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專業打臉,說玩遊戲不務正業的人請認真看看!

遊戲,在過去被賦於太多的貶義,早早就被打上「遊戲=不務正業」的標籤。在很多80后、90后的童年記憶里,愛玩遊戲就是一個不聽話的孩子,長輩時刻告誡玩遊戲沒有前途與出路,也因如此,遊戲電競人才在那個年代是稀缺資源。

然而這幾年,電競行業迅猛發展,受到各行各業的高度重視。幾年前,沒人想到一個電競選手可以享受明星一般的擁躉;沒人想到遊戲也可以帶來那麼豐厚的報酬;沒人想到不務正業的遊戲玩家,也可以代表一個國家站在世界舞台上。如果這些都不足以說明的話,就連曾經最鄙視遊戲的教育行業也拋來了橄欖枝。

據調查,內蒙古錫林郭勒職業學院開設了國內首個電子競技專業,這個專業的設立,對電競行業來說,是一個很大的突破點,另外,2016年12月21日,傳媒大學南廣學院也正式將電子競技帶入到全日制大學部高校中,今年將開設電子競技分析專業,打造一個包含12門核心課程(電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。教育行業的加入,給電子競技帶來了滿滿的正能量。

學生時代玩遊戲被認為「不務正業」,說到底,那時候沒人把打遊戲看做「正業」。如今,遊戲賽事堪比演唱會現場,玩家把職業選手當明星一樣追捧。電子競技「名正言順」的踏入高校大門,對於喜歡愛好遊戲的學生來說,這是一次機會,一次實現自己愛好的絕佳機會。玩遊戲成為最理想的工作,「玩著玩著把錢掙了」不只是夢。

作為一群比較特殊的群體,高校學生正值最佳的競技年齡段,精力充沛又富於激情,非常適合於參加競技比賽。但是學生還處於上學期,多數沒有收入,生活保障基本要依靠家人,購買遊戲電競裝備無疑是他們首要面對的問題。

當電競走進高校后,必將迎來一波針對高校生的電競裝備。目前就有一些硬體廠商率先布局,先行走進高校,專門針對大學生電競玩家推出電競裝備。如顯示器老品牌HKC,去年下半年推出G4 Plus,一款針對在校學生推出專業電競顯示器。在刷新率、遊戲模式、IC晶元優化、屏幕曲率的標定等多個方面都是完全針對愛好遊戲競技的學生黨而量身打造。自推出之後,也很吻合學生的品味,受到學生群體的追捧。這樣成功的產品案例,相信未來會越來越多。

如今,遊戲電競已經深入民心,並逐漸被正名,啪啪啪打臉那句「玩遊戲就是不務正業」。遊戲電競的職業玩家,也被不少網友視為夢想中的職業,加上遊戲電競已經步入高校的殿堂,怎麼樣?有上大學的衝動么?在這裡,逃課已經失去了意義。



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