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真的能原生4K?Xbox One X實際性能測試!

首先需要明確的一點是,參與測試的那些遊戲都是標準的 Xbox One 版本的直接移植,只是解析度被提升到了 4K 級別,沒有經過任何額外的特效追加或者性能優化,所以這應該能夠最直觀地反應出 Xbox One X 的硬性機能表現。另外,儘管微軟沒有公布參與測試的那些遊戲的名稱,但它們有其中三款的「真實身份」已經被判明。為了方便說明,我們就直接使用它們的真名了。首先是《極限競速 7》。這畢竟是微軟專為 Xbox One X 準備的首發護航大作,各方面的優化其實已經做好了,而且實際結果非常讓人驚訝。本作在 Xbox One 的 1080p 解析度下能夠達到 77 幀,雖說也很不錯了,但 Xbox One X 在 4K 環境下卻能達到 91 幀,而且 GPU 負載僅 65.9%,Xbox One 則是 77.8%。可以看到,Xbox One X 在 4K 解析度且超過 60 幀的情況下是仍有餘力的,將來或許還可以實現更好的光影和材質表現。接下來是《戰爭機器 4》。或許是因為射擊遊戲的場景要比競速遊戲複雜太多,《戰爭機器 4》在解析度提升至 4K 后,Xbox One X 運行它的幀數一下子跌過了 40 幀大關,具體為 38.5 幀,GPU 負載 78.1%。當然 Xbox One X 表現更差,1080p 環境 35.7 幀,負載接近 85%。到了《星球大戰:前線》這邊,數據差異看起來就有些奇怪了。不過我們需要注意的是,Xbox One 版雖然達到了 60 幀,但這是它運行在 720p 環境下的結果。提升到了 4K 解析度,相當於 9 倍像素數的狂飆。最終 Xbox One X 的運行結果是 38 幀,專家表示為了幀數穩定,中間可能有解析度的動態調節。需要再次明確的一點是,這些運行結果都是非常原始的,中間並沒有經過任何的處理,所以我們不能說這就是當新機推出,對應的優化補丁也發布之後,它的表現還會是這個樣子。最終的結果有可能會比這更好,也有可能會比這更壞。關鍵就在於在廠商的心中,高畫質和高性能究竟哪一個更重要。理性對待

縱觀所有參與測試的遊戲,我們可以發現一個現象,那就是在 Xbox One 上原生 1080p 的遊戲,到了 Xbox One X 的 4K 解析度,它總會表現得比預期目標更好。如果是 900p 或 720p 的遊戲,那麼 Xbox One X 的表現則會比預期要差一些。微軟表示這並不奇怪,因為原生解析度較低的遊戲在躍升至 4K 之後,對負載的要求是非常大的。因此這家科技業巨頭最終得出了結論,那就是當遊戲在 Xbox One 上的原生解析度不足 1080p 時,不會讓它們提升至 4K,而是保持一個「四倍原則」。不夠的部分,再通過動態解析度或棋盤插值的手段來獲得一個 4K 的觀感。所以我們可以得出結論,那就是微軟雖然總是強調原生 4K,但它在實際運行遊戲時很可能不會總是維持這個標準,而是根據實際情況有所變化。然而這也不一定就是事實,因為開發者的優化能夠在其中能起到多大的作用,這是我們尚未知曉的。我們需要客觀看待 Xbox One X。能夠確定的是,它並不可以實現 4K 解析度和 60 幀的組合,但 4K/30 幀 在多數情況下卻沒有多少問題。對於那些對幀數要求高,但仍對機能要求高的遊戲,不知道開發者能不能推出類似降低解析度換取幀數的選項。不知道 Xbox One X 這樣的早期測試結果能不能讓你滿意?如果你早前對它期望太高,甚至視為「神機」,那現在這樣的實際表現或許會讓你感到失望。但是還是要記住,原生 4K 遊戲並不是一件簡單的事情,Xbox One X 作為中期升級型號,它在仍然得控制成本的情況下,已經做得非常不錯了。接下來即將到來的是科隆遊戲展,應該會有更多對應微軟新機的遊戲公開。到那個時候我們能夠看到更多代表著最終運行結果的展示,這才是最重要的。


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