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人工智慧單挑Dota世界冠軍 頂尖選手10分鐘慘敗

如果你玩過王者榮耀,那你可能聽說過DOTA,Dota是Defense of the Ancients的縮寫,這個ancients呢,其實就是防禦塔,Dota可以說是拆塔遊戲的鼻祖。

Dota的地圖基於《魔獸爭霸3:冰封王座》開發而來,後來獨立演化出了Dota 2,LOL和王者榮耀都屬於這種類型。

在這三個拆塔遊戲中,Dota 2的操作最為繁瑣,金錢、戰術、陣容布局的複雜度也最高。每年的8月,Dota會迎來官方的全球賽事:Ti挑戰賽。賽事以奇高的獎金出名,今年是第七屆Ti,總獎金池接近2.5千萬美元,又一次打破了電競賽事獎金記錄。

北京時間8月13日,Ti7的冠軍出爐,來自歐洲的Liquid戰隊絕地反擊,連續擊敗LFY和Newbee兩支戰隊后,贏得了本次國際邀請賽冠軍。但是比冠軍之戰更引人注目的,則是人類與AI的對抗。

人類派出了名叫Dendi的職業玩家,這個來自烏克蘭的選手曾被譽為「天才少年」,獲得過一次Ti冠軍和兩次亞軍,也是最富名聲的中單選手之一。而它的對手,則是一個U盤,裡面裝著OpenAI開發的Dota AI。



氣勢洶洶的Dendi

OpenAI是由埃隆馬斯克成立的一家非營利公司,它的全職員工也不過50人,公司專註於探索AI技術,同時防止人工智慧顛覆人類...

裝在U盤裡的Dota AI

雙方進行的是中單影魔的較量,影魔是Dota中最經典的一對一較量,主要考驗的是選手的走位、補兵、線上壓制、距離判斷等微操。

從開局伊始,AI就在各個方面碾壓Dendi,無論是卡位、壓制、還是對於技能的釋放,AI的表現都堪稱完美,甚至還會各種假動作。



越塔強殺

兩盤下來,AI完虐人類,而這不僅僅是Dendi一人,Dota AI也打敗了Arteezy、SumaiL等世界冠軍。賽后,OpenAI的老闆馬斯克也在Twitter上嘚瑟了一下:OpenAI第一次在電競上完勝世界頂級選手,這可比象棋圍棋複雜多了。

Dota AI並沒有使用一個精妙的演算法,也沒有對職業選手進行模仿,而是通過純粹的自我對決(Self-Play),通過大量時間的訓練,不斷提升自己的水平。而AI從什麼都不懂的小白,進化到秒殺大神,只用了短短兩周的時間。

但是這僅僅是1V1而已,在正常的比賽中,個人選手的能力並不是全部的要素,不同陣容的選擇、隊友的牽扯、戰術的布置、欺騙、技能銜接等等,比個人能力都更加重要。OpenAI表示正在開發AI的團隊能力,也許在明年的Ti上,我們就能看到頂尖戰隊與AI的終極較量。

另外,打敗柯潔的AlphGo也正在進行自己的《星際爭霸》訓練,無論是圍棋還是電競,人工智慧已經證明了自己單打獨鬥的能力,至於在團體的表現如何,我們拭目以待。

「智能」是一種前衛的生活方式



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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