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三七互娛高級副總裁羅旭專訪:凝心聚力 優勢互補

2017年國際遊戲大會(CIGC)昨日(3月7日)在廣州盛大開幕,會議聚焦遊戲行業熱點話題及新銳先鋒觀點。期間,三七互娛高級副總裁羅旭先生接受了媒體的專訪。

三七互娛高級副總裁羅旭

媒體提問:羅總您好,對過去一年網頁遊戲市場的情況,您怎麼看?

首先我們回顧一下頁游市場的發展,從2007、2008年開始,頁游市場一直保持著高速發展的狀態。到2015年,增速放緩。而到了2016年,可以說是頁游市場的拐點,首度出現了負增長,可以說頁游確實面臨著比較嚴峻的問題。

當然我認為,最核心的問題在於沒有足夠多的精品遊戲。2016年產品是有一些,但精品相比往年少了。經過這麼多年的發展,用戶對網頁遊戲的品質要求越來越高,導致產品研發周期越來越長,就會出現一個產品相對短缺的、周期性的空檔。所以說,去年確實是有一些產品不夠支撐市場的問題,今年可能會好很多。

因為有一些項目,譬如一些2016年或者2015年立的項目,之前沒能上線,到了2017年肯定得上線。總體預計,相比2016年,2017年的精品在數量上會有所提高。雖說去年是頁游產品的小年,但其實頁游的市場規模還是蠻大的,它的潛力還在,用戶還在。

媒體提問:從過去到現在的37遊戲,您認為有哪些做的比較好的方面,還有哪些會做得更好的地方?

我們37遊戲做得好,是因為做了那麼多年,確實有一些沉澱,這些積累遍及產業鏈各個環節。

首先是與CP的引入,我們跟國內所有核心的CP都有合作,在這一塊,我們擁有絕對優勢。

其次是平台的覆蓋,我們自營的遊戲平台、發行平台基本已經覆蓋整個遊戲運營市場,包括37平台,包括騰訊等戰略平台,也包括現在所有的聯運平台,所以說,我們的平台已經鋪得足夠廣。最後,在渠道方面,我們已經深耕了很多年,每年的市場投放費用在行業里,甚至在端遊行業里都是最高的,所以,沉澱下來的東西還是挺多的。

要做得更好的地方,主要有兩點:第一,我們做頁游這麼多年,已經形成比較成熟的模式,缺少一些創新。所以,我們希望在創新這個方面,積少成多,以小變大,做出更大的突破。第二,就是頁游產品,在整個頁遊行業內,我期待我們的精品產品相比以前更多一點。

媒體提問:目前37遊戲主要產品多為RPG遊戲,您怎麼看待非RPG類型的產品呢?

確實37遊戲目前大多都是ARPG產品。作為發行者來說,我們的產品受CP選擇面的影響,現在大部分CP都是研發ARPG的產品,極少研發細分品類的產品,所以,我們的可選擇性受到一定的限制。實際上,我們的需求量其實挺多的,無論是保持整個市場佔有率也好,佔據整個市場規模也好,我們都需要更多其他種類的產品。

像SLG的產品在頁游上就很好,但是做SLG產品的比較少,像傲世堂,它做了這麼多年,做得非常成功,我們運營傲世堂的遊戲也有這麼多年,包括《攻城掠地》,好多年過去了,到現在流水都還很高,在我們的收入中佔據著一定的份額。SLG的產品周期是非常長的,我特別希望有更多這樣的產品出來。

再說到其他品類的遊戲,可能就更少了,本身成功的、有代表性的產品就很少,這就直接導致研發的減少。因為沒有人驗證過,或者說沒有人在頁游這一塊把它做得很大。所以,嘗試做細分類產品的風險就會偏高,但同時它又是很有機會的,因為ARPG市場競爭非常激烈,如果轉移去做細分品類的產品,機遇就會大很多。

我希望頁游在產品布局上,各種類型都有一些產品,所以,我們的CP合作商,在研發產品類型上還是有非常大的空間。

媒體提問:去年有鄧超代言《傳奇霸業》,今年有楊洋代言的《少年群俠傳》,那接下來我們要發的8款遊戲會請明星代言嗎,哪一款會是核心產品?

