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VR替代3D 成智能電視下一個市場「引爆點」?

千龍網綜合報道 3D曾作為電視產品中最火熱的概念受到一眾追捧,終究過不了市場的檢驗。任何一種概念出來,都是必須經歷這樣的考驗,VR、AR也不會例外,這兩者是繼3D之後最受關注的技術。眾多電視廠商已經紛紛推出VR產品,直至後來的VR電視以及AR電視。很顯然,在智能電視逐漸趨於同質化的情況下,VR、AR已經成為追求品牌差異化的重點突破口。

2016年,VR、AR產業一下子紅紅火火,代表性的產品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經形成了獨立的產業,即使沒有電視,也能獨立發展下去。那麼,這就能下結論VR電視、AR電視不會重蹈覆轍么?還早。

VR電視:最自由的觀看體驗

VR電視,最先喊出VR電視口號的應該是暴風TV。2016年5月4日,暴風TV發布「全球首台VR電視」暴風超體電視2。由於此前,暴風發不過多款暴風魔鏡(也就是VR眼鏡),於是筆者以為是要戴一個笨重的VR眼鏡來看電視,那畫面都不敢想。後來才明白,VR電視其真正的意義在於資源的建設。3D電視之死有較大部分是由於資源的匱乏,而隨著VR產業的大火,全景視頻、遊戲資源的建設在國內外得到充分響應。

由於VR眼鏡所帶來的視覺沉靜感遠比3D效果來的更加真實、震撼,也吸引著越來越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風VR電視上,消費者將看到專門打造的VR專區,包含海量全景視頻,通過遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實現720°全方位視角觀看。同時對應手機端APP——風迷,將手機放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺沉浸效果。唯一遺憾就是,由於設備以及技術原因,視頻解析度成VR產業發展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續完善。

其實,酷開、微鯨、樂視等電視廠商也都早已推出自家的VR產品,而且通過合作將VR技術與房地產、旅遊業甚至購物結合起來,全景看房、全景看風景甚至全景購物等等,相比看靜態圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗棒,配合上VR眼鏡那更加完美。

也許你會覺得這跟你想象中的VR電視並不一樣,不是「VR和電視的合體」。VR電視傳達的更多是一種概念以及應用途徑,而且通過VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產業仍處於初級階段,即使是拿單獨的VR產品來說,笨重的眼鏡仍然是其痛點之一。也許隨著技術的改進,VR與電視的化學反應會越來越奇妙。

AR電視:增強現實

2016年8月29日,創維在北京正式發布全球首款AR電視——S9D,同樣的我們首先更應該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級。創維以往的OLED有機電視估計很多人已經見識其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發出怎樣的火花呢?

還是得先弄清楚VR和AR的概念區別,虛擬現實(VR)和增強現實(AR),太過術語的解釋,筆者就不再多說了。兩者最大的區別在於,虛擬現實(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中,並能相互產生互動。

相比較VR電視,AR電視也學更加直接一點,VR更強調視覺沉浸,AR電視則更注重與人的互動。舉個栗子,玩過拳皇或者街頭霸王吧?VR遊戲只能讓你有身處遊戲場景的感覺,而你仍然只是個觀眾;而AR則可以讓你成為遊戲主角,真正參與格鬥遊戲中。類似體感遊戲的實現手段就可以完成這樣的操作。

除了遊戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網上買衣服,最大的問題就是適不適合你穿,通過體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過手勢自由更換,再也不用擔心網購到不合適的衣服了。除此之外,創維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動識別卡通圖片生成立體影像,更加生動有趣。

與VR一樣,AR技術目前所能達到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由於有著更多的互動,AR在電視上的應用更加直接,也更能讓消費者接收,AR遊戲、換衣以及遠程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認,真正體驗過程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來發生更有趣的變化。

VR電視和智能電視有何不同之處?

VR電視是基於智能電視發展的,其實就是將VR的觀影內容和方式與智能電視相結合。比起智能電視,

1.通過風迷App或遙控器,可實現720°環繞觀看,比大屏更大。

2.VR電視擁有獨特的VR資源,還有沉浸式體驗。

3.多了VR頭顯觀影方式。

VR能否顛覆傳統電視行業?

由於投影與電視存在很多類似的地方,所以我們率先討論下差別更大的VR。進入2016年,人們充分感受到了科技所帶來的新奇感,一個人工智慧一個虛擬現實(VR),輪流搶佔各大科技媒體頭條,消費者也是熱情高漲,尤其是最近能看片的VR設備更是讓千萬宅男怦然心動,憑藉著獨特的觀影方式以及震撼的體驗,VR有了顛覆傳統觀影方式的資本,其主要對象也就是電視。

至於VR到底是個什麼東西,想必最近大家被洗腦的次數已經夠多了,筆者就不再贅述了,其最大的特點就是全方位的沉浸體驗,這是一種遠遠超過曲面電視的那種臨場感,讓你完全置身於你所看到的虛擬場景之中,非常真實。這也是眾多VR愛好者或者遊戲愛好者沉迷於此的原因。必須承認,VR的觀影體驗絕對是秒殺電視的,但真的就能取代電視,獨霸客廳嗎?非也非也!

