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騰訊電競發布5年計劃:聯合超競互娛建超10個電競產業園

在泛娛樂已然成為風口上的熱門產業之時,文娛+地產已經成為投資的黃金組合。在文娛+地產這一新風口異軍突起的超競互娛公司,正是在此背景下應運而生的。超競互娛的創始人朱一航是合生創展、珠江投資兩大地產集團掌門人朱孟依的長子,超競互娛雖然與父輩企業有著千絲萬縷的聯繫,但他顯然同父輩企業所走的路差異巨大,超競互娛從進入地產業伊始就為自己打上了互聯網+的這個時代的印記,其最明顯的標誌就是超競互娛與最大的互聯網服務提供商騰訊的戰略性合作,實現了雙方在線上與線下的互補及互促。

6月16日,擁有世界電競頂尖戰隊EDG的超競互娛在上海與騰訊電競共同宣布,將在未來開展一系列的戰略合作,共同推動泛娛樂和電競登上新的台階。眾所周知,騰訊是目前在全國乃至世界電競中佔有較大份額的遊戲平台,騰訊與超競互娛的合作,表明騰訊已在線下布局上作試水,其試水的動作之一,就是與超競互娛在全國建立超10個泛娛樂電競主題產業園,這是騰訊互娛五大業務矩陣嘗試IP線下孵化和變現。

超競互娛是電競泛娛樂界中最懂地產投資運營的的產業園區運營商,在全資控股上海首個以電競為主題的產業園區—珠江創意中心,未來5年,超競互娛將攜手騰訊互娛在全國核心區域城市布局投資多個電競泛娛樂產業聚集區,開創主題產業地產嶄新編章。

電競行業迎來黃金時代

從沒有一個行業像遊戲一樣,凈利潤率始終獨佔鰲頭。也從沒有一款遊戲像《王者榮耀》一樣,在手游江湖中處於不可替代的地位。不可忽視的現實是,遊戲之後的電競行業,正在迎來爆發性增長的黃金時代。

根據音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG)發布的《2017年1~3月電競產業報告》顯示,2017年Q1電競遊戲市場實際銷售收入約為182.9億元,其中移動電競遊戲成為電競遊戲市場的收入亮點,並首次超越客戶端電競遊戲。頭部作品《王者榮耀》更是佔據了移動電競遊戲的半壁江山,收入超55億元。

在騰訊電競成立半年之後,就迎來了如此,亮眼的成績,電競成為遊戲之後騰訊營收的一大來源。

簡而言之,電競就是把過程數字化了,只是必須以公平、公正和契約精神為前提。任何遊戲都可以做出電競模式,甚至任何人都可以成為電競選手。在周圍,很多年紀稍大的人在網上鬥地主、打麻將;年輕人組隊玩《英雄聯盟》、《DOTA》,以及未來越來越完善的3D虛擬技術遊戲,這些項目只要在公正、公平和契約精神的前提下發展,也能衍生出比賽、明星、俱樂部、媒體、直播平台等複雜的電競體系。

現在走進一些連鎖餐廳里,經常看到一堆年輕人三五成群的聚在一起,高聲低呼的叫喊,他們目標一致,不亦樂乎地捧著手機,在屏幕裡面爭榮奪譽。或者你很疑惑,或者你還沒能接受,但一個能夠覆蓋全球青少年的共同語言,一個能為95后的一代人帶來激情澎湃、團結進取的勵志交流方式,一個真正屬於這個新生世代的超級產業已經拉開帷幕。

目前最火的電競類遊戲,說《王者榮耀》應該是沒有人反對的。根據數據分析公司APP Annie發布的5月全球手游指數榜,這款「全民手游」成功拿下了IOS系統全球手游綜合收入榜冠軍,也就是說這個每七個人就有一個玩過的手機遊戲,創造了手游從未有過的記錄。

根據騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;凈利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業收入達到129億元,同比增長57%,移動遊戲的收入主要靠《王者榮耀》、《穿越火線》等遊戲帶動。

這些數據從側面反映了為什麼電競行業再次成為了資本最活躍的主戰場的原因之一。

事實上,電競投資熱的趨勢早在去年已經開始加劇。據TMT創投數據服務商IT桔子監測,2016年國內與電競直接關聯的重大投資案多達12起,資本變動達11億,而實際涉電競概念的投融資規模要比該數據高出許多。

在資本的驅動下,近兩年電競賽事、俱樂部、直播平台等產業鏈關鍵環節得以迅速搭建並形成閉環。以直播行業為例,在騰訊、順為資本、紅杉資本、奧飛動漫、普思資本等資本大玩家的眷顧中,這一互聯網前所未見的新興行業在短短數年間就實現了從0直接到10的野蠻生長。

