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手游產業革新 裸眼3D提供全新用戶體驗

【IT168 資訊】都說2016年是VR發展的元年。VR的出現讓各行各業都發現了商機,VR+房地產、VR+購物、VR+遊戲等等,層出不窮。科技巨頭們也紛紛入場,其中代表性的包括谷歌、微軟、三星、索尼等等。過去的一年我們確實看到了不少VR產品推出,包括谷歌DayDream、三星GEar VR、索尼PlayStation VR以及若干創業公司推出的VR眼鏡。這陣VR風潮,看似正影響著我們的生活方式。

但目前的技術水平,無論是什麼形態的VR設備,總是逃不出它的局限性。市面上的VR設備大致分為兩類,一種是以HTC和索尼代表的頭顯式VR。另外則是以谷歌和三星為代表的VR眼鏡。前者雖然沉浸感強,內容質量尚可,但用戶想要獲得更好的體驗則需要付出極高的成本。畢竟除了要購置主機和頭顯以外,手柄和其它配件也是必不可少,動輒上萬的售價不是普通消費者所能接受的。

而VR眼鏡雖然價格低廉,便攜性強,但受困於目前手機的顯示技術,當用戶帶上眼鏡后,會發現明顯的顆粒感,用戶體驗很差,重複使用概率很低。所以,無論是在萬達付費體驗的高端HTC vive也好,還是價格低廉的VR眼鏡也罷。目前只能給用戶嘗個鮮,但想打造出全新的生活方式還有很遙遠的距離要走。可見,短期想要在遊戲行業內為用戶打造全新的體驗,關鍵點不在VR上。

而起步較早的裸眼3D即將打一個漂亮的翻身仗。

根據《2017年Q1移動遊戲行業報告》顯示,手游平均在線時長呈遞增趨勢發展,日均在線超過半小時的用戶佔比71.5%。隨著用戶的使用習慣從PC端轉向移動端,遊戲行業也面臨著劃時代變更。如今,遊戲已經成為年輕人的一種娛樂、社交的生活方式。那麼發掘手遊玩家的潛意識需求,為他們打造更出色的體驗,也就成了整個行業的一大話題。

▲裸眼3D終端引人駐足

為了滿足用戶對於手機遊戲體驗需求的日益增加,京東聯合手機廠商、遊戲廠商、晶元廠商及技術提供商成立遊戲手機產業聯盟。各個行業相互協同,共同打造「遊戲手機」這一品類,其中康得新作為裸眼3D技術的供應商,在這整體生態鏈中起到了關鍵性作用。

裸眼3D對於絕大多數人來說並不陌生,通過該技術用戶無需佩戴3D眼鏡便能看到3D視覺的畫面。並且隨著技術的更迭,搭載裸眼3D屏幕的終端,其成像質量和用戶體驗已經趨近完美。就以康得新提供裸眼3D技術解決方案的手機來說,當用戶在玩《捕魚達人》這類遊戲時,能夠活靈活現的看出不同種類魚兒相互交叉遊動的場景,從而獲得一般手機無法做到的沉浸式體驗。

▲康得新3D事業群常務副總裁張飈

除了用戶體驗已經十分出色之外,裸眼3D的內容也並不匱乏。康得新3D事業群常務副總裁張飈稱:「很多遊戲在開發階段一般都採用3D建模,但最終到用戶眼前卻只能顯示成2D畫面。而康得新只需提供一些簡單的技術支持,即可將這些一般的2D遊戲還原出3D的顯示效果,為玩家提供更好的體驗」。與此同時,康得新集團旗下的Z+遊戲還提供近200款3D遊戲資源,聚合平台與分發平台「3D東東」擁有近百款3D遊戲,並提供內容生成方案,同時也在打造3D遊戲開發者平台,讓更多人參與3D遊戲的製作。

當然,裸眼3D技術所提供的想象力還不僅僅局限於顯示層面。羅永浩在一次採訪中談到:「目前正在密切關注裸眼3D行業的發展,一旦該技術能讓用戶獲得交互體驗上的提升,則會迅速跟進,將其融匯於Smartisan OS當中。」如今手機的人機交互基本只停留在觸摸、語音、體感這三個方面,而在裸眼3D技術的加持之下,或將創造出另一種不同的人機交互方式。

京東3C事業部總裁胡勝利稱:「藉助裸眼3D來玩遊戲將成為不可逆轉的發展方式」。或許圍繞著裸眼3D,手遊行業將迎來一片「新藍海」。



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