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遊戲是什麼?

關於遊戲,《辭海》解釋為「體育運動的一類。有智力遊戲和活動性遊戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。」

柏拉圖說「遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。」

亞里士多德的遊戲定義「遊戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。」

經典殺時間遊戲《文明》的設計師席德梅爾認為「遊戲是一系列有意義的選擇。」

胡氏的遊戲定義「遊戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。」

索尼在線娛樂的首席創意官拉夫科斯特認為「遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。」

遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動

我更拉夫科斯特的說法,不管遊戲的內容是什麼,得到了什麼結局,最終人們的目的是獲得快樂,並且學會了如何去獲得相同或者類似快樂的方法,同時不可避免的會學會某種本領。例如《CS:GO》里的躲貓貓遊戲:

躲藏成功的人獲得了「躲藏起來沒被人發現的快樂」並且學會了下次怎麼躲,甚至於如果自己下次當尋人者該去哪些地方尋找其他人的的方法;

躲藏失敗的人也得到了快樂,他得到了沒被抽為尋人者的喜悅,和被人發現的快樂,同時會思索下次不能躲在這個位置了,他也學到了很多;

而尋人者當然得到了快樂,在他找到其他躲起來的人時會帶來巨大的快樂,而且他學會了哪些地方適合藏人的知識。

這三種知識綜合起來學會的本領抽象過來就是:如何利用視覺死角、如何遮掩事物、如何偽裝自己等,這些本領在以後工作和日常生活中都有用處,這就是遊戲是快樂中教會我們的本領的活動。

遊戲的本質是對假想現實的模擬

無論哪一款遊戲,都是在模擬一種假想下的現實所對應某些事物,就連最抽象的都確實反映了潛在的現實。

用去年大熱的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》為例,《巫師3》是由同名小說改編而來的一款ARPG。遊戲的背景是一個虛構的魔法世界,在這個世界上眾多智慧種族和人類共同生活在一片大地上。巫師(the Witcher)都是經過特殊訓練的戰士,他們使用特殊武器和藥劑,不同常人的快速,他們的責任就是幫助普通人獵殺怪物——如果價錢合適的話。在他們很小的時候就被挑選並被帶走,離開父母,經過試煉和轉化,他們擁有了特殊能力,遊戲的主角就是一個從小就被轉化的職業惡魔獵人。

《巫師3》以豐富的戰鬥風格,比較開放的世界,真實的物理效果等特色著稱。但是拋卻他的故事背景和這些遊戲特色,他的本質卻是在模擬弱肉強食的叢林法則,無論是受制於人類的矮人、被視為野蠻人的精靈還是被危險野獸襲擊的普通人都在詮釋這個法則,弱小者被強大者當做食物,上位者將下位者奴役。

遊戲是代價更低的現實

我們在現實中決定做一件事無論成功失敗都要付出一定的代價,尤其是做出某些重大的改變時,而遊戲則不然,我可以做你從來沒有做過的事,我從來沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。在遊戲里我可以做這些事情,如同做了一個好夢,而失敗的代價不過是重新讀檔或者復活再跑一次地圖,代價非常低廉。

而且在遊戲中,付出總有回報,且回報是即時的。不像現實生活,我為一件事情付出了很多,但是有可能很長時間以後才會得到回報。遊戲中的這種回報對我來說是一個正反饋,這個正反饋是鼓勵我繼續玩下去的動力。我們經常看到一個政府職員在上班時間悠閑地看報紙喝茶和同事聊天,而一個小商販卻可能在工資更低的情況下拚命地加班加點高強度工作,其中根本的原因是這個小商販的每一個動作都立即轉化為收益。即時正反饋,這就是遊戲上癮動力學。這種即時正反饋用在企業管理上也是可行的理論。

遊戲是藝術

藝術是人類實踐活動的一種形式,也是人類把握世界的一種方式。藝術家按照美的規律塑造藝術形象,以人為中心對社會生活做出感性與理性、情感與認識、個別性與概括性相統一的反映,把創照性的生活與表現情感結合起來,並用語言、音調、色彩、線條等物質手段將形象物質和外觀,成為客觀存在的審美對象。藝術起源於生產勞動並滲透到人類活動的各個方面、是人類自由創照能力的體現,它在發展過程中早已成為獨立的精神活動領域。藝術活動是一個民族精神文明的重要組成部分,也是個人精神生活的重要組成部分。早前公認的藝術有八種,即「文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇,電影、建築」。而遊戲則可以集這八種藝術與一體,遊戲可以承載文學藝術,可以展示繪畫藝術,可以結合音樂、舞蹈、戲劇,可以和電影相輔相成,可以展示建築藝術,可以載入雕塑,現在已經成為世界公認的「第九藝術」。

電子遊戲藝術的本質是:「虛擬的真實」(Virtual Reality)。從藝術作品中我們了解到了創作者的幻想、空想和當他們的想象力自由馳騁時所想到的一些幻象。這些空想、想象與幻象,都是來源於創作者真實的感性生活中,包含了他們內心世界里寶貴材料的一些真相,從而使我們透徹地洞悉創作者的品格、心理與精神思想。

歌德曾經說過:「每一種藝術的最高任務,即在於通過幻覺,達到產生一種更高真實的假象。」而電子遊戲則超過了以往任何一種藝術形態,表現出一種前所未有的「真實性」,或者稱為「虛擬的真實」。它可以將小說中描述的一場激烈的戰爭,在顯示器上由抽象的符號轉變為血淋淋的無比「真實」的殘酷畫面,並讓遊戲者直接參与其內,或勝利,或流血失敗,而不再是欣賞小說、電影時的那種第三方旁觀者的身份姿態。



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