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「仙劍」這幾年到底出了多少手游?

現在手游這行業,雖然還沒到沒IP無法生存的地步,但有一個ip總歸是好的。哪怕是像《陰陽師》,《王者榮耀》這樣的「無」IP手游,也是側面沾了不少用戶群體的光。在一大堆日漫美漫IP中,能夠脫穎而出的IP,估計就只有大宇的雙劍了。

這些年大宇自守著祖業,雖然自製遊戲不多,但影視遊戲雙棲,大發IP財,光是手游就出了不少。我們隨意統計一下,就可以看到如下遊戲:

由此表可見,這些年大宇自己製作的仙劍手游,只有《仙劍客棧》一個,其他均是授權。遊戲也涵蓋了大家常見的2D,3D卡牌,MMO等類型,基本什麼火熱做什麼。

最早的《仙劍奇俠傳》官方手游推出的時候,《我叫MT》餘威猶在,於是這款《仙劍》手游就成了MT款式:豎版UI,排兵布陣,卡牌對對碰,屬性相剋。

仙劍奇俠傳官方手游還是傳統的回合制2D卡牌

《新仙劍奇俠傳》3D重製版正值3D手游獨領風騷,於是又做成了3D卡牌,每場戰鬥可以上十張卡牌,戰鬥加入了大量技能動畫,再也不是卡牌對對碰了。

3D重製當然以2D為賣點

《前傳》手游推出時回合制手游已日漸式微,暢遊微創新了一下變成了點觸式微操戰鬥,看上去像ARPG,但實際操作更像即時策略:玩家可以點擊控制角色移動,也能夠手動點擊放大招。

《仙劍奇俠傳五前傳》手游

大宇自家的《仙劍客棧》則和同名網劇綁定,同步推出。遊戲採用即時制,類似於塔防玩法。至於騰訊仍在製作的《仙劍奇俠傳OL》,一看就知道,是為了響應手游MMO大潮所做的定製版。

仙劍客棧手游則沿用了單機IP

《仙劍奇俠傳Online》手游版則是乘著手游MMO化的東風

另一方面,以上所有《仙劍》手游都是打著懷舊和重現的名義來吸引各路冬粉,《新仙劍》和《仙劍五前傳》手游,當然用的原作劇情;《仙劍奇俠傳》官方手游,則乾脆玩了筆大的,囊括了仙劍一到五的劇情;就連官方的《仙劍客棧》,也沿襲了單機版的不少設計。

仙劍手游常會標榜自己還原經典,但許多老冬粉不認

IP吸引的都是老冬粉,這是很常見的現象,畢竟IP就是靠著愛屋及烏的號召力來滾起第一波雪球,只是單純的老冬粉對於《仙劍奇俠傳》這個IP,並不是個好現象。

《仙劍奇俠傳》這個IP在國內固然至高無上,但一直是一個吃老本的系列。時到今日,不少玩家還津津樂道李逍遙和趙靈兒的故事——要知道這可是20多年前的遊戲,你見過仍把《最終幻想1》和《勇者斗惡龍1》奉為系列最高的冬粉嗎?哪怕是口碑能和1比肩的《仙劍奇俠傳4》,也是2007年的遊戲了。

吃老本會帶來一些問題,其中最關鍵的是品牌對受眾的影響。日系IP本身有強大的同人文化,改編一下問題不大。但是對於《仙劍》這樣被很多冬粉神化的IP,改編起來就讓人左右為難。

《仙劍》系列最大的賣點就是劇情,冬粉通常比較在意「原汁原味」。之前在仙劍改編的電視劇中,編劇為了讓遊戲劇本適應電視劇,往往會做些改動,這些合理改動卻經常遭到死忠粉的抵制。至於手游的劇情表現本身就不如單機遊戲,遊戲結構也和單機迥異,強行把故事塞進去也只會讓冬粉吐槽,反而給人以「騙錢」印象。

