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黑曜石娛樂CEO:我們不想製作大型MMO 面面俱到太難

遊戲陀螺獨家編譯,轉載請註明出處!

編譯/遊戲陀螺 晨墨

近日,黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)與俄羅斯互聯網巨頭Mail.Ru旗下子公司My.com終止合作,將不再參與多人坦克對戰遊戲《裝甲戰爭》(Armored Warfare)的開發。不過黑曜石首席執行官費爾戈斯·烏奎哈特(Feargus Urquhart)在接受Eurogamer採訪時表示,與My.com合作的終止並沒有對公司的日常運轉造成影響。

據烏奎哈特說,黑曜石正在開發包括《永恆之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)和一款數字卡牌遊戲在內的幾款作品,其中《永恆之柱2》在眾籌網站Fig成功地籌集到了研發資金。但值得注意的是在訪談中,烏奎哈特對黑曜石在去年11月份推出的RPG《暴君》(Tyranny)隻字未提。

另外,烏奎哈特透露黑曜石很可能不會再考慮製作像《裝甲戰爭》那樣的MMO。

「說實話,獨立開發商的能力很難製作大型MMO,除非他們的團隊規模變得龐大,或者是在運營、客戶服務和在線支持等方面都積累了豐富經驗。」烏奎哈特說道。

「這些事情聽似有趣,不過團隊和我個人都認為,專心製作一款遊戲會更有趣。當一間工作室什麼都得做,那麼他們將不得不開許多場會議,就沒有足夠多的時間和精力投入遊戲的開發。」

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