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【測評】極引科技VR遊戲《原罪》玩了10分鐘竟沒有度秒如年的感覺

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指揮家VR一開始的業務是樣板房,後來有所延伸,成立了遊戲子公司Shortfuse極引科技,在遊戲領域,製作了《甲午海戰》和《原罪》。其中《原罪》是一款支持多人聯機的PVP/PVE遊戲,目前最多支持4VS4。

將業務分離出來並成立公司的好處顯而易見,樣板房和遊戲有所聯繫,但是互不干擾。從《原罪》的表現看,關於眩暈控制、畫面流暢方面秉承了指揮家VR做樣板房期間的技術和經驗,但是遊戲的理念和玩法是全新的。

《原罪》是VR第一人稱射擊遊戲,大意是人類進化出了盔甲形態,這類「增強人類」和「原始人類」之間產生了衝突,如何解決?玩家自己去探索吧。

玩家可以選擇5個不同的戰士進行戰鬥,每個戰士的技能都不一樣。

遊戲畫面:

整體遊戲場景的明暗效果比較真實,藉助HTC Vive的優能性能,畫面較為清晰,而且每個地圖的層次分明。

眩暈感、流暢度:

不得不說,現在的VR遊戲在眩暈的控制上已經有了很大進步,《原罪》這款遊戲畫面清晰,通過方位鍵控制方向,蟲好幾次都使用了快速移動的操作,並未有任何不適。看來「小步走」「多走幾步」這樣的方式,能夠減輕移動帶來的眩暈感。

上手難易度:

從現場戰況來看,遊戲對玩家的反應、判斷以及經驗有要求,雖然菜鳥玩家也會擊中骨灰玩家,但是遊戲設置的10分鐘賽程,使得菜鳥終究很難在總比分上超過老手。

這款遊戲一進入戰鬥畫面,第一件事就是要找到對手,因為地圖設置,他有可能在任何地方(比如高處),如果不迅速移動,進入戰鬥狀態,就很容易被擊中。在《原罪》中沒有小地圖一說,需要玩家自己判斷方向。

但這一點並不會給菜鳥帶來上手難度,畢竟就算傻站著不動,不出5秒就會被對方揍,從而知道雙方位置。

根據蟲的現場測試,第一次玩就很容易上手。而且基本上只需要用扳機鍵和方位鍵,沒有太多複雜操作。

需要提醒新玩家的是,不要以為躲在障礙物後面就萬事大吉,如果是普通的木板,子彈照樣能射穿。最好的防禦方法,就是攻擊。

唯一讓新手玩家有挫敗感的是,和《雇傭兵》一樣,瞄準非常困難,子彈射中的位置往往和想象中的有偏差,致使在和對手正面剛時,總是慘死。

VR遊戲和電競結合,已經不是新鮮事物,極引科技《原罪》的線路也非常清晰,走線下體驗店,登陸造夢科技,順利入駐國內2000余家VR線下店。

《原罪》也確實適合電競,尤其是團隊對戰。在99日舉行的試玩會上,本地媒體和外地媒體的遠程對決,非常有看頭。

這裡也要提出表揚,雖然在遠程連接、創建房間上會花費一些時間,但《原罪》真的實現了遠程多人對戰,基本上沒有延遲,除了證明兩邊網路不錯外,遊戲的題材也很重要。

當然,線下體驗店和多人聯網VR是兩種概念,體驗過《雇傭兵》《Code 51》等遊戲后,這還是蟲體驗的第一款真正多人聯網VR遊戲。

刨除線下體驗店,《原罪》要想成為多人聯網VR遊戲的首選,跨平台問題需要解決。但目前VR遊戲的主要問題是用戶量少,用戶量少導致了聯網對戰需要很長的等待時間,也導致需要跨平台去爭取更多用戶。

不過目前平台多實行獨佔政策,沒有統一標準,這就不是一家遊戲公司能做到的事了。

從主觀的角度評價《原罪》,玩了10分鐘,竟然沒有其他遊戲度秒如年的感覺,這對於一款VR遊戲來說,應該是很高的評價了。

《原罪》在射擊類遊戲中屬於中上等,以後電競比賽、線下體驗可以不再局限於《雇傭兵》《Code 51》,玩家的選擇更多了。

你問最後哪組獲得了勝利?反正不是蟲,是誰和蟲有關係嗎?

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