如何又能籠絡新冬粉又能讓老冬粉滿意,在日本倒是有個現成做法——開分支系列。即將推出中文版的《女神異聞錄5》就是這樣的成功範例。《女神異聞錄》本身是《真女神轉生》的分支作品。雖然二者基本系統雷同,但著眼點迥異。《真女神系列》的主角所作所為都關乎整個人類的存亡,《女神異聞錄》則聚焦於現代社會的各種社會病。《女神異聞錄》巧妙地將現代社會問題和社會心理學與RPG養成和戰鬥相結合,越做越火,現在已然成為Atlus旗下最熱的系列,《真女神轉生》新作還要依託它進行宣傳。

真女神轉生系列關注的是整個人類的命運

《女神異聞錄》則注重於現代人的社會心理

玩家熱愛的軌跡系列,也是從老作品衍變出新系列的好例子。《空之軌跡FC》推出時,還頂著《英雄傳說6》的名號,但《空之軌跡》三部曲結束后,能代表它《英雄傳說》血統的,就只有標題上方那行小小的「The Legends of Heroes」。至於軌跡系列的爸爸《英雄傳說》,則出自於更早的《屠龍者》系列,在Falcom發行《英雄傳說3》時,因為《屠龍者》系列已經式微,所以乾脆去掉了主標題,將副標題《英雄傳說》扶正。

卡卡布三部曲雖然老舊,但當時也淘汰了更古老的屠龍者系列

現在的軌跡早就脫離了當年的卡卡布

日本遊戲的老樹新枝策略,恰好可以化解老IP帶來的新舊冬粉矛盾問題。對於製作組來說,分支的新特色可以帶來新的遊戲冬粉,老玩家也並不會因為新分支某些「離經叛道」的特色而反水。在大宇單機遊戲日漸固化的現在,他們也在悄悄的學習這一辦法,這就是上軟最新的手游——《仙劍奇俠傳幻璃鏡》。

猛一看《幻璃鏡》就是一個和風ARPG

《幻璃鏡》是上海軟星推出的首款移動端作品,也是仙劍系列手游中第一款採用全新故事線的自主研發產品。從系列角度來看,這款作品既然不同於數字編號正傳類作品,也不同於上文在設定上因循守舊的手游產品,更像是上文提到的那種分支作品——一個更自由大膽的分支。

這些年的單機《仙劍奇俠傳》,無論是世界觀、玩法還是美術風格都有些固化,連帶著手游也難有新意。但這次《幻璃鏡》和手游常用的Q版畫風相反,在美術上採用真實比例和卡通渲染技術,在設定,像是融合了國漫與日漫的風格,整體造型也更年輕化多元化,擺脫了以前的風格設定。

《幻璃鏡》比起其他仙劍,走得更為年輕的路子

在遊戲玩法上,《幻璃鏡》則集ARPG手勢操作與按鍵操作之大成。同一般遊戲一樣,遊戲左半屏幕為移動區,右半為按鍵區。不過與眾不同的是,遊戲中普通攻擊是自動進行的,玩家只要專註於技能和閃躲即可。遊戲中還加入了大量手勢操作,就像QTE操作,會為玩家展示大魄力必殺畫面。

劇情依然是幻璃鏡的重要部分

至於《幻璃鏡》是否會變味,答案也是否定的。這款遊戲由《仙劍奇俠傳4》製作人張孝全操刀,劇情也延續自仙4,據聞其主線劇情也長達22萬字,角色主筆依然是之前單機版的主設寸身言。所以雖說《幻璃鏡》在美術和玩法上做了大革新,但傳統的「仙劍味」還是足以保證的。

雖然風格大改,但《幻璃鏡》確由仙劍原班人馬操刀

「仙劍之父」姚壯憲在發布會上說過:

《幻璃鏡》是大宇在結束一系列仙劍手游授權之後所自研的第一款仙劍手游之作,所承載的來自製作組的情感、抱負與目標,以及它能呈現給秈米們的體驗,都將是不同的。

目前來看,《幻璃鏡》與之前套IP殼的手游作品確實不同,無論是題材,畫面和玩法,都可以為這個有些乏力的老IP灌入新內容。



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