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為什麼說《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務的「微信」?

為什麼說《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務的「微信」?有多少玩家從《英雄聯盟》遷移到了《王者榮耀》?正如當年使用 QQ 的年輕人如今都習慣通過微信與世界聯繫。沒人能統計出準確的數據,但類似的故事正在重複上演。

從 LOL 到王者榮耀

「你玩寒冰吧,操作簡單些。」

「站在小兵後面,等小兵把敵方小兵打得差不多了,你過去打最後一下。」

「回來回來,不要到塔下去!」

這段對話發生在 2011 年的一個冬夜,地點是在北京郊區某所大學附近的網吧。時針已經指向凌晨,兩個少年——第一次接觸《英雄聯盟》的老烏和「老司機」冬瓜。他們目不轉睛的盯著屏幕,時不時的討論戰術,在拿到敵方人頭時發出短促的歡呼。

當晚,在冬瓜的帶領下,老烏熟練掌握了《英雄聯盟》黑話大全,補兵、gank、一血、藍爸爸、紅爸爸、超神……此後四年的大學時光,多半的記憶與這些有關。

(圖自:多玩遊戲)

6 年過去了,老烏和冬瓜,少年變中年,別說網吧一起開黑,連啟動遊戲的次數也變得越來越少。這或許是跟工作的忙碌有關,冬瓜跟我說起這段回憶的時候已經是晚上 11 點,他才剛從工作室出來。上個星期,已經很少聯繫的老烏突然在微信上找到冬瓜:

「玩《王者榮耀》嗎?」

「聽說要買的東西很多我就沒玩。」

「沒有,皮膚可買可不買的。」

「哦,你在哪個區,我下好喊你。」

你無法從數據上對比 LOL 和《王者榮耀》,到底誰對騰訊遊戲業務的收入貢獻了更大的力量;也無法通過他們的 DAU、MAU 來證明些什麼,畢竟一個是全球數據一個是大陸數據。用一個標準來衡量兩個不同平台上的遊戲產品也有失公允。但你無法否認,《王者榮耀》正在成為騰訊旗下最重要的遊戲產品。

與之相對應的,遊戲歷史舞台上的聚光燈,正在從客戶端遊戲轉移到移動遊戲上來。

據《遊戲產業報告》,2016 年客戶端遊戲市場實際銷售收入為 582.5 億元,同比下降 4.8 %。而這一年,移動遊戲市場實際銷售收入為 819.2 億元,同比增長 59.2%。

這是客戶端遊戲市場第一次出現下降,這也是移動遊戲市場第一次超過端游市場。沒有人反對《英雄聯盟》是賺錢的客戶端遊戲,其背後的商業價值任然龐大。但同樣沒人能阻止,世界已經是移動遊戲的天下。

歷史如此的相似,幾年前,用戶在互聯網通訊工具的選擇上,也發生了類似的變化。

2011 年 1 月,微信上線,它跟 QQ 很像,一開始微信給人的印象就是更簡單的 QQ 。馬化騰在採訪中也曾經說過,微信與手機 QQ 一開始沒有太大的區別。

兩個原因讓微信變得跟 QQ 不一樣,從而獲得了用戶的注意。第一,更加豐富、更加實名化的關係鏈,這是微信和 QQ 最大的區別。其次,語音功能,這一點手機 QQ 比微信慢了一步。這背後的原因馬化騰曾經解釋過:

最大問題是組織架構問題,QQ、QQ 空間、手機 QQ 在三個不同的事業部,做一件事情把幾個產品捏合起來很困難。

從此微信開始了它的野蠻生長。 2012 年 3 月 29 日凌晨 4 點,馬化騰在騰訊微博上發了一個六字帖:「終於,突破1億!」,微信成為互聯網歷史上增速最快的在線通訊工具。要知道,QQ 同時在線用戶數突破 1 億,用了將近 10 年。

(微信,圖自:華爾街見聞)

就在剛剛過去的 2016 年第四季度,互聯網的第一大通訊應用的霸主地位,正式由微信從手機 QQ 手中接了過來。

根據騰訊公布的業績報告,2016 年第四季度,QQ 月活躍賬戶達到 8.68 億,微信和 WeChat 的合併月活躍賬戶數達到 8.89 億。這也是微信問世以來,第一次在體量上超越 QQ。



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