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KPL首屆冠軍像義大利一般倒下,移動電競的想象邊界或許超越傳統體育

主題片:仙閣,我們等你回來

今天凌晨並沒有出現奇迹,2018俄羅斯世界盃歐洲區預選賽附加賽第二回合一場焦點戰,義大利隊坐鎮米蘭城聖西羅球場0-0戰平瑞典隊,兩回合總比分0-1落敗,自1958年世界盃至今,60年後再次無緣世界盃正賽

競技體育就是如此殘酷,四奪世界盃的老牌勁旅義大利無緣明年的世界盃,而在電子競技的賽場上,同樣也在上演著這種「殘酷」。11月9日,VSPN電競中心同樣也沒有出現奇迹,輸給XQ的AS仙閣成為了2017年KPL秋季賽的第一支降級隊。

「有朝一日虎歸山,定要血染半邊天。」這是官方解說GINI在微博上寫給仙閣的一句話,與眾多支持這支隊伍的冬粉一樣,都在期待著他們「打回來」。

作為首屆KPL王者榮耀職業聯賽冠軍的AS仙閣到如今的降級,這讓冬粉們感受到競技體育的殘酷,但在為AS仙閣暫時悲情離場感到惋惜之時,也應該看到移動電競已經進入到發展的高速通道。

AS仙閣在努力追趕上千億規模的發展進度

如今,幾乎所有的傳統電競豪門都有移動電競的板塊了,如EDG.M,RNG.M等,他們的到來加速了KPL的職業化,讓移動電競更加正規化與規模化。要知道,AS仙閣一開始只是個鬆散的線上的組織,在完整、科學的賽訓體系上均不及這些傳統電競豪門。

對此,AS仙閣在努力追趕與進化,但依舊趕不上外部環境的變化,並不是這支隊伍的實力在下降,而是KPL的整體水平在提升。畢竟,移動電競的發展速度完全超出了外界的預期,甚至讓一些內部從業者感到驚訝。據了解,KPL聯賽發展的一年時間裡,各支俱樂部的資金投入差不多翻了十倍,當然,各方面的收益也在同步上漲。

2016年被騰訊定義為「移動電競元年」,如今已到第二個年頭。6月16日,騰訊電競發布「五年計劃」,以開發電競商業價值為目標,意欲打造一個千億規模的電競產業。電競賽事體系下,基於王者榮耀的KPL是最受矚目賽事。

至少從背後參與者構成來看,移動電競正在朝著這個方向前進。就像現在的高水平端游電競比賽一般,KPL最終比拼的是各傢俱樂部的綜合管理、科學賽訓體系構建等水平。在漫長的賽季中,只靠一兩個人Carry和靈光乍現是很難拿到理想的成績,而是需要豐富的戰術儲備和團隊整體對於遊戲理解的提升。

也就是說,移動電競背後的參與者實力是越來越強,參與門檻也是水漲船高,AS仙閣的降級從另一個層面看到了KPL的發展漸入佳境。

昔日王者降級——KPL進入快車道的佐證

就像英超、意甲這些傳統體育聯賽的發展歷程一樣,競爭的加劇會讓一度輝煌的豪門也會陷入低潮,KPL自身的發展速度超越初期的傳統體育,用一年的時間走完了傳統體育幾十年的發展路徑,讓類似豪門降級的事件「提前」到來。

百年歷史的意甲聯賽歷史上,僅有國際米蘭一支隊伍沒有降級的經歷,哪怕是如今統治聯賽的尤文圖斯,還是曾經的「米蘭王朝」——AC米蘭都有過降級的歷史,王權的交替與豪門的起伏是職業體育聯賽再不過稀鬆平常的事情。

KPL其實是遵循了職業體育的發展規律,充分競爭的環境下必然會有人出局,當AS仙閣適應了這種競爭氛圍后自然會重新打回來。同樣,由於遵循了職業體育的發展規律,在KPL上也看到了像英超、意甲這些傳統體育聯賽的「鐵杆球迷」,就像對待家人來看自己的球隊,哪怕是戰績不佳也是不離不棄。