當然,看待VR能否取代電視這個問題必須把眼光放到更遠的未來,畢竟VR才剛起步,資源、設備條件均不夠理想,如此跟電視相比固然不公平。但即使排除這些問題,VR仍有無法解決的的痛點。

1、普及性不夠

VR身臨其境的感覺固然震撼,但卻不適合所有人,比如說小孩兒。由於VR設備所帶來的視覺效果過於真實,小孩心智尚不成熟,對於場面激烈的視頻可能會接受不了刺激,同時辨別能力較弱,因此無法時刻清楚分清真實與虛擬的世界,將會嚴重影響其成長。對於這一點,索尼、HTC等眾多VR設備廠商紛紛貼出聲明13歲以下兒童不適合使用VR設備。

除了小孩之外,老人以及心理承受能力差的人可能也接受不了VR設備的過於真實刺激的畫面。鑒於這些使用限制,VR註定只能成為一部分人的玩具,不可能普及到千家萬戶替代智能電視的地位。相比之下,智能電視這種人們已經習慣了幾十年的觀影方式,更加適合大眾化。

2、不宜長時間使用

VR設備基本都是頭戴式,從一開始就給人以束縛感,長時間佩戴使用就會感覺明顯的不舒服,稍有分量的產品還會覺得被壓著難受。筆者體驗過幾款VR產品,就能明顯感覺到頭戴式所產生的不適,尤其是女生,更不會長時間戴著一個笨重的傢伙,那煲劇得是一件多麼考驗身體的事。

另外,很多人在體驗VR產品,尤其是在激烈的畫面或者遊戲場景中,容易出現眩暈,甚至噁心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大,從而產生暈眩感。綜上兩點,VR產品對於大部分人來說不適合長時間使用,並且VR對眼睛的負擔比電視要大得多,這也是VR霸佔客廳的最大難題之一。

3、電視更偏向生活,VR更重於娛樂

其實,這麼多年來,電視所承擔的不再僅僅是單純的家庭娛樂工具,而更能成為家庭中交流、溝通的媒介。一家人圍坐在電視面前,看電視、看春晚,其樂融融,這是每一個家庭所嚮往的美好生活。而VR設備則是給人營造一個封閉的環境,展現給你虛擬的環境,幾乎完全切斷了與外界的交流,這並不符合客廳作為家庭生活中心的概念,這一點VR不可能扮演得了智能電視的角色。

客人到訪,招呼坐在客廳,邊看電視邊聊天,這才是正常的待客方式。想象一下,假如VR真的取代了電視,朋友登門拜訪,直接遞過去一個VR,這還能聊天、談心嗎?這完全是一種反人類的應用方式。這個角度上看。VR更多的是成為一款個人娛樂產品,無法成為客廳的中心。

VR影院或者成為智能電視的輔助品

說了這麼多,VR產品想要顛覆智能電視的位置,在筆者所能看到的未來估計是沒戲了。除了個人玩具之外,對於VR產品更有未來的市場,VR影院當屬其中之一。正如現在的3D影院,VR影院的出現貌似已經初現苗頭,影院與家庭環境不同,消費者單純地去看電影,享受影片,這正是VR所能展現出最完美的一面。

在VR領域越來越火熱的階段,眾多智能電視廠商也紛紛加入這個陣營。包括傳統電視廠商創維以及互聯網電視品牌樂視、微鯨、暴風等,創維在宣布正式進軍VR領域的時候表示,創維不是跨界,只是為了將VR技術能應用到電視上以求更完美的觀影體驗。正如,此前的3D電視,但在目前看來,VR在電視領域的應用不會步3D電視的後塵。

VR觀影體驗雖爽,但是想顛覆智能電視行業,至少目前來看幾乎不可能。電視行業看似一個大眾化的領域,但偏偏就是這樣一個人人都能享用的大眾化產品更是存在著條件、環境以及使用習慣上的苛刻約束,門檻也變得更高。VR雖不能顛覆智能電視,或許能在技術上給智能電視的發展注入新的動力。

總結:

還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來出現MR電視也不用驚訝)首先應該考查的是作為電視的基本要素,畫質、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗,來增加智能電視在家庭生活中的價值。儘管目前效果可能都不太理想,但是絕對不會像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關係,但是VR、AR產業仍然會持續發展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發展前景本質的不同。



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