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漫畫繪製技巧-什麼是分鏡,分鏡與鏡頭的關係

分鏡一般是在劇情、繪製原稿之前使用,分鏡用得好與否,將直接影響作品的成敗。分鏡的目的只是為了讓觀眾看的爽、舒服,並且能帶動觀眾的情感,所以在繪製分鏡的時候一定要站在觀眾的角度思考,不要自己看著舒服就認為別人也跟自己一樣。

分鏡格分為普通類和技巧類兩種,普通類的適合初學者使用,大多是方方正正的,從白紙上切出三個部分,如下圖。通過分鏡的區域大小給觀眾做視覺引導,間接的告訴觀眾那些地方是重點,那些地方時次要,什麼地方是高能,什麼是地方是鋪墊,重點往往佔據了相當大的區域。

在你還沒有駕馭普通類的分鏡時,不要因為技巧類的分格很有個性而盲目嘗試,很多老練的漫畫家們也都習慣使用普通類的。技巧類的分鏡格,大多是帶角度的,主要目的是更好的配合攝像鏡頭,常使用增加空間感、畫面張力、增強畫面氣氛等手法。

任何一部優秀的作品都會運用鏡頭技巧,鏡頭需要結合攝像機意識,然後再用合適的分鏡進行搭配,這樣才能做到最好的效果。在很多影視劇中,人物的對話、打鬥場景的切換,都有用到鏡頭切換的技巧。如2011年播出的FATE/ZERO的第一集中,時辰與麻婆那段幾分鐘的對話,就頻繁的切換鏡頭的位置,讓原本枯燥的對話,變得很有逼格。

知道了分鏡和鏡頭后,就可以開始說分鏡的節奏了,分鏡節奏就好比一個動作,由開始、過程、結束三個步驟組成。如下圖的場景,根據分鏡和鏡頭的角度不同,展現出來的效果也就有所不同。例子一是以路人視角來展示的,由於鏡頭沒有一個明顯的點,所以感覺不到任何東西。

而例子二則是把鏡頭對準到投手身上,在投球的一瞬間,鏡頭從投手移動到了球身上,在加上網點紙的效果,讓原本歡快的畫面,瞬間充滿了緊張感。

漫畫鏡頭學是一個十分繁雜的門類,想要用好分鏡,可不是一件容易的事情。



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