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柯潔首戰 AlphaGo惜敗,但勝利仍然屬於人類?

AlphaGo之父哈薩比斯在發布會上說道:「不管結果如何,勝利都屬於人類……我祝柯潔好運。」

從5月23日開始,人工智慧圍棋程序AlphaGo將與現世界排名第一的柯潔展開三番棋決戰。

上午十點半開始,經過近5個小時的對弈,柯潔無奈惜敗。

惜敗,並非是找一個好聽的託詞,而是雙方真的勢均力敵。在最後的統計結果上,AlphaGo 以四分之一子獲勝,而這其中三又四分之一子是因為柯潔執黑子貼的。

當然這是比賽規則,沒什麼好抱怨的。

而作為外行,無法討論 AI 的情況下,倒是可以說說這次比賽的一些花邊故事。

正常來看,AlphaGo 的落子速度是非常高效的,但一個有趣的現象是越到後期 AlphaGo 的落子速度呈現降低趨勢。

甚至現場的兩位解說都調侃:「這種不用想的棋反倒費思考了。」

這其中有當然這是思維慣性的因素,也是機器和人的差別。

當人進行到觀子階段時,大局已定,可操作的空間越少,所需要的思考越少,所以到後期會更快一點。但是 AlphaGo 或許不同,作為程序、演算法,它自始自終一絲不苟的執行著代碼,而且,盤面上「素材」越多,或許它所需要考量的越多,然後計算量就越大。

在比賽進行到一半的時候,主辦方之一的 Google 發布了一個小視頻,總結了柯潔的各種小動作。

雖然不能說這是柯潔緊張,但是這也不可避免的證明了人和機器的區別——人是有情緒的。人不可避免的會收到各種環境因素的影響,比如柯潔昨晚凌晨才休息,沒有什麼方法可以證明這對於柯潔的發揮沒有影響。

賽后發布會

在賽后,柯潔的心情看起來還不錯,言辭也十分謙虛。他先是稱讚了AlphaGo強大的實力,又表示棋手們可以從中學到很多東西:

AlphaGo下的很精彩,自己盡了全力。它下的太好了,很值得棋手學習和探討。我們需要開拓自己的思維,不能停留在原地了。

柯潔承認,雖然自己對比賽仍然充滿自信,但還完全沒有摸到AlphaGo的弱點,甚至自嘲「只能等AlphaGo自己出bug」了。不過有意思的是,DeepMind創始人薩克比斯表示,AlphaGo自己也不知道自己有哪些bug……

實際上,此前Google已經透露,這次新版本的AlphaGo早已告別了「僅靠輸入數據來進行計算的套路」,在高於原版10倍計算能力的基礎上,它一直都在靠完全的自我學習和自我對弈來「積累經驗」。

換句話說,就是「AlphaGo已經是自己的導師」,甚至於它已經不滿足於只是單純取得勝利,而是控制勝利的概率以及輸贏的差距。這個想法已經得到了DeepMind工程師的驗證:

我們的確在研究如何通過多線路決策來擴大勝率,甚至於控制勝率,這是我們的一個探索方向。

此外,DeepMind也承認,公司已經不滿足於只由自己來打造AlphaGo,而是向開發者開放一些新的技術平台與工具,讓開發者自己來做AlphaGo,為他們所用。

譬如薩克比斯已經表示,現在已經有日本的開發者正在使用Google的一些技術製造「九段機器人」,也就是「高仿版AlphaGo」。

我們想讓他們走進尋常百姓家,特別是在醫學及能源領域,你將會看到AlphaGo的新身份,我們會在接下來的幾天內逐步公開。

其實在面對AlphaGo之前的90分鐘,柯潔見到了AlphaGo之父:谷歌旗下DeepMind公司創始人兼首席執行官戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)。事實上,這是哈薩比斯第一次見到柯潔。「我還沒有見過他,這是第一次見。」哈薩比斯笑著說。

哈薩比斯在當天的發布會上說道:「不管結果如何,勝利都屬於人類……我祝柯潔好運。」

5月22日23時15分,柯潔在微博上發布了賽前的終極感想,「無論輸贏,這都將是我與人工智慧最後的三盤對局。」柯潔寫道:「我相信未來是屬於人工智慧的。可它始終都是冷冰冰的機器,與人類相比,我感覺不到它對圍棋的熱情和熱愛。對它而言……它的熱情——也只不過是運轉速度過快導致CPU發熱罷了。我絕對不會後退。」

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eading



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