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安卓發布AR開發工具,但運行設備比iPhone少多了

網易科技訊8月30日消息,據Appleinsider報道,谷歌已經宣布了自己的增強現實(AR)計劃,稱為ARCore。但其對Android版本有嚴格限制,且兼容硬體的範圍也過於狹窄,短期內可能難以匹敵蘋果ARKit。

谷歌於周二發布ARCore,它基於該公司的Tango項目,至少部分如此。ARCore不需要Tango那樣的專用感測器和相機陣列,可以利用智能手機的攝像頭、陀螺儀和其他可用感測器來定位和運動跟蹤。

ARCore的開發者預覽版本已經出現,並於周二向開發人員開放,開發者需要使用Google Pixel手機或三星Galaxy S8等手機上運行的Android 7.0 Nougat或更新版本操作系統。

谷歌已經承諾,在預覽版結束時,它希望支持包括三星、華為、LG以及華碩智能手機在內的1億部設備。然而,現在還不清楚預覽版何時結束,或者硬體對攝像頭、感測器或處理器有什麼特定要求。但是作為開發人員的潛在好處,ARCore與Unity、Unreal Engine、Java以及OpenGL等兼容。

當ARKit推出時,蘋果聲稱iPhone將會立即成為最大的AR平台。即使ARCore發布,依然無法改變這個事實。目前,蘋果擁有絕對優勢。三星Galaxy S8和Google Pixel都是2017年發布的手機。蘋果ARKit支持A9和更新處理器,這意味著蘋果自2015年9月以來發布的每一款iPhone和iPad都將與該版本兼容。

8月3日,據信三星在全球售出了2000萬部Galaxy S8智能手機。谷歌自己發布數據顯示,自從6月份開售以來,活躍的Pixel手機數量在100萬到500萬部之間。這兩款設備都安裝了Android Nougat。然而,即使將它們的出貨量加起來,目前支持ARCore的硬體設備依然少於2500萬部。

相比之下,從2015年10月1日至2017年6月30日,蘋果賣出了3.81億部iPhone,其中絕大多數運行蘋果最新操作系統,而且iPhone 6s以上版本蘋果手機數量遠超Galaxy S8和Pixel之和。今年2月份,80%的iOS設備已經運行iOS 10,這個數字與往年大致相符。

假設推出iPhone 6s以來售出的3.81億部蘋果手機,80%升級到iOS 11,這意味著9月份將有3.04億部設備可以運行ARKit,這還不包括「iPhone 8」和「iPhone 7s」發布後任何額外銷售的設備。另外,自iPhone 6s發布以來,蘋果也銷售出7900萬台ipad,它們同樣支持ARKit。

為此,即使谷歌擴展了運行ARCore所需的硬體,該公司最新版Android的使用比例也將是主要障礙。假設Android每月有20億台活動設備,而新產品的增長達到15%,這相當於大約有3億部能夠運行Nougat的設備,但在硬體限制被解除或放鬆之前,大多數設備都無法運行ARCore。

隨著時間的推移,在這兩種產品出貨並投放到儘可能廣泛的市場后,ARCore可能會趕上ARKit的用戶群。然而,在蘋果9月份發布iOS 11時,谷歌還無法趕超蘋果。谷歌發布AR計劃對任何一個平台的終端用戶來說都有好處。無論誰最終贏得勝利,谷歌和蘋果在這個領域的競爭都能更好地為客戶服務,而AR只是最新的前沿。(小小)



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