search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

《憤怒的小鳥》開發商Rovio再裁員10%,想複製迪士尼模式?沒那麼簡單!

曾因推出《憤怒的小鳥》而盛極一時的芬蘭遊戲開發商Rovio近來的日子不好過。據華爾街日報報道,Rovio 近期計劃裁員近10%,以專註於手機遊戲。

Rovio發言人Kaisu Karvala稱,本次裁員將涉及到該公司400多名員工中的至多35名員工,將影響其動畫部門、支持功能以及管理層,但公司的遊戲部門不會受到影響。

其實這也不是Rovio第一次裁員了,由於沒有新遊戲接棒,Rovio的利潤大幅下降,2014年和2015年它們共裁掉了超過300名員工。

業績下滑 用裁員重組來應對

《憤怒的小鳥》是由Rovio開發的一款休閑益智類遊戲,2009年12月首發於iOS。一經推出,就取得了巨大的成功。美國《新聞周刊》評價其「是全球首款取得真正主流成功的手機遊戲。」

2012年是Rovio發展歷程中最狂飆突進的一年,這一年,Rovio 的員工數量增長了幾乎一倍,營收同比增長了101%。

到了2013年,Rovio 的員工一度增至800人。但Rovio在《憤怒的小鳥》之後鮮有突破性的遊戲面試,靠著吃老本,導致業務發展緩慢。這一年,Rovio的盈利同比減少了一半。

從2014年開始,Rovio經歷了冰火兩重天,一方面,《憤怒的小鳥》CG電影正在製作中,同時宣傳工作也進行地如火如荼,另一方面,卻因業績下滑,業務增長緩慢。

當年12月,公司裁員110人,裁員數量約佔員工總數的 14%。同時,位於芬蘭西南部城市坦佩雷的遊戲工作室,也不得不關閉,並被迫將所有業務都轉移至總部進行整合運營。

2015年8月,Rovio公司宣布將再次裁員260人。而在 2015 年財報中,Rovio 報告了連續第三年的營收下降,1.42 億歐元的收入比起去年下降了10%,虧損額達到了1300萬歐元。

對此,時任Rovio CEO的Pekka Rantala承認,公司在這幾年做了「太多的事情」,步子邁得太快、全面開花的結果是公司根本無法更好地前進。

鑒於此,公司進行了重組,只保留主營遊戲、媒體和消費品這三項最有增長空間的業務。並且,公司之前提出的主題公園計劃也停止擴張。

雖然《憤怒的小鳥》已經難復當年之勇,但它依然是世界上收入最高的移動應用之一。除了遊戲商的收入,Rovio還將《憤怒的小鳥》的IP授權給了其他公司以製作周邊產品。此外,2016年,電影《憤怒的小鳥》還登上了大銀幕。

Rovio上個月表示,公司將在倫敦開設一家新的工作室,新工作室將專註於創作新遊戲,不僅僅限於《憤怒的小鳥》。

財務危機讓「芬蘭的迪士尼」成空

2011 年,Rovio 市場估值約為 90 億美元。2012年5月Rovio宣布公司旗下《憤怒的小鳥》遊戲全球下載量突破10億。

但Rovio的理想並不止於遊戲,它還有更大的野心。

2011年7月,Rovio更名為Rovio Entertainment。可以看出,Rovio想從一家遊戲公司轉型為娛樂公司,向多元化發展,公司甚至想成為「芬蘭的迪士尼」。

但Rovio手裡只有《憤怒的小鳥》這一個籌碼,而迪士尼擁有上百個著名角色和故事。可以說,這款遊戲在短期內獲得的巨大成功蒙蔽了 Rovio 的判斷力。

「我曾經擔心《憤怒的小鳥》只是一個短暫的熱潮,但我現在不再擔心了。《憤怒的小鳥》實在是太成功了,很難想象它會就這樣消失。」創始人之一Niklas Heds曾說到。

距離遊戲大熱僅一年左右的時間,首個主題公園就於 2012年冬季在芬蘭坦開園了,佔地大概只有5000平方米。但第二年,Rovio就開始走下坡路了。

根據 Rovio 2013 年的財報顯示,當年 Rovio 的整體營收為 1.56 億歐元,相比 2012 年僅增長 2.3%;凈利潤大幅下滑至 2690 萬歐元,下滑幅度超過 50%。

Rovio想像迪士尼一樣,建立一個商業帝國,但它缺乏足夠深厚的底蘊。迪斯尼的成功,不僅僅是只有IP那麼簡單,也不僅在於其在衍生品方面不遺餘力的嘗試,而是在於其多年來一直依靠其強大的內容製作部門,不斷輸出其文化及內涵,使品牌得以長期保鮮。

所以,這導致了這個行業中的創業者都產生了一種「我可以成為下一個迪士尼」的幻覺,但這從本質來說就是一種空想。

企業離迪士尼還有多遠?