對於AS仙閣降級一事,微博上幾乎基本所有的評論都是支持他們,希望他們能重新振作,站在一個新的征程上,奮勇前進,這些冬粉和以前的那種哪只隊伍強就去粉,弱了就轉路人甚至轉黑的粉完全不一樣。

「仙閣,打回來。峽谷,也是塵封許久的大地,我一直等待著殺回來的那一天。我歸來時,若有城阻我,我便拆了那城。神想攔我,我便宰了那神。」仙閣確定降級當晚,官方解說狂人在微博里寫下這樣的一段話。

自然在體系內也是留給AS仙閣殺回頂級聯賽的機會,KOC(王者城市賽)TGA/QGC/WGC 的優秀隊伍會獲得晉級到KPL預選賽名額。城市賽總決賽冠亞軍將晉級2017職業聯賽秋季入圍賽,爭奪進入職業聯賽預選賽的名額,只要俱樂部合理經營、冬粉不忘初心,任何一支隊伍都有邁入頂級聯賽殿堂的機會。

這些現象可以看到移動電競的冬粉的情感已經升華,與俱樂部、選手這些產生了「化學反應」,冬粉出現的這些變化是KPL乃至整個移動電競可以長線發展的基石。

屬於KPL的體育生態圈構建進行時

KPL在學習借鑒傳統體育之時,同時也在規避傳統體育發展過程中出現的「坑」,從而建立一個完整的體育生態圈。

足球資本主義的遊戲規則關鍵詞是「自由化」和「泡沫化」。以英超為例,是不假思索地擁抱新時代,他們對資本財團不加分辨,甚至敢向對沖基金融資、他們願意不斷喚醒球員的貪慾,推高他們的身價,走「巨星路線」、他們鼓勵全世界的經紀人來進行「挖角」活動、他們不關心財務穩健,即使有破產的危險。

為避免出現這些經營風險,KPL借鑒NBA體系設置「工資帽」、建立轉會制度在聯盟監管下俱樂部之間可以相互談判,從而讓好的人才在聯盟里自由流動。

就目前的發展趨勢來看,移動電競依靠互聯網技術的確可以比傳統體育更為理性,展示出了優於傳統體育的特點,理性的資本更加青睞這種依託於技術、數據的體育賽事,這將加速KPL的資本化與商業化,畢竟傳統體育賽事有著太多人為與不可控的因素存在。

從今年春季賽開始,KPL 聯盟同時開啟了職業聯賽的裁判系統及以選手能力評估體系為基礎的訓練營甄選機制。在此基礎上,俱樂部可以通過選手的表現與理性的數據分析來與團隊的匹配程度,同時給到資本注入更多的支撐信息;而選手則可以通過訓練營快速完成彼此磨合,促進新老戰隊的成功交接。

而且,看似異常殘酷的聯賽降級制度一方面保證了頭部賽事KPL聯賽競爭的激烈程度,同時也盤活了次級聯賽,保證了基礎部分可以源源不斷地為職業聯賽培養優秀的選手和教練,否則整個投資權重將會放在頂級聯賽的構建上,從而忽視了系統生態基礎,容易出現中超「頭重腳輕」的現象——俱樂部依靠資本可以橫掃亞洲,但是國家隊卻是常年「積貧積弱」,哪怕是里皮到來也是回天乏術。

這些措施都試圖保證一個聯賽體系長期穩定的發展,避免出現系統性的崩盤,從而構建出一套移動電競生態,否則類似EDG、RNG這樣的俱樂部隨後跟進KPL,畢竟他們看重的是移動電競的生態鏈是否完善以及未來的成長性。

畢竟,KPL是源自移動互聯網時代的新型體育賽事,並不能完全照搬傳統體育的發展模式,其生態構建是要體現移動互聯網的特徵。而移動互聯網所帶來的廣泛連接性與快速迭代必然會帶來KPL很多玩法與模式的創新,未來在某些方面所取得的突破甚至值得傳統體育來學習。當其完整的生態建立起來之後,或許千億市場離移動電競,不再那麼遙遠了。

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