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軟硬兼施的暴風能否儘快盈利

明天是4月1日,又到了一年一度的上市公司年報密集披露期。作為一位學過財務並在投資公司寫過分析報告的「菜鳥」分析師,老冀將為大家及時分析各家科技公司的財報,並結合過去多年的一線採訪經歷,談談自己的一些看法。

如果你希望老冀為你解讀某家科技上市公司的年報,請把你的需求告訴老冀,老冀將儘力滿足你的要求。

******以下是「老冀說科技讀財報」時間******

3月30日下午333分,暴風集團(SZ300431)在北京舉行2016財年投資人溝通會。當天,暴風集團的股價單邊大幅下跌,最後收於36.40元,下跌了7.05%

暴風集團創始人、CEO馮鑫走上了講台,也許是為了活躍氣氛,他略帶調侃地說道:「今天股市這麼綠,大家的好心情還能保持住嗎?」說完還乾笑了幾聲。不過,現場的投資人卻沒有一個人能夠笑得出來。

(暴風集團創始人、CEO馮鑫)

這也難怪,兩年前的3月24日,當時還被稱為「暴風科技」的暴風成功在國內創業板上市,隨後創下了連續29個漲停的令人嗔目結舌的記錄,股價也一飛衝天,並在2015521日創下了327.01元的歷史高點。

不過,隨後暴風的股價可就一瀉千里了,基本上是一路下行。如果以今年3月30日的收盤價、並且前復權來計算的話,暴風的股價從最高點已經跌去了76%,可謂慘烈。

難怪投資人不開心。不過,這也不能怪馮鑫,當時市場的狂熱勁頭他又沒法左右。馮鑫能做的,就是利用當時的高估值,將暴風的業務進一步夯實。

上市之前,暴風的主要業務就是一個暴風影音播放器再加上一些視頻業務,在視頻行業也就排在六七名的位置,抗風險能力較弱。上市之後,暴風有了錢,也有了高估值,於是在眾多領域展開了疾風豪雨般的布局。

兩年的時間過去了,馮鑫認為,暴風已經基本完成了「N421」的戰略布局:

N:金融、電商、廣告、秀場、O2O、遊戲等眾多商業模塊;

4:PC、手機、電視、VR 4塊屏幕;

2:體育、影業兩大內容中心;

1:一個暴風集團。

3月29日,暴風集團發布了2016年報,實現營業收入16.5億元,同比增長了153%。不過,2016年的凈利潤卻是-2.42億元。此外,歸屬於上市公司股東的凈利潤僅為5281.1萬元,同比暴降了70%

整體來看,暴風集團2016年的業績不盡如人意:2015年的基本每股收益還有0.70/股,2016年卻下降到了0.20/股了。

而早在2月3日,國際投行麥格理證券針對暴風集團發布了一份研究報告,並給出了25元的估值,比當時的股價要低39%。該報告稱:「暴風正在圍繞內容、平台和大數據建立一個生態系統,並在201512月推出了暴風TV,在20149月推出了暴風VR。但是,暴風TV的市場份額仍然低到只有2%的市場份額,而暴風VR仍然只有入門級的產品,而且沒有能夠打動人心的用戶體驗和內容。」

如今,馮鑫和他帶領的管理團隊試圖向的投資者和股民說明,適用於BAT等互聯網巨頭的互聯網模式也適用於暴風:暴風可以先通過虧損獲得海量用戶,然後通過運營用戶獲取利潤。

不過,與BAT的「輕模式」不同,暴風走的是「軟硬兼施」的路線:未來,暴風必須通過TV、魔鏡等硬體設備獲取用戶,然後才能通過軟體和服務獲得持續的收入。

2016年在獲取用戶方面,暴風都取得了以下進展:

1. 暴風TV2016年銷售約80萬台,累計銷量100萬台;

2. 暴風魔鏡:累計銷量已經超過200萬台,成為VR行業的絕對第一;

3. 暴風體育:產品上線后100天內,成為互聯網體育平台類APP第三名;