代言肯定會有,但是不可能每一款產品都會找代言人,因為每款產品都是自己的特性,比如說《航海王OL》,什麼樣的代言人能代言這個產品呢?好像還沒有,這個IP太大了,要說一定請一個代言人來代言一下,這是可以的,但是不匹配,他們之間沒有很好的匹配關係。所以說,遊戲代言的這一塊,我們會每一款遊戲具體情況具體分析。

要說,這8款遊戲的核心產品的話。首先是《金裝傳奇》,其次是《航海王OL》和《天堂2》,因為從IP的維度來看,無論是IP的大小、影響力,還是整個市場的期待,它們都是最好的。當然,從影游聯動的層面來說,《西遊伏妖篇》和《特工皇妃楚喬傳》也是很有話題, 值得玩家去關注。

其實每一款產品都有自己的特點。具體怎麼樣,還是得看產品本身研發的基因跟實力,在這裡,不得不提的是,這些產品,它們的CP研發實力都是非常強的,而且過往都有成功的經驗,所以都有成功的潛質。

媒體提問:縱觀整個網頁遊戲市場,傳奇類頁游的統治力多年來一直無法被撼動。《金裝傳奇》作為一款新的傳奇類網頁遊戲,您能否介紹下它和其他傳奇類頁游相比其主要優勢是什麼?或者《金裝傳奇》說是否給老傳奇玩家帶來了新的high點?

端游的IP改編在於還原它的「味道」,《金裝傳奇》它的傳奇味道更濃,讓玩家的感受更加親切,更加懷舊。另外,它在玩法上,也有一些新的東西,但有這些玩法現在還不方便公布。

還有一點是,我們在外掛這一塊提前做了一些布局,我們會用雲監測的手段,儘可能避免一些外掛。目前,我們已經開始通過跟網監部門的合作,一起來打擊外掛,維護遊戲綠色公平的環境。兵貴於提前發聲,我們把外掛這個工作做到前面,這也是《金裝傳奇》一個新的點。

媒體提問:自2016開始三七開始嘗試頁游電競化,2017三七遊戲是否有電競方向的布局,甚至定製某款電競遊戲?

過去我們通過一些現有的產品,把一些電競的元素、功能加入其中,確實取得了一些成績,用戶的反響也很不錯。像我們的S級產品《傳奇霸業》去年舉辦的全國現金聯賽就是很成功的例子。

由此看來,電競對頁游是有推動作用的,原本有些人認為,頁游和電競結合,好像有點遠,但實際上我們操作下來,它們是可以融合的。當然,研發也好,運營也好,電競只是錦上添花的事情。要說真正去做電競化的頁游產品,目前來說,我覺得還是有點早。

媒體提問:37遊戲在IP方面的選擇和之前是否有一些變化?

在IP的選擇上,我們會更加理性,不會盲目去拿IP,在選擇IP時會有重點跟重心。

首先,端游就是我們選擇IP的重點之一,因為本身端游儲備不是特別多,而且物以稀為貴,端游IP資源會越來越少。

其次在影視方面,我們不僅要看合作團隊,還要看演員陣容、看電影電視劇播出的平台以及檔期,當然,也會看劇情是不是適合,預期的熱度好不好等因素,所以,在影視IP這方面,我們考慮的標準因素可能會多一點。

最後,在每個類型的IP裡面,其實也有好壞之分,大小之分,毫無疑問,我們肯定會選擇精品。因為對於遊戲而言,我們選擇IP是對遊戲有足夠的幫助,如果只是有一點點作用的IP,還不如沒有,因為我們拿了IP,還得在研發、營銷等方面與IP做結合,那是需要成本的。

羅旭先生在會議最後,總結表示:凝心聚力,砥礪前行,在頁游市場環境面臨嚴峻考驗的情況下,我們應該保持信心和幹勁,堅信頁游市場仍有挖掘潛力,堅持精品遊戲的發展方向,與各大CP商、各大平台、還有PC渠道強強抱團,優勢互補,定能創造網頁遊戲的新未來。



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