不斷換取業內認可。

蘇友超:

War3人族大師的品牌商轉型

██ 蘇友超曾是知名的War3(魔獸爭霸)職業選手,遊戲ID是「SYC」,多次代表參加過WCG大賽,被稱為「人族大師」。之後,他也曾轉戰星際爭霸II項目並取得了不俗成績。

如今,蘇友超是華碩旗下高端子品牌「玩家國度」產品部遊戲合作經理,負責品牌宣傳在電競產業的落地實施。這一次作為WESG北京站承辦方,賽事主辦地直接落在了海淀區華潤五彩城商場的「玩家國度」門店。

幾大硬體廠商中,目前華碩對於電競產業的滲透較為深入。蘇友超表示,華碩對於英雄聯盟、DOTA2、CS:GO幾個主流項目的投入較大。

「華碩以賽事贊助、戰隊贊助等方式為切入點滲透電競行業,以保持高頻次的品牌露出。」蘇友超說。

目前,火遍全球的LOL項目中,53%的用戶來自,華碩贊助了人氣最高的SKT戰隊。通過與知名戰隊合作,以及多種賽事贊助及線下賽事承辦,綜合運營使得華碩品牌在遊戲筆記本銷售方面遙遙領先。

雖然電競近幾年發展日新月異,較行業早期有不小突破,但蘇友超依然認為電競行業尚不成熟。

「電競處於發展初期,投入產出比並不高,這一點在贊助商層面體現得尤其突出,」他說,「雖然電競產業能夠輻射海量用戶(約1.45億人),但品牌如何形成轉化是一大難題。」

以華碩「玩家國度」的用戶畫像為例,目前主要消費群體集中在30歲以上人群,他們多年關注電競;25-30歲的用戶相對較少,這也許和「玩家國度」高端定位有關。

據了解,「玩家國度」遊戲筆記本主要針對有一定消費能力的消費發燒友,而據統計目前全球能被成為真正「電子競技發燒友」的人口大概有8900萬。

對於目前全國各地廣建電競小鎮以及高校增設電競專業的現象,蘇友超表現出了一定程度的擔心。他說:「目前來說,電競產業並不是很賺錢的行業,很多崗位從業者大都默默無聞,收入也不高,這也意味著想要從中脫穎而出的難度將更大。」

██ 六年前,時任VA戰隊成員的蘇友超接受採訪時表示,電子競技目前要解決的問題就是自身對造血系統的建立,必須要找到適合電子競技產業的良性循環的運營模式。另外就是媒體多正面的報道,讓更多的普通大眾人群接受並認可電子競技的精神文化,而並非牽扯到其表面的玩物喪志。

蘇友超是在2009年退役的,「當時因為魔獸爭霸3關注度急劇下降,在不火,我就正式退役了。」之後,在2011年他加入marstv做星際2的遊戲解說,2015年時加入了華碩負責玩家國度這個品牌在地區與電競有關的業務。

據蘇友超透露,和他同一個戰隊的其他幾個人,退役後轉型成為德州撲克的選手,也拿過不少德州比賽的冠軍。

「我在上海的好朋友劉義峰在退役后,加入了心動網路,幫公司賺了很多錢,當然自己也賺了很多錢。」蘇友超表示,總的來說大部分和他一個級別的職業選手,都還在這個大圈子裡做幕後工作。

客觀來說,像蘇友超這樣退役后成功轉型的職業選手並不多,大多數電競職業選手退役后的在這個圈子從事不同領域的工作,大家與遊戲都保持著千絲萬縷的關係。在競爭殘酷淘汰率極高的重壓之下,能夠爬到行業金字塔尖的往往只是一小部分人,大部分人都成了墊腳石和炮灰。

作者:熊凱

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