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下一代安卓系統,要革了手機屏幕的命?

眾所周知,近些年來,以高通、三星、索尼為代表的一眾硬體方案商可以說是智能手機性能和體驗飛速進步的源動力。因為高通推出了驍龍625,所以千元機們性能更強、更加省電了;因為三星對外出售曲面AMOLED屏幕,所以一批批「國產曲面旗艦」得以誕生;因為SONY增加了CMOS的產能,所以智能手機的拍照普遍越來越好……

事實上,我們過去都忽略了操作系統對於手機硬體規格的影響:這不怪大家,而是和封閉而又混亂的安卓生態有關係——Android2.3就已經官方支持NFC了,但是真正配備這個功能的手機有多少?

但是,當筆者看到Google在Android 8.0的更新規範中多了這麼一條「支持廣色域」,我意識到——智能手機、平板,連帶著上游的面板產業也許要迎來一波新的顯示革命了。

什麼是「色域/色彩範圍」?

要理解這一點,首先要明白,什麼是「色域」——簡單來說,就是色彩的範圍。因為無論採集畫面的照相、攝像機還是回放畫面的電視、手機、平板,技術上都做不到100%地覆蓋大自然的全部顏色,或者說全部光線波段。為了「減輕廠商的負擔」,同時保證拍出來的畫面和回放的畫面至少要一致,各大「色域規範」就這麼被制定了出來。

新老MBP,分別使用了DCI-P3色域和sRGB色域,能看出明顯色彩顯示不同

舉例而言,電視行業以前普遍使用NTSC色域規範,如果一台攝像機和一台電視機都遵循這個規範去設計,那麼理論上,它們對於同樣的顏色,顯示出來也應該是一樣的。電影行業使用的DCI-P3、印刷行業使用的AdobeRGB,大致都是這個概念。

這些色域範圍的標準,本質上都是從自然光的完整色域中截取了一部分,至於為什麼不同的色域規範「截取」的範圍不同,這和顯示、印刷技術所用的材料染料有關,這裡就不展開了。

那麼,為什麼要「廣色域」呢?

很簡單——為了看起來顏色更豐富。當然要注意,所謂「廣色域」實際上是針對一個特定色域規範來說的,比如說一台顯示器,顯示的顏色範圍能覆蓋100%的AdobeRGB色域,那麼在這個色彩規範下,這就是一台廣色域顯示器。

左側為廣色域顯示器,中間和右邊都是普通顯示器/電腦

但是不同的色域規範覆蓋的色彩是有差異的,100%AdobeRGB的的顯示器,顯示NTSC色域的內容時,也許就會有無法顯示出的色彩,就有可能不能算是NTSC色域下的廣色域顯示器——這是一種極端的例子。大部分情況下,專業級的廣色域顯示設備能同時兼顧好幾個色域,都能做到覆蓋95%以上的色彩空間。

其實,這就是谷歌要在Android8.0里,加入系統對於廣色域支持的意義所在了。對於任何一個顯示設備來說,屏幕只是最終呈現圖像的硬體,而決定圖像內容的,是輸入的信號。如果系統不支持廣色域、那麼視頻、圖庫APP輸出給屏幕的顏色,其實是已經被裁切過的,好的屏幕也就失去意義了。

iPhone7的攝像頭支持廣色域攝錄

在這一點上,不得不承載一下蘋果:iPad Pro有一塊好屏幕不假,但是iOS系統本身支持廣色域規範,能夠完整地向屏幕輸出廣色域信號才是最初的關鍵。MacOS在色彩管理的專業度和易用性上比Windows好用太多,這就是專業人士更喜歡用Mac電腦的原因。

當然,反過來說,,正是因為現在的Android系統不支持廣色域顯示,所以在手機的屏幕硬體上,廠商們就有了「偷懶」的理由。而大部分消費者只會覺得手機拍照、攝像「顏色不夠生動真實」,並不會想到背後的原因。

廣色域,會成為未來的主流么?

事實上,現有的手機里,也有一些在屏幕素質上特別出色的機型,三星的新旗艦S8/S8+、索尼的XZ尊享版、LG的G6,都「很自覺」地配備了想當出色的屏幕,其中三星和索大法在軟體上也自行實現了廣色域顯示的適配。如果拿它們去和其他的手機對比屏幕色彩,那麼可以說是直接「秒殺」也不為過。

但是,大部分終端廠商用著爛屏幕已經很多很多年了,這使得上游的屏廠們願意去多生產色域參數稀爛的普通屏幕,而控制廣色域屏幕的出貨量,並把它們定在一個很高的價位。這就意味著,對於大部分國產手機來說,即使Android 8.0發布、實裝,短時間裡它們可能會更多地選擇屏蔽系統里的色域選項,而不是去採購一塊好的屏幕。而對於已經用上了連HDR內容都能顯示的超高級屏幕的手機們來說,Android 8.0的廣色域功能才是真正有意義的。

不過——如果向京東方、維信諾這樣的國產屏廠,能夠借著新系統支持「廣色域」的東風,推出價格實惠的液晶或者OLED產品,那麼我們或許還值得期待一下,又一批新的「影音旗艦手機」們的問世。



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