4. 暴風金融:第一款理財產品在20171月上線,70天後達到51萬註冊用戶。

鑒於暴風魔鏡並沒有放入上市公司,暴風體育和暴風金融還沒有開始大規模商業化,目前在上市公司暴風集團當中,能挑大樑的新業務仍然是暴風TV:2016年,暴風TV的營收達到9.3億元,同比增長了644%,佔到上市公司整體營收的56.4%

不過,暴風TV的高速增長,是以虧損作為代價的。2016年,暴風TV實現銷量80.9萬台,每台電視的單價僅為1150元左右,而根據知名調研奧維雲網的數據,國內彩電的均價大約在3128元左右。由於靠低價搶佔市場,暴風集團2016年銷售商品(主要是暴風TV)的毛利率為-15.29%

即使是低價搶佔市場,暴風TV要獲得消費者的廣泛認可,恐怕也需要一個過程。暴風集團年報顯示,2016年暴風TV的產量為101.4萬台,產銷率為79.8%,年底尚有27.1萬台的庫存。

如今,暴風TV宣稱至少獲取了100萬用戶。那麼,暴風TV能否從運營用戶中獲取利潤?

暴風集團CFO畢士鈞透露,暴風TV的用戶平均收入(ARPU值)2016年內增長10倍,老冀不太明白「年內增長」是跟哪個時間段進行對比的。不過,好在畢士鈞披露了2016年暴風TV的年用戶平均收入為61元。

(暴風集團CFO畢士鈞)

「互聯網電視是一個軟硬體相結合的業務,我們比傳統的電視有一個特別好的工具或者說是武器,就是我們能賺軟體的錢,也就是所謂的ARPU值。我們去年只做了付費這一部分,我們今年會在廣告、遊戲運營、電商等方面來嘗試,今年我們的ARPU值一定是上升的。」暴風集團CFO畢士鈞表示。

那麼,為了獲取一個用戶,暴風又需要付出多少成本呢?畢士鈞透露,2016年暴風TV的平均獲客成本約為400元,包括硬體虧損加上營銷費用。

隨後出場的暴風TV CEO劉耀平透露,暴風TV剛起步的時候曾經將平均獲客成本定在了240元,結果2016年由於核心部件特別是屏幕成本的上漲,最後沒有達到預期目標。

(暴風TV CEO劉耀平)

老冀認為,從240元的計劃到實際400元的巨大差距,我們看到了目前暴風對於電視產業鏈的掌控能力還是很弱,未來這仍然是暴風的一大挑戰,也是所有還沒有掌握核心零部件能力的彩電廠商的巨大挑戰。

2016年分攤到每個暴風TV用戶,收入是61元,成本卻高達400元,這高達339元的虧損如何彌補?

畢士鈞表示,暴風TV計劃在三年內實現1000萬台的電視銷量,而隨著規模的擴大,獲客成本將會降低。與此同時,更多的商業化嘗試,ARPU值則會上升。

「我們預測,(兩條線)會在2018年的Q4交叉。那個時候,獲客成本會降低到120元,ARPU值也會上升到120元,我們管它叫單用戶盈利點。這個點如果到達了,實際上就是說明這套商業模式是對的。」

至於暴風TV何時才能全面盈利?暴風預計大約會在2019年第4季度。

老冀認為,從上市公司的商業模式來看,暴風集團和樂視網(SZ:300104)還是比較相似的,兩家上市公司目前主要的營收都是來自於視頻網站和互聯網電視,也都希望運營用戶在未來獲取利潤。

讓我們看一下樂視網的情況:2016年,樂視網歸屬於上市公司股東的凈利潤為7.65億元,截止到331日的市值為677億元。那麼,暴風集團的市值和股價又該是多少?

暴風集團(SZ:300431)的年報也就解讀到這裡了。如果你希望老冀為你解讀某家科技上市公司的年報,請把你的需求告訴老冀,老冀將儘力滿足你的要求。



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