不僅僅是Rovio,在,幾乎每一家涉足文化娛樂產業的中大型公司幾乎都有一個「迪士尼夢」,他們都想方設法地往這個目標努力,但目前還沒有任何一家公司能真正達到迪士尼那樣的高度和成熟度。

萬達——「讓上海迪斯尼20年不盈利」

萬達雖然沒有公開說要成為「版迪士尼」,卻是第一個敢跟迪士尼叫板的企業。王健林也曾公開表示:「有萬達在,上海迪士尼20年都盈不了利。」近兩年,萬達通過在海外「買買買」的方式收購了很多院線,也出品發行了多部影視作品,但IP的缺乏仍然是萬達目前面臨的最重要的困難,這個問題在萬達目前在南昌、合肥開設的兩家主題樂園中顯得尤為突出。

光線傳媒——再造一個迪士尼

早在2014年,王長田就對媒體表示,光線傳媒的發展模板是美國的迪士尼公司,將要完成的也是一個全產業鏈式的布局。2015年,光線傳媒轉型電影行業,成立了彩條屋影業。去年,光線傳媒又入股貓眼電影。雖然2016年光線傳媒的業績亮眼,但倘若光線傳媒真的還想創造出下一個迪士尼,還需要在遊戲、視頻、社區、文學、主題公園領域繼續發力。

馮小剛電影公社

華誼兄弟——未來我們比迪士尼更豐富

影視娛樂、互聯網娛樂、實景娛樂是華誼兄弟發展的「三駕馬車」。 王中軍在談到實景娛樂時曾表示:「未來我們可能比迪士尼更豐富,因為美國沒有這麼大的複製空間,他的旅遊基礎沒有這麼大。」華誼兄弟計劃將在不同的地方,根據自己的IP建立不同的項目,包括偏文化旅遊的電影小鎮和主題樂園。但位於海口市的馮小剛電影公社,卻在運營一年之後陷入了場面冷清的窘境,其它項目也被延遲。另外,在提出「去電影化」戰略之後,華誼兄弟的電影也在票房上出現了疲態。

樂視——驅動樂視成為版迪士尼

去年12月5日晚間,樂視視頻總裁高飛發內部信,說要驅動樂視成為版的迪士尼。巧合的是,第二天,樂視網的股票再度大跌,報收35.8元,跌7.85%,幾乎觸及跌停。12月7日,樂視網以「擬披露重大事項」為由緊急停牌。目前,對於仍然處於風口浪尖的樂視而言,解決資金壓力恐怕是其首先要解決的問題。

奧飛——致力構築東方迪斯尼

2016年2月,奧飛提出以IP為核心,將公司打造成為兼具特色和全球視野的「新時代迪士尼」。奧飛的迪士尼夢由來已久。2003年,做了10年玩具的奧飛決定轉型為內容提供商,相繼推出了動畫片《火力少年王》,收購了《喜羊羊與灰太狼》和網路漫畫平台有妖氣,並投資了角川遊戲占股近10%。雖然奧飛也涉足了傳媒、VR、文學、主題樂園等多個領域,但其業績的增長主要來源於動漫玩具的銷售,這顯然與奧飛的「迪士尼夢」還有一段不小的距離。

在眾多公司對標迪士尼之時,迪士尼的發展也並非一帆風順,幾個主題公園也是在建成多年以後才實現盈利。

市場無時無刻不在變化,也許有一天,將會有另外一家同樣優秀的企業將取代迪士尼的地位,而對於文創企業來講,他們要想成為下一個「迪士尼」,恐怕還要下一番「苦功」,繼續修鍊自身的能力。

部分資料參考藍鯨、ACGx

END

話娛19號社群

我們一起來嗨聊娛樂資本



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