資本在電競行業各個角落伺機而動,電競直播的崛起只是一個側面,從羅技、雷蛇、惠普、宏基等硬體相關廠商每年在電競合作的投入力度上,各路資本對電競的關注度可見一斑,甚至在龍珠、TYLOO、LGD等隊伍的贊助商中,也看到蘇寧、樂視、阿里等跨界大資本的身影。

目前電競商業化運作最具規模的當屬騰訊電競,據調研機構SuperData數據顯示,《英雄聯盟》在2016年月均盈利1.5億美元,作為該遊戲的獨家代理以及研發商背後的全資控股方,騰訊的收益規模可想而知;而在移動電競產品線上,《王者榮耀》也是絕對的創收主力。

地產+電競 泛娛樂的又一風口

騰訊電競首次嘗試在線下變現,這也是國內文娛大公司探索迪士尼道路化的大膽創新。

事實上,此前已經有不少影視公司憑藉爆款IP在實景娛樂上與地產公司合作,地產+娛樂成為投資者紛紛追捧的標的。

影視行業套索線下變現已經成為迪士尼在內的行業共識,而當前這種模式應用到電競行業,為這個如日中天且未來有無限可能的行業再開拓一種成功的商業模式。

當前的電競產業,需要共同面對的產業課題不容忽視。即便行業暗涌潮動,在各家都找到適合自身的商業模式之後,都需要新的擴張思路,才能越演越烈的狂風中企穩並尋求下一個風口。

以騰訊電競為例,作為騰訊互娛五大業務之一,騰訊電競與文學、影視、動漫以及版權等四大泛娛樂板塊聯動,更容易構築其他電競品牌難以逾越的競爭壁壘。

無論是泛娛樂還是電競,都不是僅憑一家企業就足以支撐。

近年國內泛娛樂產業生態中也出現了不少聚集電競的泛娛樂文化企業,其中騰訊電競於6月16日在上海珠江創意中心舉辦的年度品牌發布會上,宣告達成戰略合作的「超競互娛」便是其中的佼佼者。

超競互娛,作為合生、珠江系的關聯企業,其定位是一個聚焦全球年輕人互動娛樂的服務品牌,業務涉及面包括電競俱樂部、電競教育、主題產業園以及電競泛娛樂板塊等投資。其中最為年輕一輩熟知的便是EDG電競俱樂部,這支俱樂部曾連續兩年被評為電競聯賽年度最佳俱樂部,並是第一支在全球官方賽事中奪得冠軍的電競隊伍。

在發布會上,超競互娛董事長朱一航先生表示,第一,全面升級泛娛樂電競產業模式,重新定位商業空間、全面升級硬體。第二,在未來5年內,超競互娛將首選北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶作為第一批泛娛樂電競產業園的落地城市,並在全國範圍再布局不少於10個全新的泛娛樂電競產業園;第三,整合資源,為電競愛好者、電競相關產業的創業者以及投資金融機構,提供一個融合電競體驗、賽事舉辦、休閑娛樂、商業辦公、教育以及服務於一體的電競夢主場。第四,超競將在產業園內建立教育基地,聯合各高校為行業不斷輸送優秀的專業人才,打造泛娛樂電競產業可持續發展的基礎。

對於騰訊而言,牽手超競互娛打造電競產業園,是行業尋求新的盈利模式的不二之選。泛娛樂電競的用戶數據表明,一線城市是最合適布局泛娛樂電競產業園。人才聚集、創業團隊聚集、資本聚集、用戶聚集。

超競互娛的背景是新興產業園的長期性運營需要強大的資本實力保證,豐富的地產開發建設經驗,細緻的專業也符合新一代互聯網企業接地氣需求。

除產業園之外,騰訊與超競互娛還將在人才培養上合作。面對高速增長的電競行業,人才斷層的問題成了亟待解決的問題,公開資料顯示,電競行業面臨的人才缺口達到26 萬人。

此前騰訊與傳媒大學合作培養電競專業人才,在社會上也引起了廣泛討論。而在外國,騰訊與麻省理工學院在電競行業運作、發展,以及商業化領域進行聯合研究。此次騰訊牽手超競集團,對電競從業人員進行職業化的培訓也是電競產業可持續發展的基礎。

發布會上,騰訊互娛移動電競部總經理高莉還透露,騰訊電競將利用自己的資源,與主流電競公司達成協議,使其在未來優先錄用騰訊電競培養出的電競人才,從就業層面上承接電競教育。

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