移動VR的平台之爭 三星和谷歌該何去何從?

2017/02/13

在我們大家都在關注索尼、Oculus或HTC在去年的VR頭顯銷量如何時,谷歌和Facebook卻在進行著一場無聲的關於平台的戰爭。這場戰爭最終聚焦於移動VR將成為VR用戶體量的驅動力上。Facebook的目標是,盡量把VR設備的價格降到最低,以發展VR社交體驗。而谷歌的目標則是讓更多的合作夥伴來生產Daydream頭顯,這樣,他們就可以出貨盡量多的VR設備,甚至達到像安卓如今的體量。這兩家公司都希望有盡量多的頭顯使用他們的軟體,因為最大的市場通常也就意味著最多的開發者參與。

谷歌的Daydream目前僅能使用自家的Pixel等極少數手機,而三星的Gear VR則是由三星旗下的一系列高端機型來驅動的,比如去年發布的S7和Note7。隨著在CES期間話說發布Zenfone AR,這一局面將會發生變化。今年,我希望能夠看到至少6款支持Daydream的手機,而支持三星Gear VR的產品,估計只有2到4款。需要注意的是,三星Gear VR的軟體是由Facebook旗下的Oculus提供的,也就是說三星在這方面的成功與Facebook是分不開的。

在過去的幾個月里,我同時在測試谷歌的Daydream和三星的Gear VR。這是我對這兩個平台及其硬體的一些觀點。

首先來說說安裝。這兩款設備的使用都很簡便。然而,我認為谷歌在安裝和使用過程上要更勝一籌,這也是谷歌賬戶集成的結果。如果你想要從Oculus商店上購買應用的話,你必須創建一個額外的賬號,使用該賬號進行購買。而對於谷歌來說,由於谷歌賬戶的完整性,購買應用是非常快捷的,同時這也意味著谷歌能夠像更新你的其他APP那樣,便捷地更新Daydream中的應用。

說到硬體,三星Gear VR僅能支持三星旗下的高端手機。但是三星的設計並不能防止漏光問題,而這一問題在Daydream上是不存在的,使用Gear VR時,你甚至偶爾會看到微塵飄進來。同樣,當在測試Daydream View頭顯時,很多人都在無意間碰到了暴露在外面的手機的電源鍵。為了舒適起見,這兩款設備在佩戴時都很舒適,Gear VR更加適合長時間佩戴,Daydream則更加靈活。即使是三歲的孩子也能夠進行安裝,這也正符合谷歌想要將其推向學校的計劃。Daydream頭顯明顯勝過Gear VR的地方在於其藍牙手柄。雖然反應稍有遲緩,但仍然增進了沉浸感,而頭顯右側的觸摸板是做不到這一點的。這是一種稍好的使用體驗,但仍然有改進的空間。

兩款設備都有移動VR設備的通病,那就是在使用時間長了之後會過熱。畢竟手機在散熱的設計上是有限的,無法完全排出來自手機內部晶元的熱量,尤其是在CPU滿速運算,提供VR體驗時產生的熱量。一旦熱量飆升,這兩款頭顯都開始變得反應遲鈍,甚至還會引起暈動症。這是我目前體驗過的移動VR設備的最大問題,也是我更加提倡一體式VR設備,即將運算和顯示單元都整合在頭顯中的設備的原因。因為這樣的頭顯只會用於一種目的,同時還可以用於混合現實和增強現實內容,來填補移動VR和PC VR之間的空缺。這樣的頭顯能夠更好地控制熱量,並且有更好的電池表現。我們可以見到一些公司推出此類產品,希望能夠在美國也有更多此類產品。我認為,谷歌和Facebook應該努力解決散熱問題,不然移動VR的體驗時長不會超過30分鐘。

Daydream在內容方面的努力是有目共睹的,這一平台的內容正在追趕Gear VR平台。比如,最近經常可以看到Daydream平台又迎來新應用的消息,同時還有像Zenfone AR這樣的新手機發布。如果谷歌能夠在今年年底之前,在內容數量上追上Gear VR的話,我一點也不會覺得奇怪。Daydream是非常谷歌的一次VR方面的嘗試,並且我認為,谷歌的目標是要有盡量多的能夠運行高端VR內容的手機出現,並且價格也公道。而Facebook在VR方面最近也有新的生力軍,那就是他們僱用了來自小米的Hugo Barra。他曾經在谷歌擔任副總裁,在安卓系統生態和移動設備市場方面有著豐富的經驗。

感謝Daydream平台的發布,我期待著2017年能夠見證移動VR的崛起。三星和Facebook已經在Gear VR上付出了很多的努力,並且有著目前最大的市場份額,該平台的內容質量也相當高。我現在還無法確定他們會怎樣與谷歌Daydream搶佔市場份額,除非他們能夠獲得更多的合作夥伴。而且,三星也是Daydream平台的合作夥伴之一,同時還是Gear VR的唯一合作夥伴,這是一個很尷尬的局面,三星必須決定未來支持哪個平台。當然,最好是能夠同時支持Daydream和Oculus平台,但我不確定Facebook是否允許三星這樣做。

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