陰陽師體驗服日前對眾多式神的技能作出了調整,本版本中大熱的控制式神兵俑就是其中之一。陰陽師兵俑技能改版后降低了嘲諷的效果命中概率,這對速控隊來說是一個不小的削弱。下面就一起來看看陰陽師兵俑技能削弱后的分析吧。
兵俑技能調整
※堅不可破技能調整為:
※兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,並嘲諷敵方全體,每個敵方目標有40%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。
※lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
※lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
※lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
※lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設計師觀點:
目前兵佣的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由於對手的抵抗屬性較低而一直處於被嘲諷的狀態,較難對抗。此次調整后雖然降低了滿血狀態下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調整也取消了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
遊戲內實測
1、鬥技中靠普攻輸出式神(如以津真天),來消耗死兵俑的打法,現在很弱。
2、用雨女來解決先手般兵陣容,成功率大大提高。1速高抵抗雨女的後手隊,可以有很大的概率讓雨女首輪不被封或者不被嘲諷,兵俑未削弱前基本只能賭般若的封印。
3、對後手隊中的兵俑影響並不是很大,因為後手隊有治療或者椒圖來保證生存能力,對兵俑前幾個回合「全控對方」的穩定性需求並不算太高。
個人建議
1、先手速控流玩家,兵俑可以在對方機動性差時,換閻魔/小松丸。在對方無護盾式神時,換魅妖大天狗。在對方有雨女等驅散式神時用鳳凰火。般若可以帶魅妖/魍魎補控制。也可以不帶般若或者不帶兵俑,用雙拉條。比如雙拉條+輝夜姬+般若+半控半輸出大天狗,就是個不錯的陣容。(可以剋制以驅散為主的後手隊,但是比較怕小鹿、彼岸花、金魚姬這種克制雙拉的式神和陣容)
2、後手隊用兵俑的話,無火的椒圖隊可以用古籠火/狸貓代替兵俑了。有輝夜姬的後手隊,可以用小松丸/閻魔/魅妖狗來代替兵俑。但其實不換也沒什麼大問題。
3、靠解控、拉條讓兵俑反控的中速隊,兵俑可以換雪女、食夢貘、鳳凰火、控制大天狗等。不換也行~