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頂級在線遊戲平台Steam 只有30款VR應用營收超25萬美元

在最近的新聞發布會上,Valve表示Steam平台上只有三十款VR應用的營收超過25萬美元。Valve目前正在重金押寶VR,其執行總監加布·紐維爾對VR的未來十分樂觀,但他也毫不避諱對外公布這一年輕行業中的事實。

如果在Steam上搜索支持VR的內容,你可以發現該數字已經超過了1000。但Valve表示只有少部分獨立VR遊戲取得過百萬的營收,而目前Steam平台上只有30款VR應用的營收超過25萬。

這或許會給雄心勃勃的VR開發者潑上一盆冷水,因為Steam是PC VR內容最大的發行平台,畢竟HTC Vive在競爭中存在明顯的銷售優勢,加上SteamVR同時還兼容其他頭顯(如Oculus Rift和OSVR)。然而,Valve執行總監和創始人加布·紐維爾並未對此感到失望。

紐維爾在數天前接受Polygon的採訪時表示:「我們十分樂觀。我們認為VR現在的發展很棒,其發展軌跡也符合我們的期望。我們也不太介意它以失敗告終。如果你不去嘗試不會失敗的事情,你大概不會嘗試去做十分有趣的事情。所以我們希望為玩家帶來一些他們會說『這很棒,這是一個重大的飛躍』的東西。」

在解釋為何他會如此耐心時,紐維爾同時還描述了虛擬領域存在的部分缺點。他認為高昂的成本門檻已經是一個問題,但由於未來的VR硬體仍需不斷優化,這個問題仍會繼續存在。

他指出,Vive是當前市場上最昂貴的設備,而它只是勉強可以提供合格的VR體驗,「即便在硬體問題得到解決之前,我們仍必須弄清楚其他各種問題,更不用說什麼才會成為令人信服的內容。」

換句話說,現在把大規模削減成本作為一種解決方案仍為時過早。在VR的發展可以被市場接受並作為一種主流技術之前,硬體的成本仍會如此高昂。

他說:「如果你讓當前的VR系統便宜80%,這仍不會成為一個巨大的市場。現在還沒有真正令人信服的理由讓大家一天在VR中花費20個小時的時間。一旦出現可以讓數以百萬記的人為VR感到興奮,然後你就可以開始考慮削減成本…有人可能會因為到處說過百萬的(VR設備銷售)而得到關注,但我們就像,『wow,我並不這樣認為』。」

Valve突破性的SteamVR追蹤技術超乎許多人對第一代VR設備的預期,而紐維爾的聲明清楚地表明他們仍將繼續硬體的研發項目。

他指出,當前VR的解析度仍很低,而他們將會朝著高解析度的VR繼續前進,甚至要比當前電腦或智能手機的解析度還要高。紐維爾補充說:「你將會看到VR行業超越其他任何的顯示技術。你將會在2018年和2019年開始看到這一點。」

但Valve本質上仍是一家軟體公司,他們正在開發中的三款完整VR遊戲將會滿足市場對引人入勝的內容的需求。雖然紐維爾並沒有提供更多的細節,但考慮到Valve高質量的製作水平,我們有理由相信他們可以做到這一點。

紐維爾繼續說:「我們曾讓《半條命 2》和《軍團要塞》在VR中運行。這是一種創新,一種發展里程碑。沒有什麼比它們更具吸引力。沒有人會因為他們可以看電影而購買VR系統。你必須相信,VR的獨特性質將使你發現一堆在任何其他現有平台都不可能實現的東西。」

最後,紐維爾說:「開發者都十分興奮。VR領域中沒有人會說『噢,我已經厭倦了。』所有人都會回頭。對於他們在第一代產品中的每一個想法,現在他們已經有了10個想法。」



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