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VR衰落了嗎?看BAT如何布局VR

VR虛擬現實是許多互聯網科技公司都涉足的,但是相比於Facebook、SONY以及HTC研發VR硬體產品不同的是,國內互聯網公司更熱衷的是將VR平台以及內容打造 更好。

已有互聯網用戶6.88億,想要招攬更多的VR內容用戶,據數據顯示,VR市場在2020年將有望達到550億元,市場調研機構Canalys預測,在今年預計出貨的630萬部VR產品,消費者有望買下其中的40%。

那麼BAT三巨頭是如何在VR領域開發內容的呢?讓我們一探究竟。

百度

百度5月份的時候宣稱,將通過流媒體視頻服務愛奇藝,打造世界上最大的中文VR內容服務平台。目前愛奇藝已經與300多個夥伴合作,最近愛奇藝還發布了一個應用套件,讓電影和遊戲與頭戴式VR設備兼容。

愛奇藝還在考慮流媒體直播音樂會和拍攝VR電影,與美國不同的是,引領VR市場的公司越來越傾向於創造娛樂體驗,而美國公司專註於打造昂貴的高端硬體設備。

騰訊

騰訊已經為音樂演唱會舉辦了現場直播的VR音樂節,併購買了300個日本動漫的特許經營權,作為遊戲公司,預計騰訊還會增加更多的智能手機遊戲,畢竟這是個利潤豐厚的市場。

騰訊也投資Original Force,後者正為Oculus Rift創造計算機生成的VR內容和VR電影。Original Force也在與Pulse Evolution合作,為流行音樂明星創造在音樂會上顯示的全息圖。

阿里巴巴

阿里巴巴則是將VR與自己的電商平台相結合,試圖為4億網購用戶構建VR購物體驗。比如阿里巴巴為平台上的產品建立3D效果圖。

阿里巴巴去年推出了它的虛擬購物商城Buy+,它使用Google Cardboard。這些努力很可能會讓消費者受益,他們不願意花大價錢購買高端的VR遊戲機,但卻熱衷於廉價的移動設備和VR體驗。據稱,當阿里巴巴發布「買入+」時,1個小時內有3萬多人體驗了這個平台。

此外,阿里巴巴還創造了一種支付服務VR Pay,讓消費者可以用VR頭像支付。眾所周知,VR Pay通過生物特徵識別技術來驗證用戶的身份,該技術會首先識別每個消費者的獨特聲音,然後才會授權支付商品費用。

在目前的VR領域內,還沒有出現絕對的領先者,不過BAT三巨頭都在以自己的方式創造著內容和平台,當普及大眾的VR硬體產品出現時,這些平台無疑將吸引更多的用戶。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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