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蘋果和谷歌的AR之戰 谷歌硬體成難點

想想已經有多少年了,谷歌母公司在增強現實(AR)的解決方案上已經用掉了太多的時間,回過頭來我們在看看蘋果(Apple)公司在短短的幾個月時間蘋果就推出了AR平台得到數百萬計的消費者追捧。但谷歌目前還在研究AR的解決方案,並大幅改革其AR戰略,用來回擊對抗蘋果的AR平台。

蘋果(Apple)公司 CEO 在平板電腦上展示AR

至少在短期內,蘋果的AR平台很可能會比谷歌更強大,會有更多的消費者和開發者採用,然而,從長遠來看,蘋果和谷歌早期的AR領導者之戰可能會讓人覺得是很遙遠的事情。但是現在更大的問題是,無論是手機、平板電腦還是耳機,AR的出現讓許多消費者重新考慮了,AR對移動設備帶來的好處。

前些日子,iOS蘋果arkit平台,在蘋果公司的WWDC開發者大會上亮相,與谷歌的Android Arcore 平台相同,兩者都是讓開發人員編寫AR應用程序,也就是說,可以將虛擬對象放置在用戶真實世界中的應用程序,就像「口袋妖怪」這樣的遊戲一樣,不需要專門的硬體來支持;因為許多現有的智能手機和平板電腦上的攝像頭和運動感測器目前都已經都足夠好了。這使得蘋果的AR平台與谷歌的AR平台完全不同,後者功能強大,但需要專門的組件,因此硬體支持有限。

谷歌的Android手機 展示AR

蘋果的arkit平台和谷歌的Arcore平台都擁有照相機和感測器,能準確地將虛擬物體呈現在物體的表面上,測量對象之間的距離、跟蹤裝置的動作和分析環境的照明優化虛擬物體的外觀。」我認為開發者谷歌的Arcore平台建立的東西就很簡單。

記得一次我們把兩個AR開發平台對比了一下,做同樣的開發,總體感覺蘋果要強過谷歌的AR開發平台,看來谷歌仍有很多工作要做。

據了解如果使用即將上市的iPhone8可以創建真實世界對象的3D掃描,以後可以添加到AR應用程序中。高通(Qualcomm)在這方面處理器方面也在做著積極的準備。

蘋果VS谷歌 AR



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