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Teebik:2017中國手游出海啟示錄完整版報告發布

導讀:手游近年來發展迅速,並成功登陸多個國家和地區的遊戲市場,取得了不錯的成績。這使得有越來越多的遊戲廠商參與到了出海發展的行列中。那麼2017年手游出海的發展如何呢?Teebik對此進行了統計分析,並公布了完整版報告。

遊戲觀察9月4日消息,手游近年來發展迅速,並成功登陸多個國家和地區的遊戲市場,取得了不錯的成績。這使得有越來越多的遊戲廠商參與到了出海發展的行列中。那麼2017年手游出海的發展如何呢?Teebik對此進行了統計分析,並公布了完整版報告。

近期,全球手游發行平台Teebik對手游在全球的最佳影響力輻射區域:港台、日韓、東南亞、北美、拉美及印度、俄羅斯等國家的手游現狀進行了相關研究與探討,這些國家對於手游的需求如何,手游目前在這些市場上的的表現又如何,Teebik都進行了一一解答,現發布報告完整版。

報告小結摘要

港台

1.被大陸地區已經用膩的武俠、宮廷及三國等題材在港台兩地或有梅開二度的機會,尤其在台灣暢銷遊戲中,武俠題材的遊戲領先於戰爭等其他各類型題材。

2.港台兩地女性玩家的市場目前尚未充分被挖掘出來,如《熹妃傳》這種面向女性玩家群體的遊戲目前市場上寥寥數款,港台地區的女性玩家非常活躍且付費能力強,對於這些體量不大的市場,女性市場或為一個潛力市場。

日韓

1.日韓玩家雖然喜好消除類遊戲,但日本市場上的消除遊戲幾乎都被本土所壟斷,另外的消除遊戲在韓國也水花不大,大中小廠商的消除類遊戲幾乎可以不必在日本和韓國市場上動腦筋了。

2.日本市場上暢銷的遊戲基本同IP脫不了關係,其成功的很大因素是因為榜單上缺乏同IP競品,開發和拓展日本玩家熟悉但市場上稀缺的IP遊戲不失為國內廠商進入日本手游市場的一個方向。

東南亞

1.印尼暢銷手游主要來自、美國和日本等國家,印尼本土遊戲研發能力尚弱,相較之下,越南暢銷遊戲除了遊戲外,本土實力也不容小覷,越南本土最有名的手游發行商主要為SohaGame、VTC和VNG公司,中小型廠商在進軍越南時,通過諸如VNG這樣的當地發行商來發行遊戲,可能會有非常不錯的效果。

2.除全球主流戰爭和魔幻題材外,三國及武俠題材在印尼、越南兩國也備受玩家喜愛,相較而言,三國在印尼、武俠在越南相對表現更好,市場上用爛的三國及武俠題材在印尼、越南這樣的東南亞市場或有驚喜。

美國

1.策略類是手游出海第一品類,在美國暢銷的遊戲也幾乎都為策略類遊戲,這類遊戲擁有更長的生命周期和營收能力,更容易突破以美國為首的歐美等巨頭市場。

2.以美國為首的北美玩家一直以來都鍾情於博彩類,策略類遊戲,但這兩大類也已成為紅海,角色扮演類遊戲在美國則有待開拓,事實很多擅長角色扮演遊戲的國家都瞄準了美國角色扮演遊戲這片藍海市場,未來融合西方魔幻元素結合的MMORPG、ARPG等角色扮演遊戲或成為廠商征戰美國市場的莫大機遇。

巴西

1.的射擊類遊戲在巴西頗受歡迎,廠商手中有好的射擊類遊戲不妨以巴西作為出海首站,可能會有意想不到的收穫。

2.巴西的女性手遊玩家壓倒性多於男性玩家,但目前市場上以女性玩家群體為主的遊戲較少,手游廠商進軍巴西,女性向遊戲可謂一大潛力領域。

印度

1.印度玩家鍾愛博彩類遊戲,但目前印度的博彩手游市場幾乎被本土所壟斷,海外博彩遊戲極少數能獲得機會,若廠商有足夠的實力和信心,可以考慮把手中的博彩遊戲拿到印度市場,或能分到意想不到的一杯羹。

2.除過全球頭部的戰爭題材外,印度是的喪屍/殭屍題材類游最佳市場之一,該題材或是未來手游進軍印度市場的新方向。

俄羅斯

1.俄羅斯玩家對消除類遊戲頗有興趣,但俄羅斯市場上的消除遊戲幾乎被本土遊戲所壟斷,King和騰訊這樣大牛公司的爆款消除在俄也是表現平平,建議中小廠商的消除遊戲可以不必考慮俄羅斯市場。

2.戰鬥民族俄羅斯玩家非常喜歡融合戰鬥元素的遊戲,廠商若有好的軍事戰爭題材遊戲不妨在俄羅斯市場試上一試。



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