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5G將要改變VR產業?積澱方能迎來大爆發!

「MWC上海」把核心主題定為「移動」,HTC也直言沉浸式 VR設備 的下一步發展目標——移動化。 虛擬現實 行業的新趨勢已然初見端倪,更加移動化、普及化、垂直化的VR即將到來。而目前的移動網路服務在如何達成完美的移動VR體驗上依舊是個難題。移動化所依賴的重要技術,就是越來越熱門的5G技術。

通信的三大服務商都計劃在2020年實現5G商用,在《5G經濟社會影響白皮書》中專家預測5G技術在間接產出方面,2020年、2025年和2030年,5G將分別帶動1.2萬億、6.3萬億和10.6萬億元,年均複合增長率為24%。

那麼5G技術是否會將VR體驗提升到一個新的層次呢?技術必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對5G的革新,需要潛心積澱,靜待爆發。

5G技術是VR朝移動化行進的基石

移動VR和大空間VR定位的共同問題在於延遲、功耗以及傳輸速率,目前VR產品將延遲降低到12ms已是極致,這也是移動VR難產的原因之一,而5G可以將延遲輕鬆降到3ms以下,並且提供幾乎是十倍於4G峰值的傳輸速率。在首個5G基站的測試中,試驗頻段已經達到了3.5GHz。

這或許將改變用戶的娛樂習慣,在低延遲下享受高品質的雲遊戲和高清畫質的VR內容將變得更加容易,雲服務會隨著5G改變VR設備的產品結構。

索尼在其家用設備上推廣的PSNow服務,可以使用戶在索尼手機、索尼電視、PS4以及PSV在網路環境允許的情況下享受同等級的遊戲服務。雷蛇也在跟進建設雲服務遊戲平台。這或許就是VR設備的方向。

5G採用網路功能虛擬化(NFV)和軟體定義網路(SDN),將第一次真正將智慧雲和雲端處理的有價值的信息傳輸到智能設備端。硬體設備的應用水平將不再受限於設備本身的配置,而是可以借力雲端獲得更強大的處理能力。屆時各大硬體廠商延續了許久的配置戰爭是否會有結果或者轉型,就很值得探討了。

而如果VR設備完成移動化,成為繼智能手機之後高使用頻次的移動設備,5G將直接解決移動VR的帶寬問題。流量密度到達10Mbps/平方米的5G網路,將支持包括移動VR在內的千倍以上的移動業務增長。

在高網速的幫助下,5G雲服務平台的搭建,可以幫助VR逐漸擺脫電腦、手機這些外部設備成為可能,VR消費者的負擔將得以減輕。

VR和5G同樣需要時間,給予耐心,切莫催熟

VR需要為5G技術做長足的準備,儘早完成無線解決方案的實驗和投入。包括IMR的無線技術、NGCodec、英特爾的vive無線計劃以及TPCAST,無線解決方案要逐漸成熟和不斷優化需要時間和耐心。

5G完成商用的時間大約在2020年前後,VR如何在這段時間逐漸普及和滲透進消費者的生活?輕量化和降低成本是兩個比較關鍵的因素。

在《5G經濟社會影響白皮書》中表示,5G商用將推動垂直行業的發展,各垂直行業將成為網路設備支出主要力量。這與VR的垂直化發展趨勢是一致的。

在這個背景下,我們需要給予B端更多的空間和試錯機會。5G低延遲的特性可能從醫療、媒體、教育等多個方面改變日常生活,遠程協作將越來越普遍,在互聯網專家和通信行業的猜測中,遠程手術、自動駕駛都可以在高速的移動網路下實現。

VR醫療 已經從醫療教育的角度開始落地, VR教育 也已經在歐美大學中開始小範圍投入, VR技術 能不能逐漸從目前培養人才的工具開始成為工作和商務中更實用的產品,為傳統行業做好加法和補充,需要足夠的耐心和信心。5G可以為VR向實用化發展做好鋪墊,目前的VR公司需要水平思考為單一行業思考更多的應用可能,也需要通過長期的經驗整合出一套垂直行業解決方案。

網路的進步總能帶來關於個人隱私的思考,5G在達成」萬物互聯」的同時,會導致留下比4G時代多得多的個人痕迹。VR在朝普及化發展的過程中必須對保障隱私提出足夠好的方案。螞蟻金服和WorldPay這些移動支付方案提出的同時,移動安全同樣也需要這些互聯網公司解決。

外媒一直看好5G+VR在各種方面改變生活,而對於將改變生活的科技,我們都需要全盤思考,冷靜發展,切莫催熟。

企業布局的好時機

5G時代是雲服務和雲平台進一步快速發展的時代。建立生態圈,覆蓋娛樂、教育、醫療、體育、工業等垂直領域的行業應用,儘可能地建立ip是最早入局的 VR 企業在做的事情。

汪從青在「 虛擬現實 與增強現實峰會」的主題演講中表示:「我很高興看到虛擬現實行業在經過了過去一年多的沉澱之後,朝著一個更新的方向邁進。

我們能夠感受到沉浸式 VR設備 在朝著輕量化、無線化和移動化發展,也能夠看到VR應用在逐步滲透至更豐富的垂直領域。更重要的是,越來越多的行業領袖開始擁抱VR也同時選擇Vive,不管是硬體還是內容的進步,都將為VR的普及化做出重大的貢獻。」

拓展生態圈、滲透垂直領域、大力普及,為企業完成布局指明方向。「沉澱」是關鍵詞.國內VR企業可以直接投入5G在的研究,儘早熟悉和準備5G技術也是一個優勢。大朋VR搶先加入5G聯創中心就是一個例子。

國內VR企業通過結合自身產品和行業應用的特點來參與到聯創中心的工作,同時又可以依託開放實驗室進行合作領域的研究,搶先在移動VR的應用以及移動VR的標準上起步,佔據高地。

5G+VR將綻放出更多潛力和可能性,但我們仍需要記得,5G商用尚有3、4年的時間,從業者需要保持謹慎,不要過於短視,更需要抓緊時間為移動VR完成技術、內容、平台各方面的準備。5G+VR將帶來市場的新希望,積澱方能迎來爆發。



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