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蘋果ARKit來勢洶洶 而谷歌的反擊是這個!

ARCore 和 Tango 最大的不同就在於,它不再需要像後者那樣,配備在聯想 Phab 2 Pro 和華碩 Zenfone 上的多攝像頭配置。這種技術很昂貴,使得廠商們對其非常缺乏興趣。如果說谷歌的 Pixel 能夠支持 ARCore 的話,這說明常用的單攝像頭配置一樣能夠發揮作用。這樣,ARKit 的優勢之一就算是被抵消掉了。ARKit 最令人驚艷的一點,就是它能夠憑藉通用的硬體,做到讓虛擬的影像一直「停留」在原地,不會隨著設備姿態和位置的改變而改變,就好像它確實在那裡一樣。谷歌 ARCore 也一樣能做到這一點。它利用手機攝像頭來識別房間中的特徵點,配合 IMU 感測器數據,ARCore 能夠在設備移動時得出其位置和朝向,讓虛擬影像能精確地留在原位。同樣利用 ARCore 的特徵點識別能力,它就能夠判斷房間中的那些水平表面,比如地板、桌面等等。通過這個技術,虛擬影像就能夠被放在那些表面上,而不會穿透這些表面。如果你想把虛擬的一個小玩意兒放在現實的桌上,那就得靠它了。光是能夠將虛擬影像放在現實環境的平面上還不夠,如果前者不能對現實的光影有一定的互動的話,那就會顯得比較突兀和不自然。這一點不用擔心,因為 ARCore 能夠識別環境光,讓開發者實現投射在虛擬物體上光能夠匹配現實的環境光,使其看上去更加有實感。我們還不得不提及一個名叫 VPS(視覺定位服務)的技術,原本是為 Tango 準備的。它將谷歌地圖和 Tango 平台的從內到外追蹤系統結合起來,帶來非常精確的室內定位信息。比如用戶想要在屋內尋找某樣東西時,舉起手機它就能很快確定你的位置,誤差僅幾厘米。結合之前已有的數據,比如那些東西原先各自的位置,AR 就能夠引導你找到想要的東西。如果 ARCore 更能代表著未來,那麼這項技術的實現也會在預期之中。受益者們

看得出來谷歌這是要來真的了。ARCore 支持 Java/OpenGL,還有 Unity 以及虛幻引擎,這允許開發者能夠製作品質很高的 AR 內容。更有趣的是,谷歌還推出了一種 AR 網頁瀏覽器的原型版,讓開發者打造 AR 網頁,不僅支持 ARCore,也同樣支持 iOS 的 ARKit。不過還是像剛才說的那樣,ARCore 好不好用可能不是最大的問題,安卓的極端不統一才是影響其推廣的最大關鍵所在。不過隨著搭載新系統的產品越來越多發售,這個問題或許也會得到緩解。有一點值得一提,那就是當 ARKit 發布之後,開發者們曾頭疼如何在打造 iOS 的 AR 內容的同時,還要在安卓那邊一碗水端平。ARCore 的到來解決了這個煩惱,讓他們在開發 AR 體驗時更少顧忌。最終,還是我們用戶受益了